La démo de WILL: Follow the Light nous avait bien emballés il y a quelques mois, mais après un Gamersyde Offline de quatre-vingt-dix minutes, nous en sommes ressortis avec un avis plutôt mitigé, sans même savoir que l'aventure complète ne dure finalement qu'à peine quatre heures en tout. Bien sûr, il est tout à fait possible que ce qui fait suite au rébarbatif passage dans la ville soit plus intéressant, mais on vous avoue que l'expérience de cette mise en place du récit nous a quelque peu laissés de marbre. Le manque d'implication des comédiens, les longueurs inutiles dès la fin de la très chouette introduction (présentée dans la version d'essai) et les puzzles peu motivants ont fini par avoir raison de notre patience. Bref, si le jeu vous intéressait, on vous conseille de tenter de vous renseigner auprès de celles et ceux qui ont une vision plus globale de ce qu'il propose.

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