L'ami DjMizuhara a enfin réussi à se connecter pour de bon à la béta de Metal Gear Online, et nous en rapporte cette première vidéo. Visiblement il s'amuse beaucoup !
MAJ: Deuxième vidéo ajoutée. L'ami DjMizuhara a fait quelques progrés :)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 6 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 9 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 9 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 10 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 15 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 16 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 17 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



Tous les commentaires (46)
Commentaire du 26/04/2008 à 10:42:34Outre les defauts de gameplay (utilité de se caché derrière un mur, et quelques défaut de localisation des dégats). Le jeu s'annonce particulièrement bien foutu.
ca change d'air des COD 4 et autres jeux de shoot multi.
Pour ceux qui doute de l'auto aim, ca marche uniquement a moins de 10m envrion.
Le gameplay est solidement lié au solo. PAr ex gears of war quand on marche on a directement le viseur, on peut donc shoot de loin de pres avec la precision de sa manette.
MGO est different, il n'y a pas de viseur, la caméra tourne autour du personnage, et c'est seulement en appuyant L2 je crois qu'on commence a visé. Et si un ennemi est a coté, la vue epaule pour viser est surement pas la meilleure, d'ou le semi Aim qui en faite, lock unqiuement si on vise plus ou moins.
Si on appuis sur L2 en auto, et qu'on bouge pas son viseur sur l'ennemi, ca n'agit absolument pas.
Commentaire du 26/04/2008 à 12:37:53 En réponse à stalwartParce que dans GoW, la dernière fois que j'y ai joué, à moins d'appuyer sur LT, on a absolument pas de viseur à l'écran. En "marchant", il faut tirer au juger, et sans autolock.
Commentaire du 26/04/2008 à 15:30:14
Commentaire du 26/04/2008 à 15:56:13
Commentaire du 26/04/2008 à 15:56:28Tu es sûr que tu veux pas te reposer ?
Commentaire du 26/04/2008 à 16:42:27
Commentaire du 26/04/2008 à 18:38:31si encore s'etait un plus de metal gear 4,ca irait.mais un jeu en stand alone pour cette bouze faut etre un fan boy pour aprecier.
Commentaire du 26/04/2008 à 19:24:54 En réponse à IIILazarusIIISigne de qualité, la guerre online vu par les japonais, tout ça...
Commentaire du 26/04/2008 à 19:53:33
Commentaire du 26/04/2008 à 19:56:09 En réponse à IIILazarusIIICe n'est pas parce qu'on aime pas un jeu, que celui-ci est nul. Enfin, c'est valable quand on a un esprit ouvert.
Commentaire du 26/04/2008 à 20:31:10c'est un tres bon jeux et j'ai accroché pour la simple raison que j'ai appris a jouer au jeu et comprendre ses mecanismes ,ce n'est pas une question d'etre fan ou pas , ce jeux est exellent et a ses particularité qu'on a pas ailleurs ,il faut juste aimer le style , le jeux offre beaucoup plus de possibilité , vraiment plus qu'un online fps ou un shoot du style gow ou lost planet, le jeux est vraiment ultra riche et varié et jouer inteligement est encore plus interessant de parr le nombre de possibilité qu'on peut faire meme avec les differrents objets,et les tactiques qu'on peut elaborer , le systeme SOP est vraiment bien vue et permet de s'entraider entre equipier, au passage le lock est de loin la moins efficace , tout est bon pour tromper l'adversaire , un systeme de level interessant ,je ne dit pas non plus que je jeu est la perfection incarné mais 90% des critiques viennent plus des gens qui n'ont pas joué et ne savent vraiment pas de quoi il en retourne et meme ceux qui ont essayé 10 min c'est encore pire , ceux la pensaient sans doute qu'ils allaient jouer tel un fps ou un gow ,en revanche je peux comprendre que le style puisse pas plaire mais faudrait peut etre t il pas d'aboord de s 'y est vraiment essayé au jeu ?
Commentaire du 26/04/2008 à 20:32:15
Commentaire du 26/04/2008 à 21:41:48Après 8 heures de jeu je m'éclate encore bien alors que ce n'est qu'une beta. Ces points fort c'est clairement le teamplay et son orientation à contre-courant. Alors qu'on nous sert à longueur d'année des fps et consors boostés aux stéromones ultra speed etoo (attention je ne critique pas j'aime au contraire :p) celui là demande un peu plus de "délicatesse" lol.
Pour l'histoire des balles et du aim auto, c'est simplement pour permettre aux noobs de faire 1 frags au début et de permettre aux meilleurs de tuer rapidement. Au début on tâte l'auto-aim c'est pas palpitant, puis on passe à la vue d'épaule pas super précise mais efficace en confrontation frontale et finallement la visée fps. Le truc que je trouve géant , alors simple "bourde" de konami, ou réel volonté de gameplay, je ne sais pas, c'est que chaque visées propose qualité et défauts. L'auto-aim ne vise qu ele torse est n'est utile qu epour débuter ou alors en confrontation speed plus de balle, pas de temps de recharger, hop un ptit coup de R2 on passe au pistolet et on claque quelques balles pour écourter la joute. La visé épaule est un bon compromis, on perd en visibilité mais on gagne en précision, et ma préférée, la "fausse" vue fps, où là on devient totallement vulnérable sur les côté et dans son dos mais avec une très bonne visée et sensation au coeur de la bataille. Après il s'agit de savoir jongler entre les vue proposées pour maîtriser le gameplay qui lui aussi est très riche. Entre le team play, une escouade qui communique et joue à l'unisson et une qui joue persos, c'est clairement la première qui remportera les joutes, pas de solo-killer. Les niveaux (pour l'instant) sont super bien faits aussi, ils permettent plusieurs approchent de chaques situations, Grazny étant géniale pour les sniper mais qui ne sont jamais à l'abris d'un jouer au cac venant dans leur dos, Blood path elle offre des joutes où ça pète dans tous les senset où l'on doit regarder sans cesse partout pour ne pas se faire surprendre par un ennemis caché n'importe où.
Autre truc bien sympa, les caisses de mgs, alors qu'on aurait pu les imaginer totalement innutilisables, le fait d'en avoir mis de façon random sur la maps fait que n'est jamais sûr de savoit si oui où non elles sont "habitées". Combien de fois j'ai vu des allier profiter d'un moment d'inattention des adversaires pour se planquer dans une boîte au milieu d'autres et ces derniers ne pas y preter attention vu que si l'on veut pousser un peu l'investigation il faut s'en approcher et les détruire ce qui fait perdre du temps et offre aux autres joueurs une belle possibilité de frags. Y'a encore plein de petites attentions super pour le joueur. Créer des clans avec petite icone à côté. Personnaliser son avatar c'est géant, fini les random skin imposés par le développeur, on peut donner plus ou moins une bonne tronche à son persos malgrés le peu de choix offert. Le systeme de lvl up des skill en les utilisant (un peu comme dans FF II pour ceux qui connaissent) est bien vue, on sait tout de suite le skill que le joueur en face veut up (*coup de couteau-coup de couteau*), up sont cac et pouvoir étrangler les joueurs au sol, grisant .
Mais bon tout n'est pas parfait non plus, c'est mou ! Il faudra franchement revoir le déplacement de la caméras et/ou du persos. Un tout p'tit peu plus rapide et ça sera plus agréable à jouer. Peut-être un peu moins de menus à l'écran, ou les rendre plus lisible, jouant sur un vieil écran plat 75 cm, si je m'en eloigne trop ça devient difficile (m'enfin j'ai l'impression que c'est la next gen qui fait ça, je n'arrive pas du tout à lire les sous titres de dmc4...). Un meilleur framerate sur grazny, lorsque l'on grimpe dans les tourelles et que l'on a une vue d'ensemble on perd quelques fram au passage, pas spécialement gênant mais pour rendre l'ensemble plus "propre" techniquement :) Put être trouver une utilité au "collage au mur" typique de mgs ou alors l'enlever par-ce que pour l'instant je n'ai vu personne en tirer partie lol. Pour une beta le lobby n'est pas trop mauvais, bon dur de se connecter le samedi par contre...Le disalogue en team manque un peu de raccourcies qui permettrait d'être plus efficace, puis taper son texte au pad c'est chiant, peut-on brancher un clavier ? Niveau réalisation c'est pas mal, un peuc omme Halo je trouve, pas transandant mais suffisant pour flatter l'oeil et avec des effets sympa comme les explosions et le sang de ses alliés qui nous gicle à l'écran lorsqu'ils se prennent une balle et qu'ils sont devant nous !
Donc au final je la trouve vraiment sympa cette beta et j'attends de voir plus loin une demo pourquoi pas ou même le complet si le contenus suit.
(Erf pavé désolé ).
Commentaire du 26/04/2008 à 22:48:59 En réponse à watterproofJ'aime bien les shoots non conventionnels "à la japonaise" (un peu comme Lost Planet sur lequel j'ai passé pas mal d'heures en multi), avec des idées que l'on ne retrouve pas forcément dans tous les autres jeux du type.
Donc quand le jeu sortira, je ferai l'effort d'y passer plus que 10 mn dessus pour me faire vraiment un avis définitif, car j'aime plus un jeu où c'est le côté tactique (par équipe) qui prime par rapport au côté gros bourrin (façon Gears; désolé pour les fans...).
Edit: effectivement, en regardant la 2e vidéo, je vote moi aussi pour qu'ils réenregistrent le cri d'agonie lorsqu'on meurt.
Commentaire du 26/04/2008 à 23:35:40Enfin bref, dans Gow il y a 2 visée, à l'aveugle et celle sur l'épaule. Mais la caméra suit le mouvement du personnage, si je trouve le stick droit à droite et que j'avance, le joueur va suivre et tournet à gauche.
Dans MGO c'est différent, d'ou l'impossibilité de les comparer, d'ailleurs MGO est unique dans son genre. Au lieu de calquer une jouabilité typiquement PC (comme unreal, COD 4 etC...) c'est un gameplay bien tiré console avec sa maniabilité bien différente.
D'ou le regret de certains... J'en attendais pas énormement de ce jeu mais finalement, il est bien addictif...
Commentaire du 27/04/2008 à 02:48:29
Commentaire du 27/04/2008 à 04:25:03
Commentaire du 27/04/2008 à 12:40:26Là c'est assez mou (les animations n'aident pas d'ailleurs), et pour ce qu'on en voit le jeu n'arrive pas au niveau d'un GRAW au niveau du gameplay de base (après pour ce qui est des trucs spécifiques à MGS, je ne peux pas dire)
Commentaire du 27/04/2008 à 12:47:08
Commentaire du 27/04/2008 à 17:51:50D'accord je n'ai pas eu la bêta dans les mains, mais quelques points soulevés fréquemment par les joueurs me rebutent.
. Les déplacement ne sont pas assez dynamiques pour passer de couverts à couverts
. Le fait de vider un chargeur entier de son arme sur l'adversaire, et de plus à une porté relativement très courte.
. Certaines choses où j'avoue avoir été étonné pour un jeu d"infiltration comme le fait de tirer au sniper sans avoir à zoomer de façon précise juste avec le viseur de déplacement, et vue sa puissance face aux ennemis (la plus puissante des armes) avec de bons réflexes je ne vois pas trop comment rivaliser.
Je ne parlerai pas des animations et des cris d'agonie car celà a déjà été fait. Mais quand on se pose quelques secondes et que l'on réfléchie bien, le jeu qui au niveau gameplay pourrait le plus s'en rapprocher serait Rainbow Six Vegas 2, avec la caméra à la troisième personne en vue principale. Et si l'on fait la comparaison, pour moi le choix est très vite fait. De plus dans R6 vegas 2 l'aspect teamplay peut être aussi poussé que dans ce Metal Gear online.
Après il est vrai que je dis ça juste avec des vidéos, mais j'en ai regardé différentes sur le net et c'est toujours la même impression que je ressens.
Commentaire du 04/05/2008 à 14:17:30 En réponse à Driftwood