

10 images de Mercenaries 2
25/06/2008 17:43:23 par Snoopers
Pandemic balance une nouvelle image de son Mercenaries 2: World in Flames. Visuellement c'est plutôt pas mal, malgré une définition toujours aussi dégueulasse. On espère que le jeu a également progressé côté gameplay.
MAJ: 9 images de plus.














Depuis 234 Jours
24/06/2008 à 09:46:42 10 images de Mercenaries 2
j'ai l'impression qu'ils galére à le finir ce game je crains le pire c'est dommage parceque le premier m'avais bien fait kiffer mais bon on verras si au moins une demo pointe le bout de son blaze.
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Ca va devenir vrai dans cette piéce pour quelque instant !
Gamertag:BIGKAM69
Depuis 1089 Jours
24/06/2008 à 10:57:45
6 mois après, toujours autant d'aliasing, le double de brouillard.
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SpaceDog mapping :p
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PAF! Mayumi
Depuis 1088 Jours
24/06/2008 à 11:51:43 En réponse à MozArt (24/06/2008 à 10:57:45)
Depuis 755 Jours
24/06/2008 à 13:37:17
En mouvement ça doit plus ce voir tant que ça l'aliasing ...
Je l'attends ce petit jeu ...
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Alienware pooowwwaaa
http://portables4gamers.wordpress.com/
Depuis 1941 Jours
24/06/2008 à 14:32:11
Genre à force de regarder des screenshots tous les jours sur ce site, y en a qui n'ont toujours pas compris que l'aliasing visible sur les screenshots pouvaient aussi venir tout simplement de la méthode de capture....
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Le rapprochement entre Far Cry Instincts et Haze est pourtant évident.
(il y a un niveau dans la jungle dans Haze)
Depuis 1338 Jours
25/06/2008 à 08:55:03
Techniquement, c'est impressionnant ! Et la dernière vidéo qui parodiait GTA IV m'a bien fait rire, je me laisserais bien tenter.
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Be true
Déjà venu...
Depuis 1878 Jours
25/06/2008 à 14:07:03 En réponse à Soda (25/06/2008 à 08:55:03)
Euh c'était Saints Row 2 ça... :/
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Depuis 1338 Jours
25/06/2008 à 14:09:57 En réponse à Driftwood (25/06/2008 à 14:07:03)
Confusion, quand tu nous tient... :honte:
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Be true
Depuis 1810 Jours
25/06/2008 à 18:35:22
En effet, niveau aliasing ils aurait pu l'activer.. .pour la méthode de capture si ça venait de là, ils auraient eu l'idée de retoucher...
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Chewbaska
Depuis 1883 Jours
25/06/2008 à 19:56:02
Moi ce qui me gêne c'est pas l'aliasing, mais le côté kitchos d'un biker bien typé qui attrape au collet un "soldat irakien". C'est n'importe quoi comme mercenaires; mais bon, à suivre quand même parce que ça à l'air honnête techniquement.
Edit: par contre faudra aussi qu'on m'explique un jour comment les persos dans les jeux vidéo arrivent à tenir leur armes (que ce soit le lance-roquettes sur ce jeu, ou bien la grosse épée dans d'autres jeux comme dans les Final et autres NG) en bandouillère dans le dos, justement SANS bandouillère (et sans fourreau).
C'est tellement illogique... Et pourtant aucun jeu ne fait l'effort de les modéliser. Dans les jeux video, la pesenteur ne s'applique pas sur les armes qu'on porte: elles flottent dans les airs par la magie du jeu video...
Autant sur les précédantes générations de consoles, on pouvait excuser ce parti pris qui devait peut-être économiser quelques ressources, autant aujourd'hui...
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Drinking is a sin. Lying is a sin. Fisting? You know, that's a mortal sin!
I will take you, and I will shoot a hole in you! And then I will torture you, and your family...for...freedom.
Depuis 692 Jours
25/06/2008 à 20:34:27 En réponse à 3333 (25/06/2008 à 19:56:02)
Les personnages de jeux vidéos dégagent un tel magnétisme, que leurs armes métalliques leur restent collées dans le dos !
Voilà l'explication !
Depuis 1036 Jours
26/06/2008 à 14:23:02
Il me semble qu' Ubisoft à fait l effort avec Assasin's Creed.