Xbox

Worthplaying a mis en ligne une magnifique vidéo de gameplay du non moins sublime Crimson Skies, qui s'annonce comme l'un des plus beaux jeux de cette fin d'année. Leurs serveurs étant comme d'habitude bien saturés, la vidéo est disponible ici même.

Musimon
Musimon
Commentaire du 30/09/2003 à 22:46:02
c'est pire


Même si ma première impression est : c'est vide!

mais ensuite! Les avions qui explosent, les parachutes qui s'ouvrent (bonne idée les parachutes-bonus!)

Mais le final, argh.....le détail de certains objets (la pelle excavatrice......) et la taille des niveaux qui semblent sans fin...

Ce jeu s'annonce vraiment comme un hit!
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 30/09/2003 à 22:50:30
Un premier site l'a testé : 94 %, avec comme unique reproche le fait qu'on ne puisse pas choisir son niveau de difficulté.
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Musimon
Musimon
Commentaire du 30/09/2003 à 22:55:29
hooo t'as le lien du test?
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 01/10/2003 à 06:44:56
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2003 à 10:48:46
Scores:

Graphics: 95%
Sound: 95%
Controls: 95%
Gameplay (double rated): 90%
Value/Replay Value: 97%

Final Score: 94% - Pure Gold



Non , mais vous avez vu, PUR GOLD

argh, c'est magnifique comme terme



Mais 16 joueurs (comme RS3) sur le live, les serveurs actuels en sont pas capables!
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 01/10/2003 à 10:49:56
On verra, ça pourrait marcher un peu pour Moto GP auquel cas 16 joueurs sont parfaitement envisageables.
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2003 à 11:00:29
Blimblim, PURE GOLD du Xboxyde :D

J'ai une question!

Pourquoi depuis la France à SoF2 on ne peut créer que des parties à 6 joueurs (dés 8, le jeu est impossible à cause des lags)
Alors que si on va sur des parties américaines, on participe à des joutes à 12 joueurs sans lag??????????

Si on peut jouer à des parties de 12 joueurs, on devrait être aussi capable de créer des parties à 12???????

J'suis un inculte :(
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 01/10/2003 à 11:12:50
Le système de jeu en réseau d'un FPS est beaucoup plus complexe que pour un jeu de course comme Moto GP. Il faut absolument que tous les clients soient le plus synchrones possible.
Dans moto gp si ton concurrent le plus proche est mal placé à quelques centimètres prêt c'est pas bien grave, par contre dans un FPS c'est la différence entre un headshot et rater la cible...
Donc dans le cas d'un FPS on a en général une machine qui fait serveur, qui en gros pour shématiser est là pour s'assurer que tout ça est bien synchrone. Moto GP lui fonctionne en P2P, c'est à dire que chaque client envoie ses informations à tout le monde, et recoit de la même facon ces informations de tout le monde en même temps. Même si il y a desynchro c'est pas bien grave car quand tu sais la position et la vitesse a un instant N, il est impossible qu'à N+1 elle soit foncièrement différente d'un calcul de prédiction tout bête. Alors que dans un FPS tu peux changer de direction à tout moment, d'où une prédiction forcément moins propre, et une nécessité de synchro.
Un jeu d'avion pourrait utiliser un modèle de prédiction sensiblement identique à celui de Moto GP, mais il y a quand même pas mal de facteurs en plus à gérer, en particulier les projectiles.
C'est un peu confus comme explication, désolé :)
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 01/10/2003 à 11:14:08
Et pour le problème avec les parties américaines c'est simplement parce que là bas ils ne sont pas limités à 16 ko/s en sortie, donc celui qui crée le serveur peut hoster plus de monde (faut compter 3 ou 4 ko par joueur dans un FPS en général)
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2003 à 11:18:59
non non pas confus au contraire.......
Là tu m'apprends des choses intéressante !

Donc je suppose que SoF2 ne fonctionne pas en P2P
Ma question était plus naïve :
pourquoi on peu jouer à 12 sans lag avec les ricains, et uniquement à 6 entre francais????

C'est étrange et pas très logique
:)

(je m'absente quelques heures, je réviendrais en fin d'après midi! j'anime une activité jeux vidéo dans une MJC)
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 01/10/2003 à 11:44:29
Bah comme je te l'ai dit, c'est tout simplement parce que les américains ont en général plus de 16 ko/s en upload.
Essaye de jouer sur un serveur français hébergé sur un Xbox reliée à une Freebox et tu verras qu'on peux jouer à 9-10 sans soucis.
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2003 à 13:16:29
j'avais raté ta réponse merci ;)
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2003 à 19:08:25
Je rajoute un ptit plus à notre discussion!
Je viens de discuter avec XBLF exess sur Sof2, on s'est retrouvé sur un serveur créer par un français offrant le max de place soit 12 (et non 6 )

Il m'a expliqué que FREE proposé un systéme de connection "dégroupé" à 30 €/mois qui permet du "vrai" haut débit!

Dispo uniquement dans les grandes villes pour l'instand!
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 01/10/2003 à 19:36:23
C'est ce dont je parle quand je mentionne la freebox
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Musimon
Musimon
Commentaire du 01/10/2003 à 20:03:31
haaaaaaa, je m'excuse, je pige pas vite
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 02/10/2003 à 07:00:14
C'est quoi le principe du dégroupé ? C'est quelle connexion ? 1024, 2048 ???
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 02/10/2003 à 08:17:43
2048 / 256, pour 30 euros...
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 02/10/2003 à 09:21:51
Oulaaaaaa.......

Petite comparaison avec les tarifs suisse :

GateWay
ADSL 2048/512

CHF 439.-/Mois, soit environ 290 € par mois..........

Tu vois pourquoi je suis un peu jaloux :D
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 02/10/2003 à 09:28:21
Bah on a pas vraiment ça partout non plus. Le dégroupage c'est que Paris et proche banlieue pour le moment.
Pour le reste de la france c'est 512/128 pour au mieux 30 euros.
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Khalys
Khalys
Commentaire du 07/10/2003 à 00:42:41
Non : 24,95 € chez Tele2 !
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A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
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Developpé par
Xbox Game Studios
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