Video PC PS4 Xbox One

En relançant rapidement Project CARS pour voir où Slightly mad Studios en était dans le développement du jeu, nous avons eu l'idée de capturer la superbe cinématique d'introduction capable de mettre l'eau à la bouche au plus récalcitrant des joueurs. Malheureusement, une fois sur certaines pistes, le rendu s'avère autrement moins flatteur, la faute notamment à de nombreux bugs liés aux ombres et à la lumière (sur le circuit de la côte d'Azur notamment lors de nos essais), ainsi qu'à des replays aux angles de caméra bien douteux. Le visuel est donc bien loin du photo-réalisme de l'intro, et on espère que les développeurs sauront mettre le pied à l'étrier dans la dernière ligne droite. Après autant de bandes-annonces alléchantes graphiquement parlant, la déception serait de mise si le jeu n'atteignait pas un tel rendu.
MAJ 2: Le trailer est de retour.

roreaver
roreaver
Commentaire du 16/01/2015 à 20:56:32
Je suis surement hyper blasé mais je trouve que les intro de Gran Turismo étaient mille fois plus marquantes en leur temps (et franchement même maintenant pour certaines).
Je trouve l'intro très très loin du photo réalisme, et par ailleurs la mise à scène est vraiment raté.

Franchement dernièrement c'est surtout les images sous la pluie de drive club et ses intro sur les paysages qui m'ont bluffé... Là je trouve cela très très moyen...
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 16/01/2015 à 21:50:53
Cette arlésienne ce jeu...
Sincèrement il est prévu pour quand? J'ai l'impression que ça fait 17 ans (non non j'abuse pas :o) ) qu'on le voit.
S'il pouvait être impressionnant au début, c'est dommage, car quand il sortira il sera quasiment dépassé (ou au moins plus impressionnant pour un sou)...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/01/2015 à 21:53:45 En réponse à MadPchhit
Il a commencé à faire parler de lui en 2012. Trois ans, c'est peu pour un jeu, surtout quand tu vois ce que donne les sorties annuelles (qui sont pourtant pour certaines développées sur deux ou trois ans ^^).

Regarde nos vidéos du début, tu verras qu'il n'avait finalement rien d'impressionnant et qu'il a tout de même fait un bout de chemin.
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Zian91
Zian91
Commentaire du 17/01/2015 à 02:44:50
La conduite à la manette est aujourd'hui de plus totalement à coté de la plaque.
Ca fait déjà quelques mois que je ne prends plus de plaisir à lancer le jeu.

Un jeu mort née pour moi, il est loin (plus d'un an) le temps ou j'étais très heureux de faire partie des privilégiés y ayant accès.

Quand on pense qu'il devait sortir en Novembre dernier, mon dieu, que de chemin à parcourir encore. Tout ça ne confine pas à l'optimisme.
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serwol
serwol
Commentaire du 17/01/2015 à 12:07:38
Moi tout ce que je demande c'est que la conduite au volant soit bonne. Après graphiquement c'est pas bien grave.
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Altanyx
Altanyx
Commentaire du 17/01/2015 à 12:22:06
Et moi que la conduite manette soit bonne, c'est-à-dire cohérente, intuitive et plaisante, qu'on ressente des sensations.
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Bally4ever - ObnUBIlé
Bally4ever
Commentaire du 17/01/2015 à 13:10:56
Pour ma part, j'aimerai ne plus voir des vidéos qui sont loin de ce à quoi ressemblera le jeu final, sur consoles en particulier.

Et c'est vrai que, en y repensant, l'intro du mythique premier Gran Turismo sur Playstation envoyait du lourd. Pourtant, il date d'il y a presque 20 ans !

Ce trailer est beau et propre, trop peut-être, mais plutôt mou et il ne me donne pas plus envie que ça. Je resterai encore un bon moment sur Driveclub, qui après quelques ajustements est enfin plaisant à jouer et riche en contenu.

Ça c'était une intro qui envoyait du lourd : http://www.youtube.com/watch?v=KhGjqtkgpt4 (1998 l'air de rien !)
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Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 17/01/2015 à 14:09:53
la difference, c'est que les intros de GT etaient de la pure CG.
aujourdh'ui ils font des intro avec le moteur du jeu (en mode precalc néanmoins)

donc forcement c'est moins impressionnant, mais quelque part le gap entre l'intro et le jeu est moins important

cela dit j'ai pas eu le temps de voir la video
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roreaver
roreaver
Commentaire du 17/01/2015 à 17:28:50 En réponse à Smart_Fury
Posté par Smart_Fury
la difference, c'est que les intros de GT etaient de la pure CG.
aujourdh'ui ils font des intro avec le moteur du jeu (en mode precalc néanmoins)

donc forcement c'est moins impressionnant, mais quelque part le gap entre l'intro et le jeu est moins important

cela dit j'ai pas eu le temps de voir la video
sauf que le montage lui n'a rien à voir... Ici c'est franchement raté...
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naflo
naflo
Commentaire du 17/01/2015 à 17:36:26
Je l'attendais beaucoup mais il n'était plus en accès limité ce qui m'a fait pencher pour Assetto Corsa qui m'a bluffé en terme de sensations malgrés le peu de véhicules.
Ce qui me plairai c'est de vivre une course ou maîtrise du pilotage et stratégie de course se mêlent, des arrêts aux stands qui peuvent faire basculer la course.

C'est pour moi la chose essentielle qu'il manque à un Forza sur console et lorsque j'ai pu voir Project Cars promettant tout, je l'ai attendu comme un rêve. Aujourd'hui avec tous les retours j'hésite surtout qu'Assetto Corsa me convient parfaitement malgré un contenu peu conséquent. PC reste une belle alternative sur Wii U.
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KSpartan
KSpartan
Commentaire du 17/01/2015 à 17:59:00
L'intro de GT1 de la pure CG ?
Elle est bien bonne celle la. Des replay précalculé et retravaillé certes, mais ça reste issu du moteur du jeu, avec la plupart de ses défauts(pixelisations, bugs de collisions etc).
La qualité de cette intro n'a rien à voir avec les 3 sec de "pure" CG incrusté ici et la.

Ceci dit, les GT n'ont plus la saveur d'antan eux non plus même s'ils conservent une certaine aura(ou personnalité si vous préférez).
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Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 17/01/2015 à 20:41:06 En réponse à KSpartan
@KSpartan t'as trop raison en fait
en fait j'avias gardé que les passage CG dans ma tete... et notamment les plus recents comme le 4
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Namotep
Namotep
Commentaire du 17/01/2015 à 22:36:34
Rendu pré-calculé = CGI.
C'est soit pré-calculé, soit temps réels.

Soit le rendu se fait quasiment en temps réel (moins d'une seconde) par la machine du joueur (se profile le cloud) suivant les actions du joueur, soit c’est frame par frame sous forme d'une séquence d'image (rendu pré-calculé) pouvant prendre 20 minutes par images comme une heure par exemple (contraintes différentes). Un rendu pouvant être composé le plus souvent (compositing) de plusieurs de ces rendus pour former l'image/ le rendu final.

Malgré tout, certains éléments peuvent être "pré-calculés" dans le rendu temps réels comme la lumière et les ombres. Par exemple, les "lightmaps" sous forme de texture.
On peut le faire aussi dans le cas d'un rendu pré-calculé pour alléger le rendu, etc...

Il y a pas 3 alternatives donc, et les deux ne sont pas aussi distingués (genre, la 3D du tems-réels serait un truc très différent de la CGI).


Edit: Après le jeu a commencé à destination des 360 et ps3.. y a des éléments un peu cheapos, le jeu paraissait loin d'être terminé du peu que j'ai essayé. Mais graphiquement par ciel couvert par exemple, suivant le circuit, ça peut être vraiment très beau.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 17/01/2015 à 22:58:24
ps: Je ne sais pas pourquoi j'ai mis d'ailleurs un "s" à "temps réel". Désolé pour les fautes
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KSpartan
KSpartan
Commentaire du 17/01/2015 à 22:59:58
Je fais quand même la différence entre "pure CGI", cad modéliser à partir de zero(ex : les célèbres cinématiques de Blizzard, le trailer E3 2005 de Killzone ou en encore l'intro de FF8), et toutes les variantes plus ou moins raffiné de cinématiques précalculé, qu'il s'agisse de celle de GT1, très proche du rendu "in-game" ou celle de TLOU qui elle sont particulièrement travaillé avec des modèles beaucoup plus fins que ceux utilisés lors des séquences en temps réel.
Beaucoup de jeux utilisent les 2 méthodes. Mais quand ils s'agit de faire de la quantité, c'est souvent la seconde qui est privilégié, surtout récemment puisque les modèle temps réel sont suffisamment détaillé pour se passer de "pure CG".
Maintenant les pure CG sont surtout utiliser pour les films promotionnels(D'ailleurs c'est un peu ce que Blizzard à toujours fait avec ses magnifiques cinématiques).
edit: Je n'ai pas parlé des cinématique temps réel, au cas ou c'était pas clair, qui sont présentent assez souvent elles aussi.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 17/01/2015 à 23:27:37
Le CGI (Computer-generated imagery), ou les cut-scenes qui feignent d'être du temps réels car retravaillées sont au final la même chose. Ça reste une séquence d'image à l'arrivé (ex: TLOU).
Soit la console calcule le rendu dit en temps réel, soit c'est une séquence d'image. J'avais l'impression que ce n'était pas clair, d'où mon intervention.


Pas de problème s'il n'y a pas de malentendu la dessus ;)
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 18/01/2015 à 11:31:19
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Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 18/01/2015 à 12:34:40
le truc c'est qu'on peut tout a fait rendre du ingmae en mode precalc.
un peu comme un mode photo dans les jeux. là ou en temsp reel le device le sort a 30 ou 60 frame par secondes, la prise d'un shoot en mode photo prendra une a plusieurs secondes.
du coup meme si c'est les assets du jeu, la qualité des ombres, des reflets, d'antialias, de motion blur, de dof,e tc... n'a plus grand chose a voir avec du vrai ingame.

apres c'etait pas trop le debat d'origine, a savoir l'efficacité du montage et du visuel en general, peu importe la methode.

Pour ma part je pense que c'est surtout Top gear qui a mis tout le monde a l'ouest en real...
maintenant on retrouve ca aussi pour des emmission de type /Drive, ou la real est vraiment bien foutue.

bon, j'aimerais bien voir cette intro de Project Cars, parceque je parle un peu dans le vide là -_-'
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 18/01/2015 à 14:51:38 En réponse à Smart_Fury
Posté par Smart_Fury
le truc c'est qu'on peut tout a fait rendre du ingame en mode precalc...
Désolé, d'être probablement un peu lourd. Après si je prends un GT6 (je ne vois que cette exemple là pour les 1s, un peu plus pour le rendu final de la photo), à partir du moment ou tu as cet écran noir, tu n'es plus sur du ingame. C'est l'association ingame/pré-calculé qui me fait juste un peu tilté (ça parait approximatif, qu'est-ce qu'on entends par pré-calculé ?..).

Les cut-scenes de Ryse, c'est rendu avec le moteur du jeu mais ça reste une séquence pré-rendu au final (une vidéo). Même si Crytek dit que c'est fait qu'avec le moteur du jeu exclusivement etc..
On pourrait être tenté dans ce cas, de parler "temps réel, précalculé" (ce qui est une contradiction). Mais au final, il serait plus juste de dire fait avec le moteur du jeu mais pré-calculé, rendu.

Et à côté de ça, des éléments peuvent être pré-calculés, pré-rendu dans le jeu, le temp réel (là où l'on joue etc). Pour alléger le temps de calcul pour l'éclairage, les ombres.. Il peut y avoir un mixe des deux. Désolé, je me répète un peu.


Ce qui distingue surtout les deux, c'est la contrainte temporelle (d'où le terme temps réel). Désolé pour le HS.
En réponse à
MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 18/01/2015 à 15:58:17 En réponse à Smart_Fury
L'intro est trouvable sur internet cherche, sinon ayant dl le fichier j'ai trouvé que c'était surtout le choix musical qui était pas très approprié !
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 18/01/2015 à 15:59:57 En réponse à MouldyCake
C'est le thème principal du jeu. ^^
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 18/01/2015 à 23:49:44 En réponse à Namotep
@Namotep, je me susis mal exprimé ou tu as mal compris
c'etait bien le sens de ma phrase.
et question rendu temps reel ou precalc, ca va, pas trop besoin de cours ^_^
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 19/01/2015 à 01:05:34 En réponse à Smart_Fury
Au temps pour moi :)
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 19/01/2015 à 17:27:26
no problem :)

merci pour ton implication
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 19/01/2015 à 17:45:49 En réponse à Smart_Fury
Le trailer est de nouveau dispo au fait.
En réponse à
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