Login:Mot de passe:

Vous inscrire | Mot de passe oublié ?
Tech demo: Euphoria

Tech demo: Euphoria

25/04/2008 18:39:04 par Manager

NaturalMotion dévoile la toute nouvelle démo technologique de son moteur euphoria, qui fera une entrée fracassante dans le monde du jeu vidéo à la sortie de Grand Theft Auto IV, et plus tard avec Star Wars: Force Unleashed. Très impressionnant.

Tech demo

Regarder la vidéo immédiatement (streaming)
Télécharger
WMV
12.56 Mo
1280x720
Télécharger
MP4
11.72 Mo
1280x720
Télécharger
AVI
6.38 Mo
640x360
Page : 1 2 3 >>
Auteur Message
Kilmo

Kilmo
Depuis 692 Jours

25/04/2008 à 19:11:53 Tech demo: Euphoria

Ca promet pour l'avenir du jeu-vidéo. Car pour l'instant, question animation, ce n'est pas encore ça pour la majorité des jeux !

Kevyn46

Kevyn46
Depuis 437 Jours

25/04/2008 à 19:12:37

Ah ouais vraiment impressionnant. :D

youen360

youen360
Depuis 546 Jours

25/04/2008 à 19:13:22

Vivement GTA 4 ! pour Mardi !

stoody

stoody
Depuis 1335 Jours

25/04/2008 à 19:13:52

Vraiment impressionnant !

Maintenant, il faut construire un jeu utilisant cette techno et pas un jeu autour de cette techno, comme Star Wars: Force Unleashed, qui d'après ce que j'ai pu en voir se repose bien trop sur ce moteur.

Le prochain jeu Indiana Jones, n'utilise t-il pas aussi cette techno ?

Kevyn46
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

sandeagle

sandeagle
Depuis 545 Jours

25/04/2008 à 19:42:46

Après avoir matté une ou deux vidéos de gameplay de GTA4 pour apprécier de l'efficacité du moteur Euphoria je suis resté sur ma faim!

Malgrès quelques bons trucs comme le gars que l'on bouscule et qui rétabli son equilibre en déplacant sa jambe au bon endroit, je n'ai rien vu d'extraordinaire.

---
"Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien."

banditoz

Mandy banditoz - Mandy
Depuis 1159 Jours

25/04/2008 à 19:47:32

Wow!,c'est beau l'progrès.

Toutes les phases de chutes sont bien fichu,mais par contre les déplacements sont comment dirait-je...alcoolisé par moment. :hip's:

---
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.

The Dreadful Unit #4

EDproject

EDproject
Depuis 859 Jours

25/04/2008 à 19:51:24

Géantissime !

ECO419

ECO419
Depuis 791 Jours

25/04/2008 à 19:55:53

Si vous voulez, vous pouvez créer vous même des scènes de ce genre utilisant le moteur Euphoria, avec un logiciel totalement gratuit, qui est Endorphin, que vous pouvez télécharger sur le site de NaturalMotion. Après quelques jours le logiciel est assez simple à utiliser, et est extrêmement fun !

---
-"Avez vous une dernière déclaration à faire ?"
-"Abracadabra..."
(Le Prestige)

jet1911

jet1911
Depuis 1616 Jours

25/04/2008 à 20:02:16 En réponse à stoody (25/04/2008 à 19:13:52)

GTA4

---
Yarp! :D Narp. :(

Carth

Carth
Depuis 816 Jours

25/04/2008 à 20:05:33

Paraît-il que Silent Hill Homecoming utilisera ce moteur.
Comment ça, personne ne me croit?

sharp

Depuis 1189 Jours

25/04/2008 à 20:08:01

Very impressive !

wolverine655

wolverine655
Depuis 1702 Jours

25/04/2008 à 20:25:20

Excusez moi mais c'est quoi "ragdoll", c'est genre vulgaire poupée de chiffon ?
Ils veulent dire que cette fois ci ce n'est pas un bout de mousse mais un véritable corp avec sa masse c'est ça ?

---
April 29th 2008

kiki1980

kiki1980
Depuis 1940 Jours

25/04/2008 à 20:35:51

Je sais pas pourquoi mais j'adore mater ce genre de vidéos ^^

---
MGS4 est la 1ère simulation de chat-bite sur console next gen ^^

chemical123

chemical123
Depuis 473 Jours

25/04/2008 à 20:38:00

Okay !! C'est eux qui distribuent le logiciel endorphin ! C'est vraiment trop fort !

wolverine655

wolverine655
Depuis 1702 Jours

25/04/2008 à 20:38:59

Clair, les démo technique, et particulièrement celle portant sur la physique me plaise énormément parcequ'elle me permette d'imaginer ce que sera l'avenir du jeux.
Et en général, ça s'annonce bien, ça me rappel les frissons que j'ai eu en voyant les premières démo technique ventant Hl², avec les flammes, les reflets, les textures.
Un moteur physique comme ça offre un potentiel incroyable à toute sorte de jeux, même les jeux qui sont déja très pointus, ce truc deviendra un standard semblable au Unreal Engine, un complément du moins.

C'est comme havok que l'ont trouve partout ou presque maintenant, Pain etc...

---
April 29th 2008

CommodorTHX

CommodorTHX
Depuis 266 Jours

25/04/2008 à 20:39:30

Hum... va valoir tester tout ça les mec, y'en a qui vont s'en prendre plein la tronche Mardi

---
au combat il n'y a qu'un commandement, tu tueras !

valou

valou
Depuis 1467 Jours

25/04/2008 à 20:44:07 En réponse à wolverine655 (25/04/2008 à 20:25:20)

Posté par wolverine655
Excusez moi mais c'est quoi "ragdoll", c'est genre vulgaire poupée de chiffon ?
Ils veulent dire que cette fois ci ce n'est pas un bout de mousse mais un véritable corp avec sa masse c'est ça ?
C'est, comme tu dis, une poupée de chiffon ^^
Euphoria fait en fait une simulation du personnage pour qu'il évite de tomber, de se faire mal. Comme tu le vois dans la vidéo, lorsqu'il trébuche, il essaye de se rattraper comme il peut grace a son sens de l'equilibre, lorsque que quelque chose lui fonce dessus, il essaye de l'amortir avec ses bras, lorsqu'il tombe dans une pente, il se débrouille pour bien rouler.

---
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!

Smart_Fury

Smart_Fury
Depuis 1932 Jours

25/04/2008 à 21:10:08

et ca prends combien en temps cPU ?
PArcce que quand ya que ca je veux bien croire que ca marche tres bien, amsi avec tout le reste du jeu x derriere... vaut voir ce que ca donne

---
_________________________________________
vrooooomm vrooooommm !

jingo

jingo
Depuis 326 Jours

25/04/2008 à 21:12:09

C'est clair que la tech Ragdoll commence a être un peu obsolète, mais voila le progrès quand les ennemis ne disparaissaient plus dans le putain de mur au moment de claquer ! Pour moi Euphoria c'est juste une évolution des outils d'animations, pas une révolution comme l'était le rag a son époque.

wolverine655

wolverine655
Depuis 1702 Jours

25/04/2008 à 21:22:39

Oui je vois ce que tu veux dire jingo, et merci à valou pour ta réponse, je me suis sous estimé en anglais.
Il est vrai que le jour ou les cheveux ne traverseront plus les bras dans DOA, ou les perso en tombant ne traverseront plus les murs (99,9% des jeux), nous feront un grand pas.
Il ne doit pas être facile de gérer la physique à l'échelle de la peau ou des vetements, idem pour la chevelure, actuellement tout chocs se gère en fonction du skelette et de sa musculature(dissimulé sous la texture) ?
Si j'ai bien compris, en tout cas, ça progresse.

---
April 29th 2008

KenHobbit

KenHobbit
Depuis 1402 Jours

25/04/2008 à 21:28:22 En réponse à Smart_Fury (25/04/2008 à 21:10:08)

Ca doit forcément avoir un certain coût, mais l'interet de ce genre de technologie n'est pas dans une éventuelle efficacité en terme de ressources, mais dans sa modularité et le côté pratique.

Par exemple, sachant que l'IA pour faire réagir un corps à l'environnement peut avoir besoin de données sur sa physique et son état d'animation, les concepteurs ont "fusionné" l'ensemble, et l'ont rendu paramétrable.

Du coup, pour les développeurs, au lieu de rabouter l'IA avec des animations scriptés et la gestion physique des corps (ce qui abouti parfois à quelque chose d'assez bien et souvent à des comportement bizzares) ils ont cet outil sous la main qui est fait spécialement pour ça.

Il y a quand même des inconvénients, c'est évidemment moins souple que de tout faire sois même, et ça doit même être limité si on essaye d'aller plus loin que ce que permet le module.

---
mymusic : http://www.myspace.com/knoiser

"si on était pas intelligents, on serait moins con"

jingo

jingo
Depuis 326 Jours

25/04/2008 à 21:29:37

Bizarrement dans GTA4 il me semble qu'ils ont pas trop mit en avant cette technologie au contraire du futur star wars ou l'on voit que ça. Enfin on a eu aucune phase de gameplay réel encore (officiellement ^^) ça doit expliquer cela.

KenHobbit

KenHobbit
Depuis 1402 Jours

25/04/2008 à 21:33:11 En réponse à jingo (25/04/2008 à 21:29:37)

dans GTA c'est surtout visible pour les comportements d'évitements des objets je trouve. On n'a plus l'anim classique du gars qui s'arrête devant l'objet, "réfléchit" 5sec et finalement contourne éxagérément l'obstacle.

---
mymusic : http://www.myspace.com/knoiser

"si on était pas intelligents, on serait moins con"

diablo77

Depuis 371 Jours

25/04/2008 à 22:06:54

" dans GTA c'est surtout visible pour les comportements d'évitements des objets je trouve. On n'a plus l'anim classique du gars qui s'arrête devant l'objet, "réfléchit" 5sec et finalement contourne éxagérément l'obstacle. "

Pour avoir pu tester le jeu une bonne dizaine d'heures si.
Par exemple lorsque tu sors avec Michelle, si tu sors de ta voiture, tu vas du côté opposé à sa portière, tu rerentres dans la voiture, là elle va avoir un blocage de Michelle qui va comme tu dis réfléchir 5 secondes avant de contourner la voiture.

Sinon, GTA 4 est assez catastrophique techniquement... Ca m'étonne même qu'il utilise ce moteur.

Page : 1 2 3 >>
Il faut etre identifie pour participer au forum !