pb sous splinter3 en mode coop ?

babin
babin
Inscrit depuis 8275 Jours
hello :) ça fait deux trois jours que je joue avec un
pote au mode coop de splinter cell 3 et je trouve que la console rame
comme pas possible des qu'un garde arrive en jeu !!! ça fait la même
chose chez vous ? car franchement parfois y est un peu abusé de
voir comment ça ralenti (je parle même pas avec deux gardes) :(
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Musimon
Musimon
Inscrit depuis 8408 Jours
blim² avait déjà évoqué ce problème!
En réponse à

Chaque révolution porte en elle les germes qui engendreront sa destruction.

Eloniss - Swissyde
Eloniss
Inscrit depuis 8419 Jours
Euhhh faut dire que le mode coop en lui même est plus lent que le mode solo, peut-être que c'est ça qui te choque ?
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Wort wort wort !

poddy - Troll officiel
poddy
Inscrit depuis 8405 Jours
Moi j'ai le meme probleme mais sur DOOM 3, sur Rainbow six 3, PGR II, etc .... !!
En réponse à

Résister à l'appel de la NDS va etre dur aujourd'hui .....

LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Inscrit depuis 8169 Jours
Oh le lourd...

C'est vrai que le problème n'apparaît pas sur Mario Party quand on y repense...
En réponse à

Fable, ou comment rallonger la durée de vie en faisant planter la console toutes les demi-heures...

Eloniss - Swissyde
Eloniss
Inscrit depuis 8419 Jours
Ni sur RE4, étrange cette histoire....
En réponse à

Wort wort wort !

arno66
arno66
Inscrit depuis 8405 Jours
Perso j'ai fait tout le jeu (Doom 3) en coop et ça tourne nickel (excellent trip d'ailleurs).
Poddy tu devrais penser prendre l'adsl.
En réponse à

à cheval donné on ne regarde pas les dents

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Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 11 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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