Une fois n'est pas coutume, un accès anticipé ne lorgne pas du côté des genres habituels que sont le rogue-like ou le jeu de survie, puisque Fallen Tear: The Ascension est un Metroidvania qui, dès sa sortie, proposera déjà quinze à vingt heures de jeu. Alors certes, il arrive sur un marché assez encombré à ce niveau, mais il pourrait bien tirer son épingle du jeu pour les amateurs, s'il parvient à tirer profit de son accès anticipé pour les séduire. Tout d'abord assez enchantés par le début de l'aventure, nous avons fini par rencontrer un passage inutilement retord, non pas à cause de ses combats, mais d'une séquence de plateforme qui nous semble bien mal calibrée compte tenu du timing impitoyable demandé. En gros, il s'agit d'activer des interrupteurs au sol pour ouvrir des trappes et grimper sur plusieurs niveaux tandis que des pics acérés sortent des murs à une vitesse foudroyante, sachant que le moindre contact avec eux équivaut à un retour au dernier checkpoint (au début de la séquence heureusement). Soit quelque chose nous a échappé, soit le niveau de difficulté est affreusement mal calibré. Au final, comme noue ne pouvons pas rebrousser chemin, nous avons fini par jeter l'éponge pour le moment. Dommage car les sensations de combat sont bonnes, tout comme le rendu visuel et la bande-son.

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