The Witcher 3: Wild Hunt étant enfin disponible officiellement, nous pouvons vous offrir sur un plateau ces quatre vidéos PC capturées en ultra et en 1080p/60fps. Sur notre configuration de test, le jeu tourne à priori parfaitement bien pendant les phases de gameplay, mais les cinématiques subissent néanmoins quelques baisses de framerate. À noter que nous rencontrons toujours le même problème de freeze permanent de l'image pendant la cutscene du feu de camp qui suit la courte introduction jouable du jeu. En passant les réglages graphiques en low, tout se déroule normalement, ce qui est pour le moins étrange. Comme vous allez le constater, cette version PC, bien que très belle, n'est pas aussi impressionnante qu'on pouvait l'espérer il y a quelque temps. L'antialiasing est moyennement efficace, et l'effet pastel appliqué aux arbres lointains rappelle presque les mauvais souvenirs des versions X360/PS3 de GTA IV. Ceci mis à part, les environnements sont très riches en détails et certains paysages spectaculaires.
MAJ : Ajout de quatre vidéos.
i5 4670K @ 4.1 GHz, 8 Go RAM, Windows 8.1, SLI Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC
Rendez-vous ce soir pour une demi heure de live en français sur cette version PC.
Tous les commentaires (31)
Comparé à certains jeux qu'on a du recommencer 5 ou 6 fois (AC Black Flag par exemple), c'est bonheur :)
Et s'il faut faire des vidéos maj des versions consoles et que je m'en charge, ça fera deux de plus. :(
EDIT : Hairworks n'est pas activé rassurez moi ?
EDIT 2 : je remarque depuis quelque temps que vos captures sont plus compressées que d'habitude. Ici, c'est manifeste, vous avez changé vos set-up ?
Les captures sont exactement compressées de la même manière qu'avant. Je ne sais pas pourquoi tu as cette impression.
Edit : tout est activé. Hairworks c'est moche pour les cheveux, surtout quand tu compares à ceux d'ACU. C'est le niveau 0 dans W3.
EDIT : est il mieux (plus joli) de désactiver le hairworkS?
Les captures sont exactement compressées de la même manière qu'avant. Je ne sais pas pourquoi tu as cette impression.
Edit : tout est activé. Hairworks c'est moche, surtout quand tu compares aux cheveux d'ACU. C'est le niveau 0 dans W3.
Bon après vu le niveau de gourmandise des cinématiques de Unity, je préfère encore quelque chose de soft. Par les cinématiques à 30 FPS, vivement un mod, ca c'est la loose.
A de rares exceptions, il n'y a vraiment qu'ici qu'on peut voir à quoi ressemble véritablement un jeu.
Pour ma part, j'avoue que je m'attendais à un gap un peu plus important.
Avez-vous constaté un "poping" moins prononcé sur PC?
(c'est le détail qui me dérangeait, ça et l'animation de la course de Geralt :)
Quoiqu'il en soit je vais tester ça par moi-même dès ce soir, en espérant que mon proc un peu daté suive la cadence.
Voilà, c'est dit.
Ah, ces anglo-saxons et le french bashing. Bande de filous ! :)
Quoi qu'il en soit, le jeu a l'air magnifique et merci beaucoup pour ces superbes vidéos!
J'ai finalement passé le truc en mettant le jeu en fenêtré.
Et là je me suis aperçu que le jeu nous mettait par défaut en borderless. Et j'avais le framerate qui osscillait entre 45 et 60 tout à fond mais sur un sli de 980 quand même.
Je suis passé en "vrai" fullscreen et là paf. 60fps constant (toujours tout à fond) et plus de plantage non plus pour le moment.
J'ai testé en 4k avant (DSR). Alors je suis à environ 35fps. Mais ça lag, c'est pas agréable du tout (j'avais toujours tout à fond et la vsync sur on, ça explique peut-être le lag). Et là paf hard reset.
C'est marrant mais avant les patch de GTAV, en 4k je devais faire des hard reset aussi. Maintenant ça semble aller.
Bref, de toute façon la 4k n'apporte pas grand chose, le jeu étant déjà sans aliasing en 1920x1200px.
Question graphisme j'ai pas la claque escompté (j'en suis au prologue, 2h30 de jeu environ). Mais ça reste joli. Les visages sont vraiment pas mal. Je ne sais pas trop quoi penser de hairworks. Le rendu des cheveux est un peu étrange mais ça bouge mieux. Ce n'est pas non plus ouf comme effet. Sur le cheval ça rend un peu mieux cela dit.
Et merci pour les vidéos au passage, ça donne envie :)
Si c'est du stream dont vous parler, c'est "normal" vu que sont bitrate est plus faible pour être mieux adapté à une utilisation streaming (mais largement au dessus de YT).
Le fichier 1080p60 du stream fait moins d'un tiers du poids de la version à télécharger, alors la qualité s'en ressent ^^
Et merci pour les vidéos au passage, ça donne envie :)
À moins qu'il ai analysé tes fichiers source, ou que son filtre ai un seuil de tolérance de changements dans l'image.