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Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8119 JoursEt pour ce qui est de l'IA pareil (perso à plusieurs reprises mon con de chauffeur savait plus où aller et donc il s'immobilisait sur place), là tu perds tout de même un poil de crédibilité Rekator ^^ (prends le pas mal hein, je dis juste qu'il y a un écart assez important entre leur discours machin bidule "Halo Reach cay une méga tuerie de programmation"... et ce qu'on peut tous constater de visu grace à nos simples yeux)
Vous aussi, militez afin qu'ils rajoutent à la mention "Se boit très frais", la fin de phrase: "sinon c'est dégueulasse."
Inscrit depuis 7000 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=omXaeXXc-gI&feature...
^^
Il y a plein de chose bien marrante à voir dans le même genre grâce au moteur de Bungie.Je préfère ce genre de petit détails au Bling-Bling.
Inscrit depuis 7324 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=sdpFjPUuVOA&feature...
Inscrit depuis 7073 Jourstoutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
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Inscrit depuis 6674 JoursMon nom est Légion car nous sommes nombreux
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Inscrit depuis 6749 Jours"I'll show you the tool that's most important to our survival… but fair warning, it's my penis."
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Inscrit depuis 8114 JoursSi je réagissais comme toi, je pourrais dire qu'on s'en fout aussi de ton avis, mais je n'ai plus 16 ans. ^^
Ne te force pas à poster dans ce cas si tu ne sais pas t'adresser aux gens correctement. Tous tes posts récents sont bourrés d'agressivité envers les autres ou envers les jeux, ça commence un peu à bien faire.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7638 JoursPar contre je te l'accorde, dans Reach ils sont devenu encore plus débiles que dans le 3 où ils s'en tiraient à peu près bien. Le truc que je ne comprend pas c'est que parfois ils semblent ne pas "voir" qu'il roulent vers le vide alors que c'est le truc fixe qui me semble le plus facile à détecter (et en priorité !)
@face2locust : j'ai eu droit au même genre de suicide, mais dans Asylum. C'est amusant mais très frustrant ^^.
mymusic : http://www.myspace.com/knoiser
"Beau" : (JV) se dit d'un jeu qui ressemble techniquement à la réalité, sans aliasing, clipping ou textures floues. Ne pas confondre avec "Beau" : Ce qui fait éprouver une émotion esthétique.
Inscrit depuis 8119 JoursEt c'est pas parce que c'était déjà le cas dans les anciens jeux qu'il faut s'en laver les mains, une suite c'est fait pour améliorer. Ou alors c'est une fois de plus l'aveu que tu fais ta feignasse qui garde tout et recycle de jeux en jeux.
Ensuite, pour ce qui est de l'IA ennemie, effectivement elle est excellente. Mais c'est pas non plus du jamais vu sur console comme Rekator semble le croire. Les ennemis qui t'attaquent pile quand t'es en train de recharger, te contournent, etc c'est pas uniquement l'apanage d'Halo, vous oubliez au moins Fear et Killzone 2 dans le lot (y'en a probablement d'autres).
Vous aussi, militez afin qu'ils rajoutent à la mention "Se boit très frais", la fin de phrase: "sinon c'est dégueulasse."
Inscrit depuis 7000 JoursOk ce que fait l'ia de Halo on peut l'avoir sur d'autres jeux mais autant de comportement différent pour chaque type d'ennemie...non j'en ai pas le souvenir.
T'a déjà vu une ia qui prend si bien la pause???
http://www.youtube.com/watch?v=Pm4aK1DOC5Y&feature...
:p
Inscrit depuis 8119 JoursVous aussi, militez afin qu'ils rajoutent à la mention "Se boit très frais", la fin de phrase: "sinon c'est dégueulasse."
Inscrit depuis 7638 JoursQuand tout est ouvert et qu'il faut éviter des objets pour se rendre à un point, tu te retrouves dans un cas complètement différent. L'IA doit se déplacer en essayant d'éviter les obstacles sans avoir de point définissant sa trajectoire. Je peux te garantir que c'est plus tendu d'avoir une IA qui marche bien dans ce cas là. Et on voit moult esquives incongrues du genre le conducteur fait le tour de tout un bloc pour te voir alors que tu te trouve à 2 pas de lui.
Après je ne dis pas que dans GTA c'est nul ou moins bien, c'est juste pas du tout le même problème d'avoir des routes ou pas.
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"Beau" : (JV) se dit d'un jeu qui ressemble techniquement à la réalité, sans aliasing, clipping ou textures floues. Ne pas confondre avec "Beau" : Ce qui fait éprouver une émotion esthétique.
Inscrit depuis 8119 JoursM'enfin s'ils arrivent même à trouver des gens pour les défendre sur ce genre de trucs là... ^^
Vous aussi, militez afin qu'ils rajoutent à la mention "Se boit très frais", la fin de phrase: "sinon c'est dégueulasse."
Inscrit depuis 7638 JoursOk...
J'essaye d'expliquer mais là j'abandonne ^^
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"Beau" : (JV) se dit d'un jeu qui ressemble techniquement à la réalité, sans aliasing, clipping ou textures floues. Ne pas confondre avec "Beau" : Ce qui fait éprouver une émotion esthétique.
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Inscrit depuis 6849 JoursSache aussi que pour moi il n'y a pas un jeu qui techniquement parlant est supérieur aux autres, mais des jeux qui ont des aspects techniques où ils sont supérieurs et d'autres où ils sont inférieurs, les ressources sont limitées.
Techniquement parlant l'eau de Reach est mieux rendu que dans les autres jeux après esthétiquement parlant c'est une autre histoire et surtout une question de goût personnel. ;)
Pour l'interaction de l'eau effectivement sur le premier niveau c'est pas très visible, ou absent? (surtout dans la rivière), je me souviens pas si dans les flaques (si flaques il y a ) c'est visible ou pas. Je m'étais fais la même réflexion. Mais dans d'autre niveaux ou zones l' interaction de l'eau est plus visible, donc il peut avoir des zones ou la fonction est absente, ou moins visible. Il faudrait que je prenne le temps de regarder. De souvenirs j'ai l'impression que c'est lié à la masse d'eau plus elle est importante moins c'est visible, de même que sa dynamique, mais je suis pas certain de cela, cela peut s'expliquer pour des raisons de ressources, ou des scripts de physique utilisés, voir les deux.
Juste une image marrante de la physique de l'eau de Reach:
http://img.photobucket.com/albums/v181/Turok/reach...
@3333: J'ai pas besoin de réciter la pignolade écrite sur d'autres sites… il suffit de regarder la technique pour ce qu'elle est…
Et pour l'IA, renseignes toi sur la programmation, gérer 10-12 ennemies ( de souvenirs c'est le max d'IA interactives de K2 mais je peux me tromper) en même temps c'est différent que 20 ou plus . Pour Fear c'est de bons scripts, mais il y a que 5-6 opposants à la fois. Dans les Halos, il y a une notion de groupe et donc d'interaction de groupe, ainsi qu'une hiérarchie, ainsi que de comportements spécifiques liés à l'espèce, au rang. Pour l'IA allié, niveau conduite, je connais pas de jeux qui s'en sortent vraiment mieux dans un espace de combat ouvert (franchement la comparaison avec le taxi de GTA, cela n'a rien avoir) et ayant un nombre important d'adversaires mobiles qui interagissent. Et de plus je pense que Bungie privilégie plus en terme de ressource l'IA adverse, ce qui est normal.
Inscrit depuis 8119 JoursÇa me saoule d'être obligé de répondre comme ça, en me faisant limite passer pour un Sony fanboy alors que pas du tout (pas d'ma faute si c'est sur ces jeux que le rendu de l'eau m'a paru le plus impressionnant), mais c'est juste pour te faire un peu redescendre de ton nuage avec ton eau polynomiale dans Reach.
Qu'est qu'on s'en fout que ce soit soit-disant le top de la programmation (selon qui d'ailleurs ? à part ceux qui l'affirment ?), si au final le rendu n'est guère plus impressionnant que ça ? Mmmh ?
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