All night long (Hollow Knight) : Silksong

Flash_Runner
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Développeur / Éditeur : Team Cherry
Genre : Metroidvania / Action-Aventure
Plateformes annoncées : PC (Windows, Linux), Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 & 5 (via Game Pass day one sur Xbox & PC)
Date de sortie : 4 septembre 2025



Hollow Knight: Silksong est la suite tant attendue de Hollow Knight, le jeu d’action-aventure acclamé par la critique. Le joueur prend cette fois le contrôle de Hornet, une mystérieuse héroïne née dans le royaume de Hallownest. Dans Silksong, Hornet se retrouve propulsée dans un nouveau royaume appelé Phiran’thia, un monde richement détaillé et peuplé de créatures et d'environnements variés.
Le jeu conserve la formule classique du Metroidvania, avec exploration non linéaire, plateforme et combats intenses. Hornet, grâce à ses compétences uniques, utilise un gameplay axé sur la vitesse et la précision, avec une large gamme de capacités et d'armes à découvrir au fil de son aventure.

Synopsis
Silksong met en scène Hornet, princesse-protectrice de Hallownest, capturée et emmenée dans un royaume inconnu. Pour regagner sa liberté, elle devra gravir jusqu’au sommet de ce nouveau monde, explorer des terres mystérieuses et affronter des hordes d’ennemis.
L’aventure promet une atmosphère sombre et poétique, dans la continuité du premier opus.

"Affrontez plus de 150 nouveaux ennemis ! Bêtes et chasseurs, assassins et rois, monstres et chevaliers - vous devez tous les vaincre avec courage et habileté !"
"Découvrez une partition orchestrale époustouflante ! Le compositeur lauréat de Hollow Knight, Christopher Larkin, revient pour apporter des mélodies mélancoliques, des cordes symphoniques et des thèmes de boss palpitant."
"Défiez le mode Silk Soul ! Une fois que vous aurez conquis le jeu, testez vos compétences dans un tout nouveau mode qui transforme le jeu en une expérience unique et stimulante.

Gameplay
Exploration verticale : le joueur doit escalader un royaume immense en quête de vérité.
Système de combat agile : Hornet est plus rapide et acrobatique que le Chevalier, avec une panoplie de mouvements dynamiques.
Fabrication d’objets : collecte de ressources permettant de créer armes, outils et pièges.
Quêtes et PNJ : de nombreux personnages viendront aider (ou compliquer) la progression.
Nouveaux ennemis et boss : plus de 150 types d’ennemis uniques annoncés.



Ressources utiles

Site officiel du jeu
Page Steam
Vidéo et articles Gamersyde
En réponse à
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Pour ceux qui veulent se lancer dans l'aventure on pourrait échanger sur nos découvertes, et interrogations sur les mécaniques et le Lore. Le jeu ne sera pas distribué à la presse en avance. Il n'y aura pas de soluce, ni de walkthrough à la sortie. Et c'est tant mieux, c'est le genre de jeu qu'il ne faut pas se flinguer. Mais on peut partager nos astuces (utiliser le bullet time si spoil), des tricks, des petits secrets, combo de charmes, et bien sûr des screens ou des extraits de hautes voltiges.

Je vais au moins me le prendre day one sur le Game Pass Ultimate histoire de pouvoir alterner sur PC et Xbox. Ou l'acheter directement vu que ça finira ainsi.

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Le roi des Metroidvania est de retour et il s'annonce assez dense. On l’aura bien attendu et beaucoup auront eu le loisir de tenter de l'imiter, mais aucun jeu n’aura détrôné le roi en plus de huit années (Nine Sols a ses qualités).

Donc cette suite a beau être dans la continuité du premier, ce n'est pas un souci (pour moi). D'ailleurs quelques changements ne me bottent pas plus que ça. Mais on verra bien pad en main.

Hornet a un chara design de fou, mais le chevalier avait un style de fou furieux : petit ronin insectoïde très classe.
Là il s'agit d'une dame (ceux qui sont deg de ne pas incarner Geralt dans TW4 comprendront), et elle est plus grande que le chevalier, donc niveau hitbox ça sera un autre feeling.

Autre chose qui change et que je ne peux dissocier du premier : Le downstrike ou pogo. Le fait d’attaquer vers le bas, pour parer, contrer, renvoyer, rebondir ( Duck Tales), et j’en passe. Résultat : des actions et possibilités très variées en jeu.
Car en plus de permettre de la verticalité et de la créativité dans les combats, cette feature est aussi au service du plateforming.
Le plateforming et les combats dans Hollow Knight premier du nom étaient juste exceptionnellement bons, exigeants et millimétrés. Tellement bons qu’ils rendaient les allers retours et le backtracking très très agréables.

Bref le downtrike a été remplacé par une attaque plongeante inclinée à 45°. Un peu un dash en diagonale (à voir).

A part ça j’ai trop hâte. Les nouveaux charmes (j’ai entendu qu’ils avaient beaucoup bossé sur cet aspect, plus de charmes, de mécaniques et d’alchimies), les pièges, les interactions avec les environnements encore plus poussées, bref les nouvelles idées des devs qui ont bien potassé leur jeu.

Quoique les wihlist steam en disent, se laisser intriguer, charmer et finir Hollow Knight n’est pas fait pour tout le monde (contenu conséquent, level design labyrinthique, peu de cutscene, narration cryptique, passive et environnementale...). Mais essayer sur le Game Pass un monument vidéoludique pareil est un presque devoir de gamer.

Car Hollow Knight est un jeu exceptionnel (ceux qui l’ont fini ne manqueront pas de le dire aussi pour se la jouer )
On peut passer à côté pour plein de raisons car de bonnes dispositions sont requises : un p'tit stock de concentration, d’émotions et de temps libre. On ne peut pas lancer un metroidvania 30 min chaque jour en regardant youtube en double écran.

Soyez curieux et courageux, on se fait vite aux mécaniques, et on ne paie que pour ses erreurs .

L'avis du grand Malandrin zero spoil (sur Hollow Knight I)
Trailer de Silksong
En réponse à
Flash_Runner
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Inscrit depuis 5721 Jours
Petit retour après 3-4 heures de jeu. Bah c'est évidement très très cool. A peine on pose la manette qu'on a qu'une envie, c'est d'y retourner. Le gameplay a su évoluer, et de petits changements anodins résonnent de manière significative en jeu. La regen de santé, et le downstrike surtout. Le jeu est très beau, et évidemment les musiques et surtout le sound design qui est juste dingo. Le monde fourmille de détails, et de secrets soigneusement cachés. Les premiers boss que j'ai rencontré sont très sympas aussi magré un petit sentiment de déjà vu. On adore se perdre dans ce jeu, le backtracking et l'exploration fonctionnent encore à merveille.

MAIS Silksong souffre de la comparaison avec son illustre ainé. De mon ressenti malgré une très jolie cutscene, l'intro et le début de Silksong n'égalent pas la mélancolie atypique ressentie dans Hollowknight.  Les premiers niveaux semblent moins se distinguer, et donnent moins le sentiment d'un HUB organique. Je me suis senti perdu alors que c'est plus linéaire dans le level design. Bref c'est moins identifiable et moins mémorable. Le royaume de Pharloom dépeint dans Silksong a l'air énorme et très prometteur, donc cet avis va surement changer.

Ce qui va moins changer c'est la douleur de mon pouce. Le jeu souffre d'une tare.
Posté par Flash_Runner
D'ailleurs quelques changements ne me bottent pas plus que ça. Mais on verra bien pad en main.

Autre chose qui change et que je ne peux dissocier du premier : Le downstrike ou pogo. Le fait d’attaquer vers le bas, pour parer, contrer, renvoyer, rebondir ( Duck Tales), et j’en passe. Résultat : des actions et possibilités très variées en jeu.
[...]
Bref le downtrike a été remplacé par une attaque plongeante inclinée à 45°. Un peu un dash en diagonale (à voir).
Je pense qu'à terme ce changement sera décrié. L'attaque plongeante a plus de portée mais demande plus de précision, au bout d'un moment on fini par connaître par cœur les diagonales de la télé. Cela donne des combats de boss assez spectaculaires et gratifiants. Mais à l'inverse du pogo de HK1, dans Silksong vous êtes invité presque forcé de vous en servir dès le début.

J'en suis au 3eme stage : "le sentier du chasseur", un niveau assez stylé mais synonyme de souffrance physique, et de tannée. Et c'est là que l'attaque plongeante d'Hornet, demandant de faire régulièrement un input en diagonale bas devient une souffrance.. Il va falloir s'en servir pour le platforming, en l'occurrence : rebondir sur des fruits rouges. Maîtriser la diagonale pour taper un fruit rouge ça va, enchainer des sauts qui vont dans des directions contraire, ça se laisse maîtriser. 

Hunters March est devenu l'enfer de ma vie...



MAIS même si on y parvient, une souffrance s'installe dans le pouce. Alors on migre sur le joystick pour les moment plus chill. On remplace la croix directionnelle par la palette (sur pad elite), et malgré tout c'est trop exigeant et punitif, là où dans la 3eme zone de HK1 (La Caverne Nocive), le quasiment même input était implanté : rebondir sur un champignon en le tapant, ça demandait un peu de précision, donnait un peu de satisfaction, mais surtout du fun.

Les input en diagonale, c'est pas nouveau ça a toujours fait souffrir les joueurs, c'est un truc à proposer avec parcimonie. Appuyer sur deux touches plutôt qu'une demande explicitement plus de force, et de tension. Un choix de gameplay discutable tant il est central, et qui va faire du mal aux nouveaux venus, découragera un grand nombre, et incitera certains à privilégier le clavier.


Le jeu semble plus dur que le premier. Evidemment on a pas le dash au début, ce qui rend forcement certains ennemis taquins. J'ai eu quelques morts et déconvenues alors que je sors du colissée des fous de Hollow Knight. Bref je sens déjà que je lui mettrai plus 18/20 que 19/20, et qu'il ne faut finalement pas le conseiller à sa maman gameuse à mi temps.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
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J'ai juste 1 heure de jeu, et c'est mon premier pas dans la licence. Comme tu dis c'était difficile de lâcher la manette, donc c'est très bon signe. C'était vraiment de la découverte, sur ce monde et le feeling gameplay. C'est un vrai régal pour les yeux, les oreilles (ouai toute la partie sonore est dingue) et les mains. Ça répond au poil, c'est précis, dynamique, ça bouge très, très bien. Globalement on sent direct qu'il y a un souci du détail et de finition partout. 

Pour le downstrike en diagonal, je me suis tout de suite dit que c'était un truc à la fois génial dans ce que ça implique (surtout à long terme), et risqué parce que c'est typiquement le genre de truc qui peut agacer des joueurs.
Comme j'ai pas fait le 1er, mon expérience sur Silksong risque d'être assez différente de la tienne. Je risque même d'avoir une expérience inversée si je me prends le 1er après Silksong.
En réponse à

"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

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  • face2papalocust

    face2papalocust J'ai lancé et beaucoup de mal à lâcher la manette. (il y a 0 minute)

  • CraCra

    CraCra Idem jamais accroché mais entendu dire qu'il en avait vendu un peu plus de 15 millions et qu'avec l'annonce de sortie de la suite il y a eu pas mal de nouvelles ventes (il y a 11 Heures)

  • GTB

    GTB @Driftwood: Je vais rien dire...je l'ai pris alors que je dois d'abord finir Rebirth -_- (mais bon j'vais quand même le lancer pour test :p). (il y a 22 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood ça me dépasse d'autant plus que je n'ai jamais trop réussi à accrocher au premier. Mais tant mieux pour eux ! :) (il y a 1 Jour)

  • GTB

    GTB Et déjà + de 1500 éval sur steam oÔ. Dafuck? (il y a 1 Jour)

  • GTB

    GTB Le launch de Silksong qui fait planter Steam/l'Eshop/PStore. C'est p-e un peu too much. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane "007: First Light" développé par IO-Interactive et attendu pour Mars 2026, se dévoile plus avec 35 minutes de gameplay inédits. [url] (il y a 1 Jour)

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