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| PS3 Lundi 3 décembre 2007 | 16:10

Des images de Killzone 2

Des images de Killzone 2

Voilà bien longtemps que l'on était sans nouvelles du très attendu Killzone 2 pour PS3. En voici 14 images, que je suis à peu prêt certain d'avoir déjà vu ailleurs mais que nous n'avions pas encore dans la base.


Tous les commentaires

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Commentaire du 03/12/2007 à 16:29:40
Prometteur, comme le premier, mais qui au final avait été une grosse déception.

Espérons qu'il ne sera pas trop linéaire et que les environnements seront un peu diversifiés...
Commentaire du 03/12/2007 à 16:29:51
Comme nous l'avions déja vu dans les précédents screens, les jeu est très beau.

Seulement quelques petites choses me gêne, tel que l'utilisation excessive de "flou" (par exemple la 3eme image de la 1ere colone, où tout le sol est flou ! Je veux bien qu'il y est un flou de déplacement, mais là, c'est la moitié de l'écran !).

Je trouve aussi que certaines textures sont assez peu détaillées, surtout les textures de second et de troisième plan. Une nouvelle forme de clipping ? Plus nous nous approchons de la texture plus elle est détaillé ?
Commentaire du 03/12/2007 à 16:40:53
Je pense que le flou est provoqué par les mouvement, ca fait joli je trouve (c'est comme dans DOA4, je ne me souviens plus du nom de l'effet en question). Ca veut dire que lorsqu'on ne bouge pas, tout est net (ou beaucoup moins flou en tout cas).
Commentaire du 03/12/2007 à 16:51:19
Tout ces screens son des incrustations 3D retouchés mise en place dans un decors ce qui est parfaitement visible entre autre sur la derniere image. ( suffit aussi de regarder la vidéo in game de la démo pour voir la différence )

Alors quand en plus plusieurs sites ( dont CVG ) annoncent que Killzone est aussi ennuyeux que le premier épisode on à vraiment l'impression que l'on cherche à faire passer un jeu extrément moyen pour une bombe.

Sony et son marketing douteux commence vraiment à souler à force de vouloir prendre les joueurs pour des cons.
Commentaire du 03/12/2007 à 16:55:14
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Commentaire du 03/12/2007 à 16:56:48
Non mais faut avouer que graphiquement il péte , ou il va bien claquer , mais ensuite comment sera le jeu finalement une fois les graphismes mis de coté??
Commentaire du 03/12/2007 à 17:01:59
J'espere que ces screens seront a la hauteur de la version final du jeu ...

Parce que c'est bien beau la, mais jme mefie toujours des screens des editeurs. J'espere bien que ce Fps sera le meilleure sur console !
Commentaire du 03/12/2007 à 17:02:32
Posté par Jedi_Masters
mais ensuite comment sera le jeu finalement une fois les graphismes mis de coté??
C'est bizarre mais c'est souvent une question que je pose mais il n'y a jamais personne qui répond :p

Christ : Pour le killer de halo, pose la question sur un forum PC tu auras peut être une réponse.

Sinon, quand on a pas de screen photoshopés, on crie au scandale en fait :p quoi que!
est-ce normal que le bout du canon soit net, contrairement au reste de l'arme?
Commentaire du 03/12/2007 à 17:04:40
En fait, c'est comme Mass Effect, trop de blur et de grain sauf que là c'est pire .... Mais meilleur. Je dirais que c'est une bonne chose, car ça gomme l'aliasing et sa donne une vrai impression de guerilla, mais je trouve que les textures font tout de même assez tache surtout sur la dernière quand tu voit la végétation.

M'enfin, si ça rend le jeu meilleur, tant mieux. En espérant que ce ne soit pas des environnements trop fermés en arène comme le montre ses screens.

Par contre, ce qui m'avait bluffé durant le salon, c'est l'animation et la fluidité. Enorme ^^
Commentaire du 03/12/2007 à 17:06:54
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Commentaire du 03/12/2007 à 17:22:43
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Commentaire du 03/12/2007 à 17:24:25
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Commentaire du 03/12/2007 à 17:28:13
Merci balder pour la video je la connaisser pas,trop beau !!! en online ca sera excellent je sens que ca va saigner :)
Commentaire du 03/12/2007 à 17:43:20
Posté par Tompouss
Prometteur, comme le premier, mais qui au final avait été une grosse déception.

Espérons qu'il ne sera pas trop linéaire et que les environnements seront un peu diversifiés...
Oui, je me rappel de la cinématique d'introduction absolument incroyable d'intensité ! L'ambiance du jet superbe mais le gameplay et la réalisation n'était pas à la hauteur !

J'attends beaucoup de ce jeu : Avec God of War III et GT5, il fait parties des trois jeux qui me feront acheter la PS3 s'ils sont réussis !
Commentaire du 03/12/2007 à 17:58:34
Superbe, l'arme en main! :)
Commentaire du 03/12/2007 à 18:08:44
Posté par Stephammer
Tu devrais donner de vrai liens in game de KZ2 au lieu de critiquer ou de te baser sur une video très basse résolution ... On sens bien le pro xbox possédé là ...
Pas de bol pour toi j'ai les deux consoles.

Maintenant en tant que joueurs PS3 ca ne m'empéche pas d'etre réaliste. On nous avais fait baver devant Heavenly Sword et Lair à coups de screens et vidéos retouchés au final pour quoi ? Deux jeux merdique.

Donc bon tu m'excuseras d'en avoir un peu marre des facons de faire de sony.
Commentaire du 03/12/2007 à 18:13:35
Par contre ça à l'aire super monochrome comme ambiance... j'espère qu'il y aura plusieurs environnement bien différent et non un truc post-appocalypse ou le ciel est toujours d'un tristement gris.
Commentaire du 03/12/2007 à 18:20:36
C'est pas seulement le ciel qui est en cause, on a la sensation que derrière chaque immeuble, c'est vide, qu'il n'y a rien .... D'où ma crainte d'environnement super fermé. m'enfin, on verra bien ^^
Commentaire du 03/12/2007 à 18:28:06
Les graphismes sont un peu en carton on dirait! ( je trouve )
On dirait qu'ils se sont amusés à mettre des effets de flou volontairement, d'accentuer les contrastes, les ombres et lumières, pour donner un rendu "photo-realiste" sur ces screens. Mais quand on y regarde de près, les textures ont l'air relativement moches! Donc je préfère attendre de voir ce que ça donnera en mouvements avant de le juger techniquement..
Commentaire du 03/12/2007 à 18:35:26
Posté par Knobie
En fait, c'est comme Mass Effect, trop de blur et de grain sauf que là c'est pire .
Tu peux les virer dans les options du jeu.
Commentaire du 03/12/2007 à 18:38:33
Esperons que la licence KILLZONE se vendra bien et surtout qu'il sera un excellent jeu (solo et multi-joueur). Car Sony n'a plus beaucoup d'exclusivité pour la PS3.
Ca va être difficile après les hits HALO 3, CALL OF DUTY 4, UNREAL TOURNAMENT 3 et d'autres à venir.
Commentaire du 03/12/2007 à 18:53:24
J'ai effectivement l'mpression que Killzone chasse un peu sur les terres de CoD pour son côté scripts-grand-spectacle. Genre qui me sied tout à fait n'étant pas adepte de FPS en général.

Mais CoD4 a mis la barre super haut dans le domaine... et Killzone va devoir faire très fort pour surprendre encore.

Il a pour lui de posséder une vraie ambiance graphique qui me séduit beaucoup plus qu'un Halo ou un Unreal. Pour le reste... à voir.
Commentaire du 03/12/2007 à 19:03:14
Plus que la texture "de la mort" qui pête même en zoomant dessus, je m'attarde plus dorénavant sur le rendu général ! Et je trouve celui de KZ2 plus qu'honorable. J'aime bien le côté gris et l'ambiance post-apocalyptique, mais je comprends que cela en rebute certains.
La clé de la réussite pour ce jeu sera certainement son ambiance. Et pour l'instant, je reste confiant. J'attends beaucoup de cette suite, car c'est peut-être le jeu qui me fera acheter la ps3 !
Commentaire du 03/12/2007 à 19:28:00
C'est déjà mieux qu'aux dernières nouvelles même si ça reste inégale. Les ombres sont beaucoup moins dégueulasses et les persos sont bien détaillé. Les textures sont toujours pas tip top, pas assez varié et les lumières manquent encore de présence alors que ça pourrait contraster un peu l'ensemble mais le rendu général me plait bien et confère une identité forte je trouve. Le blur et le grain y sont pour quelque chose.
En tout cas c'est clair que KZ² semble suivre COD sur le chemin du scripté, immerssif et spectaculaire. Je leur souhaite du coup de proposer du 60fps au final.
Commentaire du 03/12/2007 à 19:29:39
très beau jeux vraiment, même si après COD4, il m'impressionne moin mainteant. J'espère qu'ont aura le droit a des environement un peu plus vaste dans la version finale
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