Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 3 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 4 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 4 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 4 Jours)
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 6 Jours)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 6 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Quand tu joue à COD4 en ligne si tu vise a coté tu tire a coté. Sa compter que qu'il est souvent possible de desactiver l'assistance.
Because he's not a hero. He's a silent guardian. A watchful protector. A Dark Knight.
"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
PS2 (SCHP-30004) / PSP-1004 (CF5.00M33) / PS3 (CECHC04) 320GB / X360 Premium (Falcon) 60GB
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/...
PS2 (SCHP-30004) / PSP-1004 (CF5.00M33) / PS3 (CECHC04) 320GB / X360 Premium (Falcon) 60GB
Oh, je n'ai jamais dit que GOW était pourri, jamais de la vie, mais sur le rendu général, KZ2 est bien plus agréable à regarder, sans conteste.
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25800 Valdahon
Occas, neufs sur consoles et pc. Réservations.
J'aime bien leur parti-pris, ca change pas mal de ce qu'on a l'habitude de voir dans les autres FPS. Il faut vraiment prendre l'habitude. La première fois que j'ai fais la démo, j'ai pas trouvé ca spécialement palpitant à jouer, mais une fois qu'on a bien réglé le gameplay (perso c'est en alternative 2 avec sensibilité a max) et qu'on s'est un peu entraîné...c'est énorme :)
Plus j'y joue et plus je l'apprécie.
Framerate impeccapble, animation de folie, effets spéciaux grandioses, pratiquement aucun aliasing, IA bien corriace (d'après les tests) maps plus grandes que la moyenne et très animées, physique réaliste etc.
Effectivement, ces comparaisons n'ont que peu d'intérêts, mais soyons réaliste.
Bref, attendons la version finale pour un meilleur avis.
"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
La cover n'a rien d'un bonus, c'est un véritable impératif. Sans cela, tu ne passera simplement pas certaines phases de jeu et c'est bien pour ça que les problèmes de configuration sont si frustrants.
Quelques liens :
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3172594&p=37 (anglais)
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?ga... (anglais)
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010313-ki... (français)
Bref, facile de trouver des reviews un peu partout.
Petite question aux modérateurs } Savez-vous si le jeu a été testé en version finale par n'importe quel organisme ?
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
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Et qu'on ne me parle pas de la béta, la charge des serveurs n'est carrément pas la même; donc moi je suis comme Saint Thomas, j'attends de voir "en live" ce que ça donne.
Mais pour l'instant je reste encore un peu méfiant sur cet aspect, j'espère sincèrement qu'ils auront mis le paquet niveau serveurs, etc, car pour moi le online constitue le gros du morceau sur ce type de jeu.
par contre le jeu final propose un mode 1080p qui a vraiment 1080 lignes
par contre ce n'est aps du 1920*1080, la console upscalera l'image horizontalement, comme GT5prologue qui utilise le meme systeme
sinon la maniabilité est excellente, par contre je conseille de resister à la tentaion de mettre maniabilité "autre2" qui gene pour la couverture (on peut pas appuyer sur L1 et L2 en meme temps )
le jeu se joue comme un R6vegas, la maniabilité standard est d'ailleurs la meme et fonctionne mieux pour ça !
Et qu'on ne me parle pas de la béta, la charge des serveurs n'est carrément pas la même; donc moi je suis comme Saint Thomas, j'attends de voir "en live" ce que ça donne.
Mais pour l'instant je reste encore un peu méfiant sur cet aspect, j'espère sincèrement qu'ils auront mis le paquet niveau serveurs, etc, car pour moi le online constitue le gros du morceau sur ce type de jeu.
Après c'est clair que si il n'y a aucun lag, c'est encore mieux :)
Après c'est clair que si il n'y a aucun lag, c'est encore mieux :)
D'ailleurs, j'suis pas game designer, mais j'arrive vraiment pas à comprendre cette mode (selon moi une fausse bonne idée) d'offrir un semblant de liberté en proposant de voter parmi un choix restreint de modes/cartes tirés au hazard parmi tous ceux disponibles...
Je crois sincèrement qu'une bonne partie du problème qui pourrit le mode online de Gears 2 se trouve en fait bien là: un des joueurs se barre parce qu'il n'a pas eu ce qui lui convenait, du coup déséquilibre entre les équipes une fois que la partie commence, puis un autre l'imite en cours de partie, dégoûté par ce déséquilibre, puis risque de lag à cause de la déco, etc, etc...
Franchement ça serait pas mieux si, imaginons, le mec il veut faire que du mode fugitif et du mode leader (parmi la petite dizaine de modes possibles), sur telle carte ou sur telle autre qu'il préfère, si en fait, comme pour les listes de musique de certains jeux, on offrait la possibilité au joueur de cocher précisément ce qui l'intéresse, et ensuite boum, la recherche se lançait en ne faisant raccorder que les joueurs ayant coché les mêmes préférences initiales?
Blague à part, ton système serait en effet très pratique, mais je ne sais pas si ca serait simple à mettre en place...déjà que les systèmes de "matchmaking" de certains jeux ne fonctionnent pas toujours sans ca...^^
Mais ca doit surement être faisable.
Après ca peut aussi être un choix des développeurs qui veulent "obliger" les joueurs à essayer toutes les cartes et à ne pas se limiter à leurs préférées, là où ils sont les meilleurs...parfois, au fil des parties, on finit par en apprécier certaines qui ne nous plaisaient pas dans un premier temps (ce qui m'est arrivé dans CoD4, dont j'apprécie toutes les cartes maintenant).