Né dans la douleur d'un développement chaotique (rumeurs d'annulations, retards) The Red Star (TRS) avait tout du vaporware déstiné à être pourri. Pourtant elle me faisait envie à moi, cette histoire de beat 'em all dans une URSS uchronique, où l'héroïne se bat avec une faucille et un marteau. C'est donc avec joie que j'ai dépensé quelques deniers lorsque j'eus la chance d'apercevoir le jeu en magasin.
Lors des premières minutes de jeu, je dois avouer que TRS m'a quelque peu effrayé. Modélisations pourries, décors basiques, répétitivité des combats, le jeu partait vraiment mal. Avec une seule arme et 3 pauvres attaques de mélée, je me voyais déjà descendre en flammes ce jeu qui auparavant me faisait des petits clins d'oeil coquins. Et puis, alors que je pleurais à chaudes larmes sur ma manette en reniflant ma tristesse, je me suis trouvé confronté au premier boss.
Et là j'ai compris.
J'ai compris que les phases de Beat 'em all "répétitif/chiant" ne sont que des amuses-gueule pour le gros morceau du jeu : ses boss qui se jouent comme des manics shooters. A chaque combat contre un bad guy, il faudra jouer de ses réflexes pour éviter les nombreuses boulettes qui arrivent de part et d'autre de l'écran. Mon visage s'est alors illuminé, et j'ai compris pourquoi je jouais à ce jeu. Parce qu'une fois ce boss battu, j'ai pu acheter de nouvelles armes (dont un triple tir directement hérité des shoot 'em up), je me suis farci d'autres boss très bien pensés (avec par exemple un hélicoptère qui petit à petit désagrège la passerelle sur laquelle vous vous trouvez) et j'ai recensé environ une bonne idée toutes les 5 minutes même durant les phases ennuyeuses de beat 'em all.
Imaginez : Action vue du dessus, le ciel qui se reflète sur un sol verglacé, et des bombes qui tombent. Vous devrez alors surveiller dans les reflets du sol que des bombes ne vous tombent pas sur le coin de la figure, tout en continuant à vous battre contre des ribambelles d'ennemis.
Très mal parti, TRS voit à chaque minute son capital sympathie augmenter de manière exponentielle. Avec son design retro-futuriste, ses phases de shoot endiablées et son imparable côté old-school (quelle que soit la position de la caméra - de côté ou du dessus - le jeu offre un gameplay 2D), le soft réussit donc le pari d'un mélange des genres plutôt casse-gueule et propose un challenge à la hauteur puisque la difficulté augmentera assez vite.
Malgré ses défauts au début de l'aventure (l'ennui des premières missions, la rigidité du gameplay au corps à corps), le soft se reprend vite avec une tonne de bonnes idées, les nombreux combats contre les boss, la customisation de l'équipement et sa personalité finalement assez forte.
Au prix fort, je dois avouer que je n'aurais pas conseillé le jeu à tout le monde, mais vu que l'humilité du jeu lui-même se retrouve dans son prix (20€), le choix me paraît vite fait.
Tous les commentaires (14)
Commentaire du 02/08/2007 à 19:53:24
Commentaire du 02/08/2007 à 20:14:31 En réponse à Dav_C'est un autre éditeur qui a racheté la version ps2 :p
Commentaire du 02/08/2007 à 20:45:35
Commentaire du 02/08/2007 à 20:53:08 En réponse à oXydoCHRONOSSnoopers > c'est ce qui en fait sa force ^^
Commentaire du 02/08/2007 à 22:15:32 En réponse à Dav_
Commentaire du 03/08/2007 à 03:08:51 En réponse à oXydoCHRONOSEdit: je sais pas pourquoi c'est à toi que je répond ça oxydo :p
Commentaire du 07/08/2007 à 01:58:33 En réponse à Snoopers
Commentaire du 08/08/2007 à 13:14:46Je me permets de poser LA question essentielle au sujet de ce jeu : est-il jouable en coop ?
Si c'est le cas, je vais devoir sortir ma p2 du placard... Ca me ferait plaisir mine de rien.
Commentaire du 09/08/2007 à 13:46:55
Commentaire du 09/08/2007 à 17:40:59 En réponse à PipomantisUn jeu comme celui-là sans coop, c’eût été une hérésie!
Et bien vu pour l'avatar, tu as le coup d'oeil. ;)
Commentaire du 10/08/2007 à 10:10:23
Commentaire du 22/08/2007 à 10:55:45
Commentaire du 28/08/2007 à 19:39:53
Commentaire du 02/09/2007 à 14:52:38