GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC Switch

Sorti en exclusivité sur Nintendo Switch en avril dernier, Star Overdrive est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Après quelques heures passées sur le jeu, nous vous invitons à découvrir nos premières impressions ainsi qu'une vidéo de gameplay dévoilant la zone qui fait suite au contenu de la démo Steam.

Verdict provisoire


En dépit du titre que nous avons choisi, ce que nous avons vu de Star Overdrive nous laisse penser que notre avis ne devrait pas évoluer énormément en terminant l'aventure. Si vous avez pu vous essayer à la démo, vous avez probablement ressenti les mêmes sensations positives que nous à la découverte de ce que le jeu propose en termes d'univers et de mécaniques, tout en ayant déjà conscience de certaines de ses limites. Doté d'une direction artistique de qualité, Star Overdrive nous donne le contrôle de Bios, un jeune homme qui s'écrase sur une planète inconnue alors qu'il vient à peine de recevoir un signal de détresse de sa tendre et douce en provenance de la surface. Décidé à la retrouver coûte que coûte, il va partir sur ses traces à l'aide de son précieux hoverboard et de sa (son ?) keytar et il va trouver en chemin des audiologs enregistrés sur des cassettes audio bien vintages. En sus de son visuel charmant et accrocheur, Star Overdrive s'appuie sur une mécanique de déplacements rapides et acrobatiques franchement réussie, même s'il ne faudra pas vous attendre à la profondeur de jeux comme Tony Hawk ou SSX. En réussissant des figures grâce au stick droit, vous obtiendrez des boosts d'accélération hyper satisfaisants qui vous aideront non seulement à atteindre plus rapidement les zones de vos différents objectifs, mais aussi à remporter des courses de checkpoints où chaque portail traversé vous donnera un gain de vitesse supplémentaire. La maniabilité est plutôt bien pensée, même s'il peut arriver de la trouver un peu imprécise parfois, et arpenter les dunes tout en glisse et en sauts vertigineux devient tout de suite très grisant. En récoltant différentes ressources (ceci occasionnant un affreux bruitage très punitif dont on ne comprend absolument pas ce qu'il fait là pour ce qui devrait être une récompense), vous pourrez améliorer les capacités de votre hoverboard dans différents domaines. Seul problème, nous trouvons vraiment le système de crafting assez opaque, et cela ne semble pas devenir beaucoup plus compréhensible au fil des heures.


Le second défaut de Star Overdrive se trouve dans ses combats, peu enthousiasmants il faut le dire. Il est possible de locker un ennemi, de l'esquiver avec une roulade et de lancer des attaques (chargées ou non, au sol ou en l'air) grâce à la keytar, qui prend alors des airs de sabre laser. Le feedback étant plutôt mou, le rythme étonnamment lent en comparaison des déplacements en hoverboard, et on ressort forcément très déçu de ces affrontements face à des créatures au design plutôt mignonet (ce qui est somme tout assez étrange quand on y pense). Bios va également pouvoir acquérir des pouvoirs spéciaux, comme la possibilité de saisir des objets (ou des ennemis) à distance ou celle d'utiliser une attaque à distance (mais une fois encore, avec un bruitage très désagréable à supporter à chaque utilisation). Des passages demanderont aussi un peu de réflexion, dans une logique proche de celle des sanctuaires de Breath of the WIild ou Tears of the Kingdom. Cet aspect du jeu fonctionne plutôt bien, malgré de déplacements à pied (la planche anti-gravité du héros n'est pas utilisable en dehors de l'open world) assez lents au départ (une compétence à débloquer permet de profiter d'une accélération sans limitation). Les phases de plateforme sont globalement fonctionnelle, l'hoverboard que Bios porte sur son dos lui permettant de se donner une impulsion verticale supplémentaire et de lancer un dash dans la foulée pour atteindre la zone visée. L'ensemble manque toutefois un peu de peps compte tenu de la taille assez conséquente des environnements. Au final, Star Overdrive est un jeu éminemment sympathique qui montre une réelle ambition de la part du studio italien Caracal Games, qui ne compte que trois personnes seulement. Tout n'y est pas parfait, mais pour arriver à un tel résultat avec une si petite équipe, il faut forcément qu'il s'agisse de développeurs très talentueux. Peut-être que le jeu aurait pu profiter d'une expérience un peu plus ramassée pour éviter de traîner en longueur (la durée de vie est estimée à une quinzaine d'heures) et de montrer ses limites au bout d'un moment, mais il a du cœur et l'équipe qui est derrière certain bon sens, le titre étant proposé à 34,99€ seulement.

  • Les plus
  • La DA
  • Les déplacements en hoverboard
  • La fluidité de l'ensemble sur PC
  • Bande-son de qualité
  • La générosité de la proposition
  • Durée de vie plus qu'honnête...
  • ... comme le prix
  • Les moins
  • Les combats ne sont pas passionnants...
  • ... pas plus que l'histoire à priori
  • Quelques bruitages assez horripilants
  • Quelques couacs dans la navigation parfois
  • Structure et paysages un peu redondants à force

A propos du jeu
Plateformes
PC SWITCH XBSX PS5
Edité par
Dear Villagers
Developpé par
Caracal Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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