Sorti en exclusivité sur Nintendo Switch en avril dernier, Star Overdrive est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Après quelques heures passées sur le jeu, nous vous invitons à découvrir nos premières impressions ainsi qu'une vidéo de gameplay dévoilant la zone qui fait suite au contenu de la démo Steam.
Le second défaut de Star Overdrive se trouve dans ses combats, peu enthousiasmants il faut le dire. Il est possible de locker un ennemi, de l'esquiver avec une roulade et de lancer des attaques (chargées ou non, au sol ou en l'air) grâce à la keytar, qui prend alors des airs de sabre laser. Le feedback étant plutôt mou, le rythme étonnamment lent en comparaison des déplacements en hoverboard, et on ressort forcément très déçu de ces affrontements face à des créatures au design plutôt mignonet (ce qui est somme tout assez étrange quand on y pense). Bios va également pouvoir acquérir des pouvoirs spéciaux, comme la possibilité de saisir des objets (ou des ennemis) à distance ou celle d'utiliser une attaque à distance (mais une fois encore, avec un bruitage très désagréable à supporter à chaque utilisation). Des passages demanderont aussi un peu de réflexion, dans une logique proche de celle des sanctuaires de Breath of the WIild ou Tears of the Kingdom. Cet aspect du jeu fonctionne plutôt bien, malgré de déplacements à pied (la planche anti-gravité du héros n'est pas utilisable en dehors de l'open world) assez lents au départ (une compétence à débloquer permet de profiter d'une accélération sans limitation). Les phases de plateforme sont globalement fonctionnelle, l'hoverboard que Bios porte sur son dos lui permettant de se donner une impulsion verticale supplémentaire et de lancer un dash dans la foulée pour atteindre la zone visée. L'ensemble manque toutefois un peu de peps compte tenu de la taille assez conséquente des environnements. Au final, Star Overdrive est un jeu éminemment sympathique qui montre une réelle ambition de la part du studio italien Caracal Games, qui ne compte que trois personnes seulement. Tout n'y est pas parfait, mais pour arriver à un tel résultat avec une si petite équipe, il faut forcément qu'il s'agisse de développeurs très talentueux. Peut-être que le jeu aurait pu profiter d'une expérience un peu plus ramassée pour éviter de traîner en longueur (la durée de vie est estimée à une quinzaine d'heures) et de montrer ses limites au bout d'un moment, mais il a du cœur et l'équipe qui est derrière certain bon sens, le titre étant proposé à 34,99€ seulement.