reneyvane Décés de l'acteur Us "Nicholas Brendon" (Alex/Xander) dans Buffy, une année noire pour le Show, en Fév 2026, c'était Michelle Trachtenberg 39 ans ( Dawn) & le projet d'une suite à été abandonnée. (il y a 5 Heures)
reneyvane La comédienne française de 67 ans "Elisabeth Mergau" & l'acteur US de 86 ans "Chuck Norris" sont décédés. (il y a 1 Jour)
Zega Bah oui je pense que la majorité des gens n'ont pas compris, parce que nvidia a fait une comm de merde aussi. Moi j'attends d'en voir plus, je trouve ça très prometteur. (il y a 1 Jour)
face2papalocust @GTB: J'allais pour mettre sa réaction,le genre de de reponse qu'on a surtout pas envie d'avoir,le mec a un melon énorme. (il y a 3 Jours)
GTB Et of course, le PDG de Nvidia dit qu'on a tort, qu'on a pas compris etc... (il y a 3 Jours)
GTB @davton: Globalement le coup du filtre IA du DLSS5 passe très, très mal. DF en tempère d'ailleurs leurs propos. (il y a 3 Jours)
face2papalocust @davton: Oui c'est pas juste une amélioration de l'image ça modifie beaucoup trop. (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 4931 Joursj'espere qu'un moddeur arrivera au moins à activer toutes les ombres du jeux en ray traing et/ou eliminer le pop-in. Après tout, les moddeurs y sont bien arrivés sur FF7 ribirth...
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Inscrit depuis 6884 JoursAprès je veux bien entendre qu'avec la CG la plus puissante du moment, des moddeurs arrivent à pousser les potards et atteindre un cran au dessus et trouver des solutions à des choses perfectibles de base. Mais il y a moyen d'aspirer à ça sans avoir à chier sur les dév au passage, qui ont eut 2 ou 3 trucs à gérer avant d'optimiser pour les config les plus burnées.
Crimson Desert semble particulièrement gigantesques, sur tous les plans, en environnements comme en game-design. Ça me choque pas plus que ça qu'en terme de rendu ça soit pas au niveau d'un R* qui sont hors concours dans les moyens et le temps qu'ils peuvent fournir. Perso je suis pas hyper fan de la DA de ce que j'en vois dans les vidéos de Drift, mais faut pas déconner, c'est pas désagréable à l'oeil non plus.
Et j'ai fait FF7 Rebirth en vanilla (je joue jamais moddé), et il m'a déjà bien mis une claque. Oui on voit des choses apparaître à 5m; et c'est surement encore mieux quand c'est pas le cas. Mais c'est pas bien grave de base.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 4931 Jourset là je compare pas crimson desert a rockstar ou cd project, ou même leurs collègues chinois qui pondent un magnifique blacky myth wukong en path tracing, non je le compare juste aux jeux Ubisoft sortis ces dernières année et qui le mange totalement. Ac shadows, Avatar, Outlaws sont magnifiques.
un pop-in aussi intense c'est du jamais vu à côté the witcher 2 en son temps fait figure de petit joueur.
Et ce cascade shadow ignoble qu'on voit sur les murs etc. ça flingue juste tout. 9a doit bien se marrer chez Ubi en tout cas.
Inscrit depuis 8160 JoursC'est vraiment dommage que des détails finissent par te rendre l'expérience si terrible parce que, au passage, c'est plutôt sur les autres plans que ce Crimson Desert doit revoir en bonne partie sa copie (même si pour une bonne partie des problèmes, ça ne se résoudra pas à grand renfort de patches). Pour avoir pas mal joué aujourd'hui, il n'a pas volé ses critiques sur l'ergonomie, l'équilibrage, l'ergonomie et l'accessibilité en général.
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
Inscrit depuis 6616 JoursAprès effectivement il y a du pop in, mais c’est loin de ce que tu décris…
Vraiment bizarre….
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Inscrit depuis 6884 Jours2) AC Shadows a divisé sur bien des points, mais à peu près tout le monde a salué la perf technique et son open-world. De manière générale Ubi sont dans le haut du panier sur ce plan là (ce qui n'empêche pas les joueurs de venir les chercher aussi sur ce terrain pourtant). Pas sûr qu'on puisse dire de tout ceux qui n'atteignent pas le niveau des plus grands qu'ils sont à la ramasse.
Mais surtout c'est pas ce que je pointais dans mon com'. Si les éléments comme le pop in sont importants pour toi, pour ton immersion, ton expérience...alors formule le comme ça. Pas en disant que le jeu est à la ramasse. Un peu de mesure quoi. C'est en tenant des propos extrêmes que les réponses deviennent extrêmes et que rapidement les débats/échanges tournent à la violence, sans plus aucune place à la nuance.
Perso en 10min j'avais plus aucun problème avec les ombres ou éléments apparaissant tardivement dans FF7 Rebirth, parce qu'il offre tellement à côté de ça. Tout comme on a toujours fermé les yeux sur les limites tech des jeux. Sur tous les jeux. Le suspension of disbelief du jv quelque part.
Donc oui je comprends que le pop in ça t'emmerde. Je comprends que d'autres supportent pas le moindre mur invisible. Chacun aura son truc, et il y a une partie de subjectivité là dedans. Y compris du côté dev, qui font des choix de priorisation.
Je sais pas, imagines t'as passé 6-7ans de taff sur un jeu de cette ampleur et tu lis que ton jeu "est à la ramasse" parce que t'as osé laisser du pop in. C'est violent quand même, non ?
Et j'espère que t'es pas pointilleux comme ça sur tous les détails d'un jeu, qui peuvent te pourrir ton expérience, sinon ça doit être compliqué pour toi de trouver quelque chose qui te convient.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7246 JoursThe Dreadful Unit #15
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