Après Star Wars Outlaws, c'est au tour de Assassin's Creed Shadows de faire son arrivée sur la Nintendo Switch 2, non sa,s un certain nombre de concessions graphiques et techniques par rapport aux autres versions du jeu. Pour commencer, le ray tracing a été remplacé par des méthodes plus anciennes à base de rastérisation, et cela se ressent assez fortement dans le rendu global de la lumière et des éclairages. Ensuite, la gestion des reflets à base de SSR a été drastiquement limitée sur les grandes surfaces liquides, ce dont vous pourrez rapidement vous rendre compte dans note vidéo. D'autres modifications ont bien sûr été nécessaires, au niveau de la densité de végétation ou de PNJ, des ombres portées, du LOD et de la résolution elle-même, entre autres. En mode docké, le rendu est obligatoirement moins propre et agréable à l’œil sur un grand écran, mais le monde de Shadows reste malgré tout très détaillé. Le framerate ne nous a pas semblé irréprochable dans cette configuration, même si le jeu est tout à fait jouable (notez cependant bien que nous n'avons pas eu l'occasion de nous frotter à des affrontements contre plusieurs ennemis). En mode portable, d'autres sacrifices ont été nécessaires, mais ils passent plutôt bien sur le plus petit écran de la machine, d'autant que le framerate y semble un peu plus fluide. En revanche, la qualité d'image est nettement dégradée, avec un rendu assez flou. Dans l'ensemble, Outlaws nous a donc plus impressionnés, mais gardez bien en tête que Shadows propose un monde ouvert bien plus vaste et généralement plus chargé en détails.

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