Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 29 minutes)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 6 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 6 Heures)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 7 Heures)
Blackninja @Driftwood: je préfère le look de la première trilogie mais je laisse le bénéfice du doute à PG et surtout j’attend de pouvoir visiter ce nouveau Albion par moi même avant de juger. (il y a 7 Heures)
Driftwood @Blackninja: peut-être que toutes les séries ne devraient pas essayer de faire dans le réalisme ? Cela donne un rendu global très banal, même si les décors ont l'air super chouettes. (il y a 7 Heures)
Blackninja @Driftwood: Ils auraient eu du mal à revenir sur une DA type Darksiders avec les grosses armures et des perso patibulaires tout en réstant réaliste. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8304 JoursLucasArts has just finished making a first showing of its brand new PS2 and Xbox action title, Mercenaries, at a London event, and revealed that the Pandemic-developed third-person shooter - previously known only by its internal moniker Project Y - will use the Havok physics engine that so endeared us to Max Payne 2, and stunned us with its role in Valve's much celebrated E3 presentation of Half-Life 2 last year.
As regular readers will know from our previous report on the subject, Mercenaries sees four armies fighting over the remains of North Korea in the aftermath of a catastrophic conflict. One onlooker who made it to today's presentation echoed recent sentiments that the game is more GTA than Ghost Recon, complete with a heavily influential role for the game's vehicles. Although in actual fact our source described it as "GTA crossed with Freedom Fighters: loads of guns and killings."
"You have one guy," he continued. "You go around and hire soliders, and the more stuff you blow up the more money you make and the more soldiers you can hire. It's really cool. There are different factions you can play off against each other. The Soviets, Russians, Chinese army and the UN all get involved. It looks very similar to EA's Freedom Fighters, but the Half-Life 2 style physics look beyond good."
As previously reported, Star Wars: Battlefront developer Pandemic Studios is handling Mercenaries for LucasArts, and although online support for the game has still yet to be confirmed, we half expect to see it in there - Pandemic certainly has the pedigree for it.
Mercenaries is expected to make a more significant appearance at E3, and we'll be there to tell you how it's shaping up...
J'aurais pu le sentir si il etait exclu xbox... la...
prout.