| X360, PS3
Mardi 28 août 2007 | 14:42
Images et diary de NFS ProStreet
Drag Trailer
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A propos du jeu
- Need For Speed ProStreet
- PS2, X360, PS3, WII
- Edité par EA Games
- Developpé par EA Games
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Tous les commentaires
Sinon j'ai hâte d'essayer ce mode drag pour devenir le "drag king", désolé pour les filles, vous, vous serez les drag queen. :)
...
Peut être mon premier NFS depuis bien longtemps
mais un jap qui leve ça ne se vois que dans les hentaï
Ana fait quelque chose! :p
Mais, mais c'est dégueulasse! O_o!
Ana fait quelque chose! :p
Sinon c'est vrai que j'ai hate de voir ca!!!
: qu'elle moteur graphique utilise EA en ce moment ?
si quelqu'un sait ... merci :)
( unreal 3 ? )
A prioris L'UE 3 intègre son propre système de physique.
Marrant, avec ton lien, la remarque de Kaere me fait plus que sourire du coup :D
d'ailleurs un copier/coller de http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue...
Physics
Powered by Ageia PhysX.
Rigid body physics system supporting player interaction with physical game object, ragdoll character animation, complex vehicles, and dismemberable objects.
All renderable materials have physical properties such as friction.
Physics-driven sound.
Fully integrated support for physics-based vehicles, including player control, AI, and networking.
Gameplay-driven physical animation – capable of playing animations while being influenced by physics.
Cloth simulation.
UnrealPhAT, the Visual physics modeling tool built into UnrealEd that supports creation of optimized collision primitives for models and skeletal animated meshes; constraint editing; and interactive physics simulation and tweaking in-editor.
et merci rollingcube :)
Pour toi et les autres donc, je rappelle que les lol, mdr, +1, +1000, abréviations sms et même non-sms ne sont pas les bienvenues.
Si nous pouvons les laisser passer dans un long discours bien écrit dans l'ensemble, ils sont sanctionnés par un BT lorsque le post se résume à "Non mais LOL !!"