A propos du jeu
- Portal
- X360, PS3
- Edité par EA Games
- Developpé par Valve Software
- Sortie française: 4ème trim. 2007
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Page << 1 2vivement le "tatage" de démo pour se faire une idée..
http://www.nofrag.com/2006/jul/19/22302/
VALVe nous annonce par mail la sortie ce soir vers 20h du premier trailer de Team Fortress 2 nouvelle version. Hourra.
Enfin bref, je trouve les graphismes superbes, l'animation aussi (raaa j'adore trops quand on tourne et que l'arme ou le décor devient floue pour montrer la "vitesse" du mouvement, et que l'arme bouge avec un temps de retard ^_^), et le concept en lui même est original, ça me démange de tester un niveau dur pour avoir un aperçu de mes capacités technqiues :D
Bah je suis le seul à ne pas trouver directement l'influence de Prey ? Les portails, c'est pas nouveau dans les jeux vidéo...
Non mais générer des portails à volonté comme ça et n'importe quand et n'importe où, et construire un gameplay tout autour, c'est quand même nouveau. Certes il y a également de cela dans Prey, mais bon le jeu est tout neuf (malgré ses années de développement), donc oui ça reste nouveau, même si ce n'est pas le seul exemple du genre.
Là c'est quand même un autre niveau. Pouvoir les créer soit même et s'en servir pour des enigmes c'est le pieds.
Imaginez cette arme contre des ennemis. Tu met l'arrivé au sommet d'un immeuble et tu crée l'entrée sous les pieds d'un ennemi. niark niark
Les graphismes sont terribles (du next-gen 100% pure de chez pure?!) comme le disait Mustang80 l'effet floue/vitesse est vraiment beau en action.A essayer d'urgence cette bêbête là !!.
mais surtout: c'est super beau! regarder la finesse des caisses blanches, des textures murales et au sol, des tourelles, l'eclairage est fantastique ect ect...
un veritable lifting!