A propos du jeu
- Ace Combat 6
- X360
- Edité par Namco-Bandai
- Developpé par Namco-Bandai
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Après c'est vrai que la démo était vraiment agréable, ce qui est ultra positif pour ce genre de jeu de détente. De plus, cette série est l'une des seules qui offre un minimum de sensations de vitesse, alors pourquoi se priver.
quant à la qualité du sol, on s'attarde pas vraiment dessus vu que nos yeux scrutent bien plus le ciel ou sont rivés sur le radar.
C'est d'ailleur ce genre de technique qu'on voi souvent sur PS2/PS3 (derniere exemple avec GT5 ou LittleBigPlanet). Alors que sur X360 les dev misent plus sur la complexité au niveau polygone/effet/texture/decors.(ce qui ne veut pas dire que l'eclairage est mauvais, mais il donne moins l'aspec photorealiste)
AceCombat va-t-il ouvrir la voie a cette preference technique sur X360.
dadator > non mais les tours faut les éviter ! Les enfants, évitez de reproduire ce que vous voyer à la télé ! :humournoir:
Dans Halo3 l'eclairage se limite surtout a du HDR mais le rendu final est quand meme tres plastique. Il ne fait pas du tout photorealiste.
Dans la démo, on peut bien voir que la modélisation des avions est vraiment de très bonne facture, rien à redire perso, même l'aliasing reste correct (bon moi je suis aussi l'un des rares à ne pas gerber devant le soi-disant omniprésent aliasing de Halo 3, je suis aussi sur un 26" mais en HDMi). Quant à la qualité du sol, on s'attarde pas vraiment dessus vu que nos yeux scrutent bien plus le ciel ou sont rivés sur le radar.
Pour Ace Combat je pense qu'en mouvement il ne se vera presque pas.
Quant à la qualité du sol, on s'attarde pas vraiment dessus vu que nos yeux scrutent bien plus le ciel ou sont rivés sur le radar.
Les chasseurs sont des appareils qui volent en VFR, le sol est leur pricipal repère, alors je suis désolé mais oui ça compte vachement!
Je ne me la joue pas non plus pro, il y a bien longtemps que je n'ai pas touché à un jeu d'aviation avant cette démo de Ace Combat 6 et je ne suis pas spécialement fan du genre.
je me suis bien plus concentré à buter un max d'appareils ennemi et c'est donc dans 98% du temps le ciel qui était dans mon champ de vision ainsi que le radar afin d'avoir une bonne vue d'ensemble de ce qui m'entoure.
Y'a de l'aliasing dans Halo 3 ?! Car je peux vous montré des photos prise par moi et envoyé sur le site officiel ou il n'y a pas un chouilla d'aliasing.
Pour Ace Combat je pense qu'en mouvement il ne se vera presque pas.
Sinon pour Ace combat 6, ce qui'il rend jolie et réaliste, c'est la palette de couleur et les textures employés, la modélisation utilisé pour l'aviation est bien mais niveaux décors il joue sur les texture à longue distance. Suffit de se rapprocher pour voir qu'ensuite c'est du Bit map qui donne un effet de relief. (quand on est à terre par exemple)
Alors pour un jeu d'avion arcade magnifique comme celui-ci, je vais pas tergiverser sur 2/3 pauvres textures au sol: on va pouvoir s'éclater sur le live et se marrer comme des fous.
Aprés, les gens qui préférent lire un mode d'emploi de 400 pages pour réussir a faire décoller leurs avions devront passer leur chemin, et retourner a leur clavier tout pleins de touches de partout.