Driftwood @davton: si c'était un beau caillou, ça aurait du sens. :p (il y a 15 Heures)
Blackninja @davton: ahah! Tellement vrai 🤣 (il y a 16 Heures)
davton @Driftwood: même à propos d'un caillou au bord d'un trottoir tu peux faire un pavé de 20 pages :D (il y a 16 Heures)
Driftwood @Blackninja: ah ça c'est sûr que ça m'a épargné un pavé de 20 pages. ;p (il y a 19 Heures)
Blackninja @Driftwood: j’imagine déjà la longueur du test D’E33 🤭 (il y a 22 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
"It's a city of dreams...and i'm a big dreamer".
Je sais pourquoi ils ont fait ce choix créatif pour augmenter l'aspect claustrophobique...
Mais perso c'est pas possible. Le FOV est une option de confort et ergonomie que les joueurs devraient pouvoir régler un minimum en fonction de la taille de leur écran et de la distance de l'écran et ne devrait pas être forcer par les créatif.
C'est l'équivalent de forcer le joueur a s'assoir sur une planche a clous pour lui faire ressentir la douleur du protagoniste.
Je suis Game Artist depuis 15 ans et j'en ai marre de voir ça de la part de mes confrères.
Les joueurs qui réclament des options de FOV sont pas des cry baby, ils ont raison.
Voilà petit coup de gueule, parce-que je suis un gros client du délire expérience narrative sur planète désolée, mais là avec cette vision ça sera pas jouable.
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