reneyvane ...sous condition, si c'était un autre éditeur, notamment un éditeur tiers qui aurait repris le financement du jeu ? (il y a 2 Heures)
reneyvane @davton: Sony aurait informé Kojima en Juin 2026, qu'ils voulaient se retirer et ils attendent Septembre pour retirer le moteur ? Est-ce que cela signifie, que Playstation l'aurait laissé ou ... (il y a 2 Heures)
davton @reneyvane: C'est un moteur créé par un studio Sony, il ne bosse plus avec eux donc il n'a plus d'accès au moteur. Ça me semble assez évident. (il y a 8 Heures)
reneyvane Peut être le drama de la rentrée 2026, après l'arrêt du partenariat entre Playstation & Kojima-Production, on apprend que Sony ne veut pas (plus) que le studio utilise le Decima Engine ! (il y a 2 Jours)
CraCra Génial, WARDOGS vient d'être annoncé sur Séries et PS5. Mais en 2028 ^^ (il y a 2 Jours)
reneyvane La sortie de la NeoGeo AES+ est repoussée au 16 septembre 2027 ( A cause du prix des composants et de l'ampleur des précommandes ) ( Source : Gamekult ) (il y a 2 Jours)
Blackninja @Driftwood: je l’ai fait à l’époque j’en garde un très bon souvenir (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7720 JoursJe fais ce que je veux non mais!
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Inscrit depuis 7720 JoursOk le normal est le facile si tu veux mais si tu veux garder tout tes persos en vie, il y a effectivemet du challenge.
Ca fait 4 fois que je creve comme une merde au chapitre 11 donc voilà quoi.
Je me doute que l'expert et plus dur mais je n'ai pas envie de me gacher l'histoire en refaisant 15 fois les mêmes map.Je garde ça pour plus tard c'est tout.
Sinon mention très bien pour le décor du chapitre 10 vraiment joli et bien animé.
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Inscrit depuis 7720 JoursJ'attend de voir avec qui tu vas mettre la danseuse...
Inscrit depuis 8399 JoursLe mode difficile est vraiment difficile, le mode expert sur l'épisode Wii est pour moi l'équivalent de sado-masochiste à tendance suicidaire!
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J'en ai chié pour le chapitre 5, surtout pour sauver les deux couillons au centre de la map!
Il faut vraiment protéger l'archer qui est super faible au corps à corps. D'ailleurs, à part Frederick qui est déjà d'un niveau supérieur, tous les persos sont fragiles à très fragiles. Vous verrez que les personnages en changeant de classe deviennent des monstres de guerre, au début c'est toujours la galère!
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Les duo apportent un avantage, mais on perd un perso sur la bataille. Il faut vraiment calculer l'intérêt à chaque tour, surtout que défaire un duo fait perdre un tour. Les soutiens à un niveau élevé ont un avantage très important. Par contre je languis de trouver de nouvelle techniques.
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Mes danseuses n'ont jamais vécu très longtemps dans les autres opus.
Blabla
Inscrit depuis 8056 JoursPis dans FE, ils savent qu'on recommence souvent, c'est pour ça qu'on peut passer toutes les phases de battle et les cinématiques, pour aller plus vite, car après 5 retry... Comme ça c'est cool chaque essai dur 5 minutes, ça va. :)
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Inscrit depuis 8399 JoursBlabla
Inscrit depuis 7720 JoursBon courage en hard!
Inscrit depuis 8399 JoursJe viens de tuer un groupe d'ombre dans un village avec beaucoup² de difficulté, et ce n'était même pas une quête annexe!
Blabla
Inscrit depuis 7720 Jours
Inscrit depuis 8399 JoursBon alors en combat il y a :
-les combats de la quête principale,
-les combats des quêtes annexes,
-les escarmouches,
-les dlc.
Pour finir une quête annexe, j'ai perdu un perso que je faisais monter :/ pour une prise de risque inutile en fin de bataille pour quelques points d'xp en plus OUiiiiiiiiiiinnnnnnn. Adieu Sully. Mais j'ai gagné un villageois.
Pour monter quelques levels, je tente les escarmouches, mais c'est horrible. Sur une map c'est même impossible, je perds 4 guerriers dés le premier tour. Et sur l'autre, plus abordable, je perds un perso important à chaque fois.
Reboot ou pas reboot, là est la question.
Blabla
Inscrit depuis 7720 JoursLe plus dur après le 12 je trouve!Ca fait depuis ce matin que j'y suis et pas moyen de m'en sortir sans perdre des persos!
Mais sinon le mode normal c'est facile, bien sur...
25 Heures déjà!
Inscrit depuis 8056 JoursJ'aime beaucoup jouer en hard pour ce first run parce que la stratégie a une importance capitale, sans elle t'es mort. :o Quand tu passes un chapitre t'es bien fier d'avoir réussi. ^^
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Inscrit depuis 7720 JoursEn hard c'est minimum 100 heures si tu veux conserver tous tes persos je pense.
Pas la patience.
Avec tous les à coté le jeu est même trop long je trouve.
Le scénario est bien mais loin d'être mirifique, j'attend la chute.
Par contre vive les mariages ça aide vraiment même si mal amenés des fois.
C'est vraiment le genre de jeu à faire sur le trèèès long terme, parce que passé les 30 heures je sature déjà là et c'est plus la guerre des chiffres et stats qu'autre chose.Les anim des combats ont excellentes mais quand tu recommence 15 fois, tu zap donc à force ça va très vite.
Inscrit depuis 6329 JoursSpray and pray !
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Inscrit depuis 6329 JoursSpray and pray !
Inscrit depuis 7295 JoursTypiquement, le fait (au début du moins) qu'attaquer le premier représente un handicap et non un avantage, simplement parce que les dégâts d'une frappe ennemie excèdent souvent les 50% des PV de mes soldats. Alors Ok, on peut dire que c'est une question de tactique, qu'il faut toujours être deux au moins sur un ennemi mais sur le principe, je trouve tout de même ça naze.
De même le caractère aléatoire du leveling... Sérieusement, quel est le crétin qui a conçu ça ? Parce qu'avec le reboot, c'est voyant ! Un de mes soldats qui prend 2 niveaux sur une mission gagne 5 points de carac. Je la refais et il gagne plus de 10 points de carac J'ignore s'il y a des ajustements sur la longueur mais bonjour les écarts possibles ! Question équilibrage, je trouve ça douteux.
Sinon, une question (la version démat n'ayant pas de mode d'emploi) : comment répare-ton une arme sur le point d'être inutilisable ?
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