Worthplaying a mis en ligne une magnifique vidéo de gameplay du non moins sublime Crimson Skies, qui s'annonce comme l'un des plus beaux jeux de cette fin d'année. Leurs serveurs étant comme d'habitude bien saturés, la vidéo est disponible ici même.
Blackninja @reneyvane: c'est plus clair! (il y a 19 Heures)
reneyvane Les VPN qui payent les sites d'actualités pour en dire du bien & le faible retour d'utilisateurs contribuent à leur succès et à faire croire qu'il faut juste savoir comment les utiliser. (il y a 23 Heures)
reneyvane C'est autant une qualité, qu'un défaut, qu'ils sont dans des pays qui n'ont pas ratifié des traités car si en vendant notre identifié, ils nous exposent, comment peut-on les attaquer en justice ? (il y a 23 Heures)
reneyvane mais peu ou pas de VPN font un audite externe chaque année pour prouvé qu'ils ne gardent pas les sites visités mais aussi, qu'ils ne revendent pas votre IP voir pire à des sociétés ? (il y a 23 Heures)
reneyvane L'article du site Next.ink :"Au pays des VPN menteurs", explique comment ce genre de société surf sur les croyances qu'on attribue à l'utilisation d'un VPN. On pense surfer anonymement ... (il y a 23 Heures)
reneyvane La lutte contre le piratage & le terrorisme à mis a mal la protection de la vie privée, les VPN ont semblé encore la solution : anonymat et même supposé protéger du vol de donnée. (il y a 23 Heures)
reneyvane Pendant longtemps, les VPN pour les particuliers ont semblé être réservé à des Geeks, au mieux les joueurs comprenaient qu'on pouvaient débloquer et accéder à des jeux & du contenu limité en région... (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (20)
Même si ma première impression est : c'est vide!
mais ensuite! Les avions qui explosent, les parachutes qui s'ouvrent (bonne idée les parachutes-bonus!)
Mais le final, argh.....le détail de certains objets (la pelle excavatrice......) et la taille des niveaux qui semblent sans fin...
Ce jeu s'annonce vraiment comme un hit!
Graphics: 95%
Sound: 95%
Controls: 95%
Gameplay (double rated): 90%
Value/Replay Value: 97%
Final Score: 94% - Pure Gold
Non , mais vous avez vu, PUR GOLD
argh, c'est magnifique comme terme
Mais 16 joueurs (comme RS3) sur le live, les serveurs actuels en sont pas capables!
J'ai une question!
Pourquoi depuis la France à SoF2 on ne peut créer que des parties à 6 joueurs (dés 8, le jeu est impossible à cause des lags)
Alors que si on va sur des parties américaines, on participe à des joutes à 12 joueurs sans lag??????????
Si on peut jouer à des parties de 12 joueurs, on devrait être aussi capable de créer des parties à 12???????
J'suis un inculte :(
Dans moto gp si ton concurrent le plus proche est mal placé à quelques centimètres prêt c'est pas bien grave, par contre dans un FPS c'est la différence entre un headshot et rater la cible...
Donc dans le cas d'un FPS on a en général une machine qui fait serveur, qui en gros pour shématiser est là pour s'assurer que tout ça est bien synchrone. Moto GP lui fonctionne en P2P, c'est à dire que chaque client envoie ses informations à tout le monde, et recoit de la même facon ces informations de tout le monde en même temps. Même si il y a desynchro c'est pas bien grave car quand tu sais la position et la vitesse a un instant N, il est impossible qu'à N+1 elle soit foncièrement différente d'un calcul de prédiction tout bête. Alors que dans un FPS tu peux changer de direction à tout moment, d'où une prédiction forcément moins propre, et une nécessité de synchro.
Un jeu d'avion pourrait utiliser un modèle de prédiction sensiblement identique à celui de Moto GP, mais il y a quand même pas mal de facteurs en plus à gérer, en particulier les projectiles.
C'est un peu confus comme explication, désolé :)
Là tu m'apprends des choses intéressante !
Donc je suppose que SoF2 ne fonctionne pas en P2P
Ma question était plus naïve :
pourquoi on peu jouer à 12 sans lag avec les ricains, et uniquement à 6 entre francais????
C'est étrange et pas très logique
:)
(je m'absente quelques heures, je réviendrais en fin d'après midi! j'anime une activité jeux vidéo dans une MJC)
Essaye de jouer sur un serveur français hébergé sur un Xbox reliée à une Freebox et tu verras qu'on peux jouer à 9-10 sans soucis.
Je viens de discuter avec XBLF exess sur Sof2, on s'est retrouvé sur un serveur créer par un français offrant le max de place soit 12 (et non 6 )
Il m'a expliqué que FREE proposé un systéme de connection "dégroupé" à 30 €/mois qui permet du "vrai" haut débit!
Dispo uniquement dans les grandes villes pour l'instand!
Petite comparaison avec les tarifs suisse :
GateWay
ADSL 2048/512
CHF 439.-/Mois, soit environ 290 € par mois..........
Tu vois pourquoi je suis un peu jaloux :D
Pour le reste de la france c'est 512/128 pour au mieux 30 euros.