Driftwood @davton: je ne l'ai faite qu'une fois cette boulette ! (il y a 20 Heures)
davton @Driftwood: quoi t'as encore pas vu que tu pouvais upgrader ton perso ? le roi des boulettes xD (il y a 21 Heures)
Driftwood Les boulettes sont prêtes ! (il y a 1 Jour)
Driftwood @CraCra: d'ici 20 minutes ! (il y a 1 Jour)
CraCra Bon ca fait deux heures j'ai faim, sont ou les boulettes ^^ (il y a 1 Jour)
CraCra Pas de souci, moi 1h apres mon réveil je peux manger tout ce qui me passe sous la main. Comme debout à 4h45 ..... Je prends mon sel ^^ (il y a 1 Jour)
Driftwood @CraCra: je te prépare ça pour le petit déj de demain ! (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8194 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 780 MSI OC
Inscrit depuis 7156 Jourshttp://www.pass-hunters.co.uk
Inscrit depuis 8257 Jours
Inscrit depuis 8247 Jours
Inscrit depuis 7375 Jours2014 : TitanFall, Watch Dogs, The Crew, PCARS (?), GTA 5 (?), AC Unity (?).
Inscrit depuis 5277 JoursComment expliquer le succès des développeurs et éditeurs français? Qu'est-ce qui fait la «French touch»?
Jusqu'à maintenant, ce qui faisait notre spécificité, c'était notre culture, notre histoire, notre patrimoine. Dans les années 1990, cela explique le succès de jeux se passant à Versailles, ou encore au Louvre. Le problème, c'est qu'on est entrés depuis dans une logique mondialisée, où la référence ultime est le cinéma hollywoodien. Regardez Watch Dogs: l'équipe de développement gigantesque, le scénario, le lieu - Chicago, tout fait référence à un blockbuster américain! C'est la même chose pour le studio Quantic Dream, qui imite dans ses jeux les schémas outre-Atlantique. On manque de Godard ou de Lelouch dans le jeu-vidéo, mais cela pourrait venir dans les années à venir avec le développement de la communauté de jeux indépendants.
(évitons le HS si jamais l'article entier t'intéresse, tu peux en parler ici)
One must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 7153 JoursParce que la french touch n'avait pas grand à avoir avec l'aspect culturel ou historique et bien plus avec l'aspect artistique. Ce qui a fait le succès des jeux français il y a bien longtemps, c'est qu'ils étaient bon et beau : Alone in The Dark, Another World, Flashback, Croisière pour un cadavre, Panza Kick boxing, Rayman, Crazy Cars...
Et puis les français ont plongé parce que l'artistique, la "french touch" prenait trop souvent le pas sur le gameplay (entre autre). Ce sont justement les jeux à la Cryo (je ne parle pas de ceux du début), plutôt joli en apparence mais avec un gameplay à chier qui n'évoluait plus, qui ont contribué à la chute du secteur en France.
Et si aujourd'hui, des studios français ont du succès, c'est parce qu'ils se focalisent sur ce qui compte : faire un bon jeu. Le caractère culturel passe après et c'est très bien comme ça. Quand au format "hollywoodien", il faut tout de même ne pas connaitre grand chose de la diversité des productions ludiques actuelles pour croire qu'il est dominant.
Bref, désolé, je m'énerve mais ce genre de réflexion me soule autant que les gars qui sortent que les chanteurs français devraient tous chanter français...
Inscrit depuis 5794 Jours
Inscrit depuis 5277 JoursOn peut aussi dire que ce commentaire élude carrément l'aspect massivement anglophone du média, hormis quelques exceptions (japonais, coréen) tout le monde fait du jeu vidéo en anglais, ce n'est pas forcément dans un soucis d'imiter mais de s'adresser à un marché global.
Et l'article est un peu à côté de le plaque parfois (c'est pour ça que j'ai dit qu'il était intéressant partiellement), néanmoins je le trouve pertinent dans ce que j'ai cité par rapport au paradoxe dont parle Orbbs.
One must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 6829 JoursWon't bow, don't know how.
Inscrit depuis 5277 JoursEn parlant de french touch, j'espère que Playground l'a identifié sur nos paysages routiers, si il n'y a pas de rond point dans ce Forza, le jeu sera véritablement raté ! Puis les américains vont halluciner, ça sera l'occasion pour eux de jouer les Ken Block :p
One must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 6829 JoursWon't bow, don't know how.
Inscrit depuis 7153 Jours
Inscrit depuis 5277 JoursOne must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 6829 JoursWon't bow, don't know how.
Inscrit depuis 7080 Jours
Inscrit depuis 7156 Jourshttp://www.pass-hunters.co.uk
Inscrit depuis 7547 JoursMicrosoft avait de très bonnes licences, c'est du gâchis
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 8250 Joursdepuis le temps que j'attends un MM4 :/
The Dreadful Unit #16 ;)
Loadout, Sunset Overdrive, The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Dragon Age: Inquisition, Forza H2, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 5277 JoursOne must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 6413 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=CNHbAH2EAyY&list=UU...
Inscrit depuis 5690 Jours
Inscrit depuis 6413 Jourshttp://www.youtube.com/watch?v=4c1hHbXNsLg#t=42
Inscrit depuis 6858 JoursEn plus, Microsoft a annoncé qu'il y aura des différences entre les 2 versions (pas de drivatar et pas de météo dynamique sur 360 par exemple).
Xbox 360 - Xbox One - PS3 - PS4 - PS Vita - WiiU - 3DS - PC G@mer
Inscrit depuis 5690 Jours