A propos du jeu
- Final Fantasy XIII
- X360, PS3
- Edité par Square-Enix
- Developpé par Square-Enix
- Sortie française: 2010
- Sortie américaine: 2010
- Sortie japonaise: 4ème trim. 2009
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Tous les commentaires
Page 1 2 3 >>Une démo pour Janvier, ce serait trop demandé hein ?Oui, Oui, bon ok, je demande pas alors.
Merci pour cette news toute belle.
wolverine655> Pour les screens cinématique In-Engine, peu de RPG lui arrive à la cheville. Il faut être honnête.
Pour du ingame va faire un tour ici (vers le bas). ^^
(In-game)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
(CGI)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...
Il y a moins de détails au niveau des textures et en plus les effets de lumières ne sont pas aussi pointilleux que dans les CGI. Qui plus est tu vois de l'aliasing discret sur celles provenant du in-game.
Lave toi les yeux. Certains de ces images sont des images provenant du jeu in-game. On peut le voir au niveau des textures:
(In-game)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
(CGI)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...
Il y a moins de détails au niveau des textures et en plus les effets de lumières ne sont pas aussi pointilleux que dans les CGI. Qui plus est tu vois de l'aliasing discret sur celles provenant du in-game.
Comme quoi, je pensais qu'il n'y avait pas d'image In Game tellement s'était beau.
Merci Space pour le lien, j'avais déja vu des screens In Game, c'est aussi pour ça que j'ai dit qu'il sera beau.
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
Les cheveux vont-ils enfin bouger en temps réèl et de façon réaliste ? Avec une aussi belle chevelure, il y à intérêt.
Que je me lave les yeux, j'ai dit qu'il était moche pour avoir une réponse pareille ?
Comme quoi, je pensais qu'il n'y avait pas d'image In Game tellement s'était beau.
Merci Space pour le lien, j'avais déja vu des screens In Game, c'est aussi pour ça que j'ai dit qu'il sera beau.
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
Les cheveux vont-ils enfin bouger en temps réèl et de façon réaliste ? Avec une aussi belle chevelure, il y à intérêt.
La c'est quand même autre chose, après on va me dire qu'on en a rien à faire des cheveux.
En attendant, avec FF et ses vidéos magnifiques, ses graphismes somptueux, son nombre de fan incalculable; voir des gros paquets de cheveux collant à la Marie a tout prix, c'est insuportable.
J'èspere donc qu'en 2009, sur "Next Gen", ils arriveront à régler ce petit problème, ou alors, metez moi un gros flou dégueulasse qui cache le tout, après tout, on est plus à ce de prêt.
Après le design c'est affaire de goût, moi j'aime bien. Dans le dernier trailer ça fait penser à un genre d'Ivalice high tech.
Après bon, l'éternelle question, in engine ou bien CGI, bah de toute façon ça va tout arracher je pense.
Il n'y a pratiquement aucune texture sur les visages, ce problème on le remarque d'autant plus sur le screen de la femme blonde de Versus 13 qui est en meilleure qualité (on remarque ça aussi sur Star Océan 4).
Enfin, moi ça me fait marrer cette vieille technique de mélanger image de synthèse, pré-rendu et du ingame pour impressionner le chaland.
Bon après je dis ça mais j'achèterai sûrement le jeu... Ah bah !
Pour le charadesign je partage aussi ton avis, je n'aime pas le style Nomura mais j'avais quand même beaucoup aimé FF VIII et l'univers de ce nouvel opus (pour ce qu'on voit) m'y fait penser.
Ceci dit, sur ces deux points ça reste loin du Versus, lui c'est la cata à ce niveau...
Je ne critique pas ces choix design, ça n'est pas mon propos mais clairement pour moi comme pour d'autre VERSUS est l'antithèse du sombre et du mature dans son esthétique. Je préfère FF XIII, bien plus crédible dans ses ambitions. Personnellement je crois Nomura incapable de proposer du mature et du sombre. C'est juste pas du tout sa sensibilité.
Edit: caillasse> Pour répondre à ta question, ce qui me dérange dans le design de Nomura c'est d'une part sa prise de risque et le renouvèlement qui frise le zéro absolu et d'autre part son entêtement à rechercher à tout prix l'Esthétique. Ses productions ressemblent plus souvent à un ballet d'effets et de mouvement chorégraphies. Parfois le style s'y prête bien, parfois ça fait très superficiel. J'adhère également peu à son chara-design, comme s'il voulait rendre ses personnages plats et insipide. Heureusement que des scénaristes bosse derrières pour leur donner un minimum de relief.
Pour être plus clair, le design de Nomura me fait penser à ses photos de lacs, de montagnes ou de couchés de soleil qu'on trouve dans les cadre d'Habitat: passe-partout, sans relief, froid et mort. Et je leur préfère de loin une photo moins universelle, avec une véritable proposition d'approche et une vision nouvelle de ce qui est montré.
Les images Ingame sont très belle aussi.
Heureux que cet opus vera aussi le jour sur 360 =)
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/