Comme promis, Capcom a lâché lors de son Captivate '08 un tout nouveau trailer de Resident Evil 5. Une vidéo sombre, flippante, violente et qui sent la transpi, bref, on n'en peut plus d'attendre. Une démo, vite !
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 6 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 8 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 8 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 10 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 15 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 15 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 16 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (69)
Commentaire du 01/06/2008 à 12:01:39 En réponse à GTBNeocaron> C'est pas ton avis que je trouvais minable, c'est l'argument ;). Et pour être honnête je comprend que cette rigidité te bouleverse pas (je m'en accommode très bien aussi) mais que t'es jamais vécu les situations que je cite en te disant "Mais putain de bordel de nom de dieu de merde ce quoi cet agent spécial de la maison blanche qui sait pas marcher et tourner en même temps!". Etonnant que tu te souviennes pas de cette sensation étrange qui bouille en toi quand une ordre de zombie s'avance vers toi et que pour tous les shooter tu tires, tu fait demi-tour (1sec), tu cours un peu, tu fait demi-tour, tu vises, tu shootes et rebelotte; cette sensation qui explose lorsque tu te fait péter la gueule "Merde ils pouvait pas prévoir un perso qui bouge normalement". En tout cas tous mes potes s'en souviennent bien ^^. Et puis je suis pas un tireur professionnel mais je pense qu'avec un gun dans la main et en marchant je peux à peu près viser un mec qui traine à 5m. Et ça, ça serait déjà bien pratique (et logique) pour faire le ménage rapidement dans RE5.
Ca retire rien au jeu hein, j'ai sur-kiffé RE4 et j'attends impatiemment ce RE5...mais j'aimerais ne pas retrouver cette sensation là.
Commentaire du 01/06/2008 à 12:10:09
Commentaire du 01/06/2008 à 12:23:48 En réponse à LeFourbe
Commentaire du 01/06/2008 à 13:18:28Et malgré tout, beaucoup de joueurs regrettent l'ancienne caméra des Resident Evil et auraient préféré que RE4 soit à l'image de ses premières bandes annonces. Les caméras fixes donnaient des allures de film à la série et étaient en partie responsable des grands moments de frayeur qu'éprouvait le joueur quand un zombi s'aggripait à lui alors qu'il se trouvait juste à 2 mètres dissimulé par un élément du décor, ou quand un Lickers passait devant une fenêtre et que Capcom jouait habilement avec les plans de caméra pour suggérer au joueur que des ennemis pourraient sortir du décor ce qui le maintenait dans un état de stress perpétuel.
Si RE4 avait su compenser par des nouveautés la disparition de toutes les petites contraintes stressantes qui plongeaient les joueurs dans la peur, j'aurais peut être eu un avis différent. Savoir faire évoluer une série sans jeter les éléments essentiels qui définissent son genre ce n'est pas évident. Malheureusement RE4 est l'épisode le moins stressant de la série, c'est un bon jeu d'action mais c'est un mauvais survival horror pour ceux qui aimaient l'angoisse que suscitaient son ambiance oppressante et son gameplay contraignant. Et contrainte rime parfois avec plaisir même si l'inverse est également vrai. Combien de joueurs râlent quand leurs jeux sont trop faciles parce qu'ils demandent moins de maîtrise ?
Défendre le système de visée des Resident Evil ce n'est pas qu'une envie de défendre un gameplay archaïque. Après tout, on pourrait aussi reprocher aux rails shooters de ne pas savoir évoluer en donnant la possibilité aux joueurs de se déplacer librement dans l'espace, ils se rapprocheraient alors des FPS. On pourrait également reprocher à certains FPS l'impossibilité de tirer en sprintant, d'éxécuter des roulades ou de sauter pour esquiver des tirs.
Le quatrième épisode de Resident Evil est déjà le plus facile à terminer de la série.
Le retour de la visé automatique dans RE5, l'auto-rétablissement de la santé du personnage, des sauvegardes automatiques plus fréquentes... rendraient surement le jeu encore plus agréable mais est-ce que ces ajouts amélioreraient vraiment l'aspect survival du titre ? Capcom a déjà annoncé que Chris pourrait se mettre à couvert et jusqu'à maintenant c'était un élément de gameplay qu'on trouvait partout sauf dans les survivals horror.
L'évolution des Resident Evil vers le jeu d'action me fait penser que les développeurs on voulu adapter la série à un genre plus grand public pour en vendre plus d'exemplaires.
Commentaire du 01/06/2008 à 13:23:28 En réponse à Panda
Commentaire du 01/06/2008 à 13:25:03
Commentaire du 01/06/2008 à 15:10:43Faire évoluer le gameplay d'une série ne la dénature pas pour autant sinon beaucoup de franchises seraient resté à la 2D, je prend par exemple le cas de GTA où l'esprit de la série est toujours là, mais il est maintenant "sublimé" par un gameplay en adéquation avec l'ambition du titre, alors heureusement que certains développeurs osent.
Après je reste d'accord avec vous pour dire que les RE restent d'excellents jeux.
Commentaire du 01/06/2008 à 15:13:47 En réponse à DriftwoodPour en finir, il y a eu tellement d'évolutions entre les premiers Resident Evil et Resident Evil 4 au niveau du gameplay mais également d'un point de vue scénaristique : ce ne sont plus des zombis mais des hommes parasités, l'histoire ne se passe plus à Racoon City, Umbrella n'est plus au centre de l'histoire... c'est presque dommage que Capcom n'ait pas pris le risque une deuxième fois de créer une nouvelle licence comme ils l'ont fait avec Devil May Cry. Ainsi certains éléments de gameplay n'auraient pas eu à être conservés pour entretenir la filiation avec la série Resident Evil, ce qui aurait procuré aux développeurs plus de liberté pour pouvoir les faire évoluer. Nous aurions eu à la fois une excellente licence d'horreur orienté action en 3D et des nouveaux épisodes de Resident Evil à la Rebirth dans des décors en 2D précalculées cette fois-ci en HD.
Commentaire du 01/06/2008 à 15:37:44En outre si vous allez sur le site officiel et que vous écoutez bien la bande-son...vous entendrez bien des râles de zombis...
http://www.residentevil.com/5/main.php
Vivement la suite probablement à l'E3 !
Commentaire du 01/06/2008 à 16:20:50Il y a pas longtemps j'ai fait RE:CVX et honnêtement ça m'a plus soulé qu'autre chose. Je savais ce qu'il allait se passer avant même que cela se fasse. Je savais qu'en fonction de l'angle de la caméra j'allai avoir 75% de chance de tomber face à face avec un zombie. Et puis pour l'histoire des zombies qui ont été remplacés par d'autres types de parasites, il faut pas oublié que le scénario et le titre original de RE (Biohazard) concernent des armes bactériologiques et en général les bactéries/virus/parasites.
Commentaire du 01/06/2008 à 17:02:11 En réponse à OmegaBahamutAlors que, comme toi, je savais très bien à quoi m'attendre depuis le choc du premier.
Exemple: les bestioles qui se déplacent super rapidement en étant collés au plafond avec des angles de vue bien trompeurs (comme lors du passage dans le labo dans RE N64). Ou bien encore le zombie dissimulé dans un placard du train dans RE0, et qui sort brusquement en frappant la porte, alors que ces saligauds de chez Capcom t'ont habitué à ne par avoir peur de ce placard, vu que lorsque tu l'a inspecté lors de ton passage précédant dans la pièce, rien ne s'était produit!
Comme quoi, si c'est bien fait, on peut toujours surprendre.
Commentaire du 01/06/2008 à 18:25:27
Commentaire du 01/06/2008 à 19:44:35J'ai hâte de l'avoir entre les mains celui là ! Mais il va fallor manifestement encore de la patience...
Commentaire du 01/06/2008 à 19:50:34 En réponse à WolfstoneJ'ai pensé aussi au film, mais en voyant la vidéo d'intro de la démo de BF Bad Company, quand on voit l'hélico qui arrive.
En tous cas j'ai hâte qu'on soit l'année prochaine !
Commentaire du 01/06/2008 à 20:15:39 En réponse à kalas28Oui, en effet, j'ai confondu les 2 consoles. Les deux RE dont je parlais étaient bien sur GC évidemment. :)
Commentaire du 01/06/2008 à 20:41:54
Commentaire du 01/06/2008 à 22:20:06 En réponse à Kilmo
Commentaire du 01/06/2008 à 22:26:42 En réponse à KilmoEt puis dans RE4 aucun ennemis étaient armés avec des armes à feux.
Commentaire du 01/06/2008 à 23:12:55