davton @GTB: vraiment pas fan, la comparaison sur RE Requiem est limite flippante, Grace n'a même plus le même visage avec cette espèce de filtre IA dégueulasse (il y a 4 Heures)
CraCra Pour Crimson Desert suis heureux d'avoir la PRO, j'espère que PS5 et Séries X auront qq chose de correct malgré tout (il y a 16 Heures)
CraCra @davton: Clairement pour des jeux solo, c'est la bonne solution. Apres faut avoir la force d'attendre ou déjà plein de choses sur le feu. (il y a 16 Heures)
davton @face2papalocust: perso à part si il y a besoin de tester pour le site, maintenant j'attends x mois pour avoir des retours et que les plus gros défauts soient patchés, et je joue :) (il y a 17 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7246 JoursLes chargements vont vraiment faire chier si je le prends.
J'espère que Bizarre se calmera sur les reflets pour PGR4, ou aura un AA aussi efficace que celui de DIRT.
Je ne pige pas pourquoi l'AA ne marche pas sur les reflets, peut-être parce que c'est un type d'AA qui adoucit les contours des polygones mais ne touche pas aux textures. Dans ce cas, DIRT a un FSAA ? Ou alors est-ce qu'atténuer les reflets (en gros pas de reflet blanc avec un ciel gris) permet d'atténuer aussi la perception des reflets par le joueur ?
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Inscrit depuis 7032 JoursDes models lissés, donc NON ALIASES !!Et le HD ressort l'aliasing, un exemple ?? Imaginez GOW aliasé à mort ..
FPS Stable et fluide
Une gestion de la lumiere efficace,
Et une animation propre.. Pas un truc irréel ..
DONc non, >Mossieur ce n'est pas un petit détail, l'aliasing tue les yeux aprés pas mal de temps passé devant l'ecran , enfin moi je dis ca je dis rien
J'oubliais, un VSYNC qui marche ..
Et je suis sur que j'en oublie .. c'est meme certains ..
Edit, merci Ghost, des Textures HD..
@PALA, ouai c'est ça :p ^^ !!!
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Inscrit depuis 7246 JoursJe crois que GoW est assez aliasé (il n'y a pas d'AA mais un procédé spécial Epic) mais comme ça bouge beaucoup, on ne le voit pas. L'aliasing sur des objets en mouvement a tendance à passer inaperçu sur des objets en mouvement. Le problème des jeux de caisse, c'est que le toit de la voiture (enfin ses contours) ne bougent pratiquement pas.
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Inscrit depuis 7272 JoursTeam Ninja Forever
Inscrit depuis 6879 Joursperso c est d abord la resolution jusqu a 1024 , apres les textures max et les effets sympa du jeux genre eclairages etc
APRES seulement si j ai assez de fps je tente l antialiasing
mais jamais je mettrais des textures toutes simplifiees pour pouvoir me permettre l antialiasing
faut arreter la fine bouche forza reste beau et fluide , apres c etait soit sans antialiasing soit avec mais avec des details graphique moindre genre filtrage un peu plus pourri ,ou texture moins nettes , moins de polygones etc
etant donné que l aliasing se voit bcp moins en haute resolution qu ne basse (qui a osé dire le contraire?lol) le choix est vite fait
l antialiasing , comme l anisotropic d ailleurs , ce ne sont que des amelioration , elles n ont pas la priorité sur ce qui constitue vraiment l aspect graphique du jeux .
si il n ya plus de place et bien tampis ca n mlepeche pas un jeux beau
Inscrit depuis 7979 Jours1ère 360 morte sur Saint's Row
2ème 360 morte sur Splinter Cell: Double Agent
Inscrit depuis 8193 JoursPar contre ce qui est sur, c'est que toutes les télés sont loin d'être égale devant l'aliasing, du fait de leurs circuits intégrés de traitement de l'image, de la forme de leurs pixels, du scaling, etc.
Et idem, les yeux des uns et des autres n'y sont pas tous aussi sensible (insupportable pour les uns, à peine une légère nuisance pour les autres).
C'était ma contribution au HS du jour sur les topics Forza 2. ^^
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 7032 Jours@cyber, l'aliasing, est pour moi insupportable, mais bon ;..
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Inscrit depuis 7678 JoursEnfin moi, même si j'aime pas ça, c'est pas insupportable, faut pas exageré non plus, je joue pas à un jeu pour ça technique, mais pour son fun et son gameplay.
Mugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
http://bluewind.all-forum.net/
Inscrit depuis 7032 JoursMon seul remede, est de m'eloigner de mon écran .. dommage ..
Edit voila la pub de xbox live pour forza 2
j'en suis mort de rire, en le lisant :
FORZA MOTORSPORT 2 (PEGI 3+)
C'est le jeu de course le plus réaliste que vous ayez jamais vu. Chaque machine est personnalisable à souhait. Forza Motorsport 2 inclut plus de 300 bolides et plus de 60 circuits dans 18 pays à travers le monde.
Foncer sur l'asphalte avec ses potes dans Forza Motorsport 2 est une expérience si exaltante que vous serez scotché à votre siège. La physique next-gen vous fait ressentir chaque pierre et chaque collision jusqu'au plus profond de vous-même. Vous et les machines ne font plus qu'un ; la réponse via le volant de course sans fil Xbox 360 vous fera pleurer.
50 des plus grands constructeurs sont représentés dans Forza Motorsport 2 avec des merveilles signées Ferrari, Porsche, Nissan et d'autres. Alors que votre garage se remplit, vous deviendrez accroc au tuning avec la gamme complète de kits de suspension, de surcompresseurs, de jantes et autres freins !
Forza Motorsport 2 est si cool que vous voudrez acheter une Xbox 360 juste pour y jouer. Nous avons donc créé une boîte Xbox 360 spéciale qui inclut le
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Inscrit depuis 6879 Joursle saut graphique depuis gran tourismo/forza est sacrement là, et l aliasing j'en ai rien eu a carrer tellement j'ai trippé la conduite sur lavitesse d animation avec un graphisme qui reste quand meme vachement beau (ma golf tunee a mort en mode replay, magnifique)
Inscrit depuis 6890 JoursC'est sur les surfaces de réflexions que se produit c'est "aliasing", je crois qu'il y a un terme spécifique…
Et lorsque l'on joue en vue externe c'est sur on est automatiquement attiré, c'est normal on se le prend en pleine face!
Personnellement c'est plus l'aspect "cartoon" des voitures sur certaines portions du circuit de la démo qui me dérange, surtout lors des replays…
Et si on veut comparer à DIRT regarder les reflets sur le capot après un choc, cela pixellise fort!
Inscrit depuis 7246 JoursPour l'aspect cartoon, je pense que ce sont les éclairages (et peut-être certains filtres) qui sont pas tops et qui donnent cet aspect déplaisant.
Et pis sur DIRT, je ne détruis jamais mon capot, d'abord :mode faux-cul on:
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Inscrit depuis 7841 Jourssi tu cites mon post en page précédente, je vois pas comment tu peux affirmer ça o_0
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Inscrit depuis 7817 JoursLive is life
Ana on live, Ana for life
Inscrit depuis 7303 Joursd'ailleurs, je jouerai probablement avec presque toutes les aides activées (le grand public, c'est moi :D )
Inscrit depuis 8155 JoursQuand je pense qu'ils auraient pu garder certains bons circuits du 1 au lieu de celui là... Surtout qu'en plus, on a déjà eu le droit à NYC dans PGR donc un petit peu d'air frais ne nous aurait pas fait de mal. J'espère juste que tous les jeux de caisses (PGR4 et ses suites, Forza 3 etc, GT...) ne vont pas tous nous sortir les mêmes circuits ad vitam eternam. :(
Sinon bonne nouvelle, météo évolutive annoncée dans GT5 (on verra si ils s'y tiennent), ça veut donc dire que pour Forza 3, Turn 10 aura appris à aimer la pluie. ;)
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Inscrit depuis 7678 JoursMugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
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Inscrit depuis 7040 JoursSinon, pour NYC, il y a un air de "déjà vu"....
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