balder
balder
Since 6801 Days
Mon avis : Le jeu est très beau et l'IA pas si mauvaise que ça.

Par contre coté maniabilité c'est tout simplement atroce à cause du PaD PS3 au point ou ça gâche beaucoup le plaisir de jeu.

J'espère que le jeu seras compatible avec Clavier souris sinon je risque fort de passer mon tour....ce qui serai plutôt dommage pour une production de cette qualité sur PS3.
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joxi
Since 7493 Days
Grandiose! le gameplay est tres bon il suffit de changer les touches par defauts par AUTRE 2 et cocher MAINTENIR ZOOM, et la gameplay COD4 ^^
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Puchu
Puchu
Since 7283 Days
Cette démo semble tirée d'une vieille build. Bizarre à deux semaines de la sortie.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Since 6387 Days
Posted by Puchu
Cette démo semble tirée d'une vieille build. Bizarre à deux semaines de la sortie.
Oui en effet , tout porte a croire qu'il s'agit de la démo présente au GC 2008, et c'est étrange en effet mais ça poutre deja quand meme bien que le résultat sera sensiblement différent quand on regarde les travaux réalisés ne serais ce qu'entre décembre et janvier : http://www.ultimateps3.fr/upload/big/Killzone2Comp...

Enfin, voila mon feed back (après avoir fait la démo à plusieurs reprises sur mon écran 1080p - à noter que la démo est lockée en 720p alors que Guerilla a confirmé la présence de la prise en charge native du 1080i sur la version commerciale)

Les plus :

- Un framerate inattaquable... même si j'attends de tâter le 1080(i).
- Ambiance sonore exceptionnelle, bruitages de haut vol et bande son juste -> monumentale.
- Une IA (comme promise) de très bonne qualité, des ennemis coriaces, souvent en mouvement, qui vous délogent à coup de grenade sans pour autant faire des lancés parfait (genre sous le nez), ils réagissent globalement très bien, ne s'acharnent ni sur vous ni sur vos coéquipiers, mais prennent pour cible les menaces qui au jugé, paraissent plus sérieuses.
- Une physique du corps réaliste, comme signalé, on ressent bien le poids du soldat et celui des éléments interactifs du décor, ça peut être déstabilisant pour ceux qui sont habitués aux FPS classiques ou on a plus l'impression de diriger une majorette qu'un soldat, mais la physique du personnage tend à être bien plus réaliste. (façon Mirror's edge)

- Techniquement c'est vraiment le festival ! un éclairage, mais de fou furieux... avec des nuances d'ombres et de lumières parfois incroyables. (dans leurs complexités, leurs densités ou coloris) à titre d'exemple, dans la 2eme partie, le hangar,je suis allé me planquer dans les hauteurs à l'opposé du passage par lequel on arrive, et la j'ai pris en joug un helgast au travers d'un faisceau de lumière qui perce la toiture, et j'ai été témoin d'un effet d'éblouissement surréaliste, pas exagéré, mais spectaculaire par son naturel... en plus de cela, lorsque le helghast sortait de sa planque, la lumière qui reflétait sur sa lunette s'ajoutait à l'éblouissement de manière la aussi complètement crédible... bluffant de réalisme. Bon après, au niveau des effets spéciaux, particules, poussière, flammes, explosions, sont je pense ce qui se fait de mieux visuellement, les explosions sont (!) un vrai champ de bataille. La majorité des textures sont de très bonne facture, malheureusement, certaines autres, de loin font parfaitement illusion, mais une fois le groin collé dessus, c'est un peu moins brillant, (le genre de chose auquel nous ne sommes pas confrontés dans les TPS, pour les adeptes de gears of war donc), et puis les animations... Oo elles sont à tomber, autant celles des personnages que celles de l'environnement, on peut également parler du motion blur juste parfaitement calibrée, puis enfin il faut noter un Aliasing quasi absent. Au final, ca donne une qualité globale de réalisation vraiment inédite à mon sens, toutes ses qualités réunies donnent une immersion, une crédibilité rarement (jamais ?) vue. Je ne sais pas vous, mais me concernant, je trouve "rafraichissant" de voir un shooter de cette qualité et qui ne pratique pas l'overdose de bump comme le fait l'Unreal.E. (puisqu'il domine nettement le marché des shooters)

Les moins :

- Toujours par comparaison à la V.O, les doublages français sont parodiques. (pour changer)
- Impossible (dans la démo) de faire une VOSTF, c'est soit VOSTA, soit VF, dommage pour les puristes.
- Cet espèce de halo sombre aux 4 coins de l'écran qui assombri l'ensemble, et qui emmène un certain suffoquement visuel, c'est très certainement voulu, et justifiable, mais ce n'est pas à mon gout... l'action étant déjà suffisamment étouffante.
- Pas de fonction "bascule" pour la touche destinée à la "planque". (la je pense qu'un patch interviendra)
- Un rythme (sur la version commerciale) probablement trop intense. (d'après plusieurs test et reviews)
- Une maniabilité que certains qualifie d'exécrable à cause du pad PS3, et s'il es vrai qu'il demeure dommage d'avoir un stick gauche aussi excentré, n'exagérons rien, peut être difficilement pour certains mais avec un peu de pratique, on s'y fait.

Alors est ce le jeu plus beau jeu sur Newgen ? je ne m'engagerais pas parce que je pense que GOW II reste plastiquement plus tape à l'oeuil, mais à mon sens Killzone II demeure réellement plus abouti techniquement et ce d'un point de vu global. La qualité de l'animation est sans précédent, la gestion des éclairages inédite, l'IA est plus qu'honnete, quant aux effets spéciaux, c'est juste super spectaculaire. Après certains aimerons ou n'aimerons pas ce titre pour une raison ou pour une autre, mais techniquement, à mes yeux Killzone II est le premier jeu de 3ème génération sur nos consoles.

Faites plaisir à vos yeux avec ses 2 gifs, je crois que c'est sans précédent.
http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/28/09012811...
http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/06/09020608...
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TÉLÉCHARGEZ les [TaO Games Orchestra] = http://tao160.vox.com/

Sambadaho
Since 6425 Days
Effectivement, la démo ne reflète pas la version définitive du jeu, sans doute légèrement plus élaborée.

Bonne démo, mais courte et peu surprenante.

Concernant le dernier adjectif, je veux dire que ce niveau a déja été vu des dizaine de fois, du moins, pour ma part.

L'effet de suprise en moins, j'ai quand même fortement apprécié les qualités qu'on lui connaît.

Ceci étant, ce n'est probablement pas sur cette génération qu'on aura droit au jeu 0 défauts.

Je parle notamment de quelques rares textures. Mais n'oublions pas que pour un FPS, donc commandant une exigence supplémentaire, considérant la proximité visuelle, c'est un travail d'excellente qualité.

Je note tout de même que de nombreux FPS ont précédé Killzone 2, et que bizarrement, la "problématique" du pad (assez subjective) n'était pas aussi couramment stigmatisée.
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cryoakira
cryoakira
Since 6798 Days
Posted by Sambadaho
Je note tout de même que de nombreux FPS ont précédé Killzone 2, et que bizarrement, la "problématique" du pad (assez subjective) n'était pas aussi couramment stigmatisée.
Peut être parce que d'autres jeux compensaient par certains petits artifices (type ciblage légèrement aimenté pour les COD).
Mais là, je dois dire que je rencontre aussi un véritable problème sur KZ2, même en tripatouillant les configs (la Custom 2) et la sensibilité. Le problème tient entre autre à la molesse du stick qui a beaucoup de battement, mais aussi au système de couverture.
Dans tous les autres jeux (GeoW, James Bond, Bourne & co), il s'agit d'une "activation". Là, il faut maintenir la gachette appuyée, utiliser le stick pour se décaller puis pour viser, tout en maintenant aussi la visé appuyée, et enfin tirer. Je trouve ça horriblement lourd.
Sans compter que l'on ne peut pas se coller à toute les surfaces et que l'on découvre parfois que l'on est pas en train de faire un "lean" sur le coté, mais bien de sortir de la couverture...

J'espère que cela changera sur la version finale, mais la version test que j'ai, est comme sur la démo sur ce point.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Since 6387 Days
Posted by cryoakira
Là, il faut maintenir la gachette appuyée, utiliser le stick pour se décaller puis pour viser, tout en maintenant aussi la visé appuyée, et enfin tirer. Je trouve ça horriblement lourd.

J'espère que cela changera sur la version finale, mais la version test que j'ai, est comme sur la démo sur ce point.
En fait, le combo que tu utilises la est celui avec lequel j'ai commencé également parce qu'il représente le meilleur compromis à la visée, mais le problème comme tu le dis se trouve au niveau de l'association de cette configuration avec la fonction "planque" (et j'en fais référence dans mon post précédent), mais cela dit, sache que ce problème se pose moins avec la config par défaut puisque la visée s'active en appuyant sur R3 et pas sur L1, ce qui évite d'avoir à appuyer sur les 2 gâchettes latérales gauches simultanément comme avec la config "alternate 2". Cela dit, il est certain qu'on patch paraitra pour ce genre détails, une fonction "bascule" pour la touche L2 sera au rendez vous, j'en suis certain, nous ne sommes pas les seuls que cela dérange.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 7298 Days
Posted by joxi
Grandiose! le gameplay est tres bon il suffit de changer les touches par defauts par AUTRE 2 et cocher MAINTENIR ZOOM, et la gameplay COD4 ^^
Exact, ça roule tout seul après cela ! En tout cas, bien que trop courte, j'ai beaucoup aimé.
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Because he's not a hero. He's a silent guardian. A watchful protector. A Dark Knight.

kossolax2
kossolax2
Since 5942 Days
Mouais, il manque quand même une config gaucher, mais surtout une config perso, un petit rien qui fait qu'une maniabilité lourde devient excellente...
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no troll no cry

Syt
Since 5954 Days
La meilleur config pour cette démo:
-Standard 1
-Sensibilité par défaut
-0 HUD
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chris_lo
chris_lo
Since 6212 Days
le Pad n'est en rien responsable de ce que certains décrivent, le gameplay a un côté "lent" pour renforcer le réalisme du jeu, c'est comme ça.

rien que faire un tour sur soi même prend 2 fois plus de temps que sous CoD ou FEAR, donc ça n'a rien à voir avec la manette ou le fait que les jeux sus-cités auraient une visée "aimantée". Ils ont voulu apporté un certain cachet au jeu pour simuler le poids de l'équipement, ainsi que le recul des flingues (d'ailleurs des PCistes sur le forum Nofrag saluent ce Gameplay, c'est dire !)

pour retrouver de la vivacité, il faut augmenter la sensibilité des axes et là vous verrez que c'est déjà beaucoup mieux (même si ça reste chaud à la visée)
ceci étant, le niveau de difficulté de la démo (en "Soldat") fait qu'on n'est pas trop frustré, je doute que ce sera pareil en "Vetéran" voir "Elite" avec la version finale (JV.fr parle d'un finish très très hard en Elite, limite décourageant).

concernant le Cover, il faut juste le prendre comme un "bonus" dans certaines situations. Je pense que les développeurs n'ont pas trop "peaufiné" cette possibilité histoire que le jeu ne ressemble pas trop à Gears Of War avec du combat (trop) planqués, KZ2 reste un FPS, faut pas l'oublier.

pour la config des touches, j'avoue aussi ne pas avoir trouver celle qui me convienne totalement même si j'ai une préférence pour STANDARD 2.
D'après les béta-testeurs du multi, le jeu proposait une personnalisation, donc espérons que ce sera le cas le Jour J, notamment pour le Zoom et le Cover.

pour le reste (IA, graphismes, rythme, effets...), Deepbluesea a déjà tout dit et je suis tout à fait d'accord avec lui !
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PS2 (SCHP-30004) / PSP-1004 (CF5.00M33) / PS3 (CECHC04) 320GB / X360 Premium (Falcon) 60GB

balder
balder
Since 6801 Days
Pour le moment je trouve AUTRE 2 plus pratique au niveau du tirer et zoom.

Par contre la gestion de la couverture est quand même sacrément chiante dans le sens ou il faut tenir le bouton appuyé en permanence ce qui n'aide pas du tout à la précision ou au confort de jeu.

Sur ce plan là j'aurai préféré une option type cocher " Maintenir couverture " , le jeu gagnerai grandement en qualité je trouve.
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ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Since 6422 Days
Personnellement, après avoir relancé GOW2 hier avec mon compagnon de tranchée, j'avoue tout de même trouver KZ2 plus abouti techniquement, plus grandiose, plus beau, enfin plus tout.... Pour moi, un nouveau cap vient d'être franchi, et vraiment je trouve ce Killzonne magnifique !!
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NEW GAMES

25800 Valdahon

Occas, neufs sur consoles et pc. Réservations.

Triella
Triella
Since 6057 Days
Perso j'adore le système de couverture, moi qui déteste devoir courir et tirer dans le tas ça permet d'avoir une approche plus tactique et prendre son temps pour viser juste et aligner les headshots.

Sinon ayant participé à la beta, j'avais déjà été bluffée par les effets de lumière et le souci du détail, mais là ça se confirme : les graphismes en plus de la fluidité des animations et la gestion de l'IA rendent vraiment le jeu hyper immersif.
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erwann
erwann
Since 6637 Days
Bon ben moi je passe mon chemin,je le trouve moin bon que gow2 sur tous les plans
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balder
balder
Since 6801 Days
Posted by ABSOLUS74
Personnellement, après avoir relancé GOW2 hier avec mon compagnon de tranchée, j'avoue tout de même trouver KZ2 plus abouti techniquement, plus grandiose, plus beau, enfin plus tout.... Pour moi, un nouveau cap vient d'être franchi, et vraiment je trouve ce Killzonne magnifique !!
Faut peu être pas charrier non plus. Oui Killzone 2 est bon sur le plan technique mais il manque aussi cruellement de personnalité et le gameplay est beaucoup trop limité en comparaison d'un GOW2.

De ce point de vue la GOW2 à aucun soucis à se faire.

Sur le plan technique je place les deux jeux au même niveau pour des raisons différentes , par contre pour tout ce qui est ambiance et gameplay GOW2 l'emporte haut la mains de mon point de vue.
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Triella
Triella
Since 6057 Days
Posted by balder
Faut peu être pas charrier non plus. Oui Killzone 2 est bon sur le plan technique mais il manque aussi cruellement de personnalité et le gameplay est beaucoup trop limité en comparaison d'un GOW2.

De ce point de vue la GOW2 à aucun soucis à se faire.

Sur le plan technique je place les deux jeux au même niveau pour des raisons différentes , par contre pour tout ce qui est ambiance et gameplay GOW2 l'emporte haut la mains de mon point de vue.
Je dirais quand même que c'est assez gonflé de prétendre que GeoW2 à plus de personnalité que KZ2 en se basant sur une démo de dix minutes qui plus est du début du jeu. Attendons au moins d'avoir joué en entier avant de débiter ce genre d'absurdités parce que, que je sache, les deux jeux se valent en tous cas sur un point : l'histoire pas franchement originale mais efficace.
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LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Since 7663 Days
Oui hein, on va éviter de faire des comparaisons sorties de la cuisse de Jupiter et attendre une version complète avant de juger de l'ambiance et du gameplay, d'autant que j'ai cru comprendre que la démo de Killzone 2 est super courte.

Enfin si d'une manière générale on pouvait éviter les comparaisons Gears of War versus Killzone, ça changerait pas grand chose, et ça nous épargnerait des débats sans intérêt.
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"Casse-toi pov' con" de xdr à Ghalou, 09/12/2008

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Since 6798 Days
vous allez pas commencer avec vos "le mien est plus beau que le tien" quand même, les deux jeux n'ont rien à voir que ce soit le gameplay, le style ou niveau "graphisme" puisque les deux ont une identité assez marquée qui les justifie.
les deux sont des bon gros blockster et c'est trés bien.
perso les deux me font le même effet: jeu à faire mais sera vite oublié dans mon placard une fois fini.

édit:grilled! ;)
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^

Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 7298 Days
Franchement, tu as parfaitement résumé ce que je voulais leur répondre : Comment peut on les comparer ? Il ne s'agit ni du même gameplay ni de la même ambiance. l'un jouant dans la folie meurtrière pure (pour ne pas dire boucherie) et l'autre le réalisme et la précision !

Bref, un débat qui n'a pas lieu d'être encore une fois...

Ça ne finira donc jamais...
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GTB - Acapello
GTB
Since 6562 Days
Heu non faut pas déconner, KZ² n'est pas une simulation de guerre non plus. Immersif n'est pas réaliste, et KZ² n'a rien de réaliste. GoW2 est un blockbuster SF et KZ² est exactement la même chose. Chacun a son style, son gameplay, ses ambitions. Les comparer bêtement n'a aucun intêret, mais les différencier à ce point n'en a pas plus.

On peut pas juste en parler, en adulte, sans avoir à pratiquer la langue de pute et la langue de bois?
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

chris_lo
chris_lo
Since 6212 Days
disons que ce qui les différencie niveau gameplay, c'est Brothers in arms qui mixe les 2 (système couverture en TPS + hors couverture en FPS), et c'est peut-être ce à quoi Guerrilla aurait pu penser pour KZ2 s'ils avaient vraiment voulu donner du "cachet" au système de Cover

ce qui pour moi confirme bien qu'ils n'ont ajouté cette fonctionnalité que comme un élément accessoire du Gameplay et non quelque chose de primordial... donc n'espérez pas d'améliorations à mon avis !

côté action, c'est sûr que Gears envoie plus parce qu'il est surtout basé sur des ennemis "irréels" sur lesquels un chargeur n'est souvent pas de trop pour en venir à bout. Dans KZ2, on se rapproche tout de même plus d'une action "réaliste" humains VS humain, même si cette différence s'estompe suivant les types d'ennemis mais surtout du niveau de difficulté choisi.

graphiquement, pour moi ce sont tout simplement les 2 plus beaux actuels sur console. Après on peut toujours avoir une préférence pour l'un ou pour l'autre, mais à mon avis c'est surtout une question de "goût" + que de technique, à savoir entre le character design "bestial" et "organique" de Gears contre celui "froid" et "matérialiste" de KZ.

Le gros atout de Gears, ce sont les modélisations et les textures, c'est nif de chez nif et pour être en ce moment en train de faire les 2 épisodes en parallèle, le rendu a fait pour moi un gros bon qualitatif du 1 au 2, c'est assez criant.
Maintenant, je trouve que ce moteur abuse trop des "reflets" et "brillances" sur les dites textures, ce qui tranche totalement de KZ. C'est d'ailleurs ce qui me choque le plus en passant de l'un à l'autre, sur KZ le rendu est propre, homogène et sans pète d'aliasing alors qu'avec Gears ça brille un peu de partout. Gears n'est pas très affecté par l'aliasing lui non plus mais toute cette brillance fait qu'on a paradoxalement l'impression d'en voir, ça fait moins réaliste du coup... je sais c'est bête !
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Syt
Since 5954 Days
This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here
Les devs de Geow2 ont bien compris que les gens considèrent les textures flou comme moches, alors ils font briller les textures pour cacher le flou, du coup la plupart n'y voit que du feu.
GTB - Acapello
GTB
Since 6562 Days
This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here
Une textures flou, par définition, c'est moche. Et je pense pas qu'Epic ait utilisé le specular pour cacher le flou de textures. Déjà parce que le specular ne sert pas à ça mais aussi parce qu'en majorité leurs textures sont très détaillées (cacher son propre boulot ça serait pas futfut).

Maintenant oui il est certain que le spe est exagéré, comme certains effets d'ailleurs. Mais quand on fait une texture, la distance d'affichage est un élément important. Je pense surtout que L'UE3 est optimisé pour afficher un pur rendu à une certaine distance de cam. C'est d'ailleurs pour ça que ça passe mal pour les FPS.

"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 7298 Days
La précision que nécessite KZ² n'a pas d'équivalent pour un FPS sur console. Guerilla a pris le parie (osé) de ne pas utiliser d'assistance aux tirs, je leur tire ma révérence. Le problème est que cela va rebuter bon nombre de joueurs (tel Wolverine par exemple..)
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