Soda - Tourist Trophy
Soda
Since 7355 Days
J'aurai bien aimé avoir votre avis, et un peu plus de contenu, je l'attendais avec impatience ce remake, il sentait bon (un peu comme celui du Resident Evil 2 il y a quelques années).

Merci EA, entre celui-la et le Star Wars Jedi Survivor dans deux mois, ils nous gâtent en matière de jeu 100% solo. Marrant quand on y pense de la part de cet éditeur...
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Remember Halo.

GTB - Acapello
GTB
Since 6619 Days
Il a belle gueule quand même! C'était quelque chose ce Dead Space <3. J'envie ceux qui vont le découvrir avec ce remake. Pas impossible qu'un jour je le tente.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Kayjiro
Kayjiro
Since 6351 Days
Soit disant que c’est pas du 2k en mode performant (sx et ps5), mais du 1080P, et du 1440p en mode qualité RT 🙄
Nous aurait t-il menti ? Hâte de voir la comparaison de digital foundry à ce sujet…
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 7895 Days
On ne donne que les infos officielles. Il y a certainement de la résolution dynamique là-dessous. Après quand je vois certains YouTubers qui n'y connaissent rien (au hasard Monsieur Toc) dire qu'en mode performance les textures sont parfois baveuses (lol) alors qu'il n'y a strictement aucune différence à ce niveau (et que même la différence de netteté de l'image ne saute pas aux yeux sur une 55 pouces alors que je suis à 1m50 de l'écran)... Bon après il disait aussi que Forspoken en mode performance tournait à 120 fps sur un écran VRR donc bon. :)
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

Blizzard
Blizzard
Since 5313 Days
N'empêche, il y a de quoi se poser des questions car quand je vois que depuis le début de cette génération, il y a constamment des sacrifices concernant les triples A. Il faut choisir soit le mode qualité, soit le mode performance. Impossible d'avoir du 4K, 60fps avec du ray tracing. En y pensant, j'ai de gros doute que la démo technique Unreal Engine 5, présenté il y a environ 3 ans par Epic Games, qui avait mis une grosse claque à tout le monde, extrêmement impressionnante, tournait comme il l'indiquait en temps réel, manette en main, sur PS5. Je me demande si il n'y avait pas un doux parfum de bullshit...
M'enfin, peut être que je me trompe, et que le jour ou il métriseront Unreal Engine 5, nous aurons se rendu là, en temps réel sur PS5 et Xbox Series X.
Premier trimestre 2023, vraiment riche en AAA, car entre Dead Space Remake, Hogwarts Legacy, résident Evil 4 Remake et Star Wars Jedi Survivor, il y aura potentiellement de quoi faire !

Un grand merci pour cette vidéo.
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atN
atN
Since 6850 Days
Tu confonds un peu les choses, alors déjà du 4k (NATIF) 60fps et en plus avec du raytracing c'est Utopiste, les studios de dévellopement target l'optimisation d'un jeu AAA console à 30 fps, pour y faire rentrer tout ce qu'ils veulent, (tailles des textures, polys, nombre d'assets, lighting, IA) et j'en passe... pour faire simple ils empilent tout ça en ayant comme target 30 fps, et une résolution au minimum à 1440p (ou 4k dynamique) des résolutions acceptables sur des télés 4K en mode qualité. En mode performance, passer à 60 fps, vous avez pas idée des sacrifices nécessaires pour atteindre cette fluidité, c'est votre choix apres. Moi pour les AAA Solo, j'arrive à accepter le 30 fps en privéligiant l'image et le rendu celà dépendra aussi du style de jeu mais aussi sur les Jeux exclusif (PS5) ils peuvent bcp mieux optimiser et sortir un mode performance sans trop de sacrifices.

Aussi un jeu multiplateforme et exclu ça change tout dans l'optimisation. Le probleme actuellement sur les jeux multiplateforme, c'est bien cette Xbox series S qui est vraiment le pire choix qu'aurait pu faire microsoft, n'importe quel studio de dev va chier sur cette console qui leur met des batons dans les roues, par la meme occasion, elle bride les autres versions (XSX et PS5)

mais au moins microsoft arrive a tirer son épingle du jeu aupres du grand public avec un gamepass et cette serie S. le grand public s'en tape du 1080p, se moque de 60 ou 30 fps, il veut juste jouer pour pas cher, de ce coté là c'est cool, pour nous gamer plus assidu et passioné, ca l'ai moins.

aussi la démo technique de l'UE5 c'est avant tout pour mettre en avant Nanite, Lumen, nanite vegetation etc, actuellement il y a que fortnite qui en profite en tant que jeu vidéo jouable, à l'avenir dans quelques années, le temps que les jeux soient dev, ils bénéficieront de ces technos, actuellemment les jeux qui sortent, sont pour la plupart sur les memes moteur que sur ps4 avec des petites updates au fil du temps, le changement ne se fait pas instantanément, il faut un peu de temps, mais au milieu fin de gen, la claque visuel sera là, (en 30fps, ne revez pas) on peut deja le voir avec Horizon forbidden west, il met une claque technique, les gens je pense sont passé pour la plupart a coté de la qualité visuel de son open world, on a deja un pied dans le futur et de ce qu'il va etre possible de faire,

Jedi survivor (un des jeu que j'attends le plus) pareil n'a pas été dévellopé avec un unreal 5 des le départ, il y a eu un switch a un moment donné au milieu du dev malheureusement ce ne sera pas encore un  jeu Nanite/lumen etc tout ce que tu veux (sinon ils l'auraient deja dit) on est tjrs sur du polys/lighting fait main, faut attendre quelques années encore pour voir la démo de l'UE5 en temps que jeu jouable.

Apres il y aaussi des studios comme insomniac ou nauthy dog avec leur moteur qui peuvent sortir des dingueries techniques plus tot qu'on le pense, ça va arriver. Juste patience, on rentre tout juste dans la 3 eme année de cette gen.
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https://antoinestrife.artstation.com/

GTB - Acapello
GTB
Since 6619 Days
Blizzard> Les compris et les sacrifices ont toujours existés. C'est juste qu'avant les dev faisaient leurs choix et te l'imposait. Là, ils laissent choisir -un peu- le joueur en fonction de ce qu'il préfère.

Du 4k natif, 60fps+ et Raytracing à gogo sur une machine plus de 2x moins chère que les CG qui le permettent...faut être réaliste 2min. D'où tout un tas de solutions comme le DLSS, la réso dynamique, le RT très localisé, le VRR etc...ou des solutions comme le propose l'Unreal Engine 5 (nanite, lumen entre autres) qui simulent le mieux possible tout en étant moins gourmand. Et une démo tech n'est pas un jeu. Déplacer un personnage unique dans quelques environnements n'a pas pour but de montrer l'équivalent d'un jeu, mais de vendre le potentiel et les outils d'un moteur.
Clairement, tout cela met du temps à être appliqué dans les jeux. Pas si étonnant, c'est encore récent et il faut du temps pour maîtriser et intégrer les nouveaux outils (la release de Unreal Engine 5 c'est avril 2022 hein, pour rappel). Sans parler de la pandémie qui a bien bousculé les modes de production...et le fait que commercialement beaucoup choisissent le cross-gen/cross-platform. Frustrant surement, mais commercialement plus judicieux (surtout avec les problèmes de stock/livraison).

Et puis bon, la 4k...c'est plus pour écouler de l'écran qu'un réel besoin des utilisateurs. Sur steam en 2021, 2% des joueurs jouaient en 4k. Un chiffre qui a sûrement augmenté depuis mais je doute qu'il dépasse les 10%. Dans les salons, le taux d'équipement 4k est très probablement supérieur vu qu'il y a que ça à vendre...mais je te raconte pas le nombre de foyers où le machin est réglé n'importe comment et ils s'en foutent complètement.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

comette
comette
Since 7834 Days
Pour jouer en 4k rt c'est sur pc que sa se passe. Le budget n'est pas le même.... La prochaine génération de console permettra de le gaming 4k rt 60 fps et le pc lui sera encore à un autre niveau de quintessence. 
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[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/comette1975/] [img]http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/comette1975.png[/img] [/url]

Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Since 6568 Days
Ouais mais après Monsieur Toc s'il s'y connaissais en technique ou en JV ça se saurait.

Je ne compte pas le nombre de fois ou lors de ses tests il raconte de la merde, comme le fameux 120fps de Plague Tale Requiem sur Ps5.
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J'écris des tests ici : https://actua.blog/
Chaine YT : https://www.youtube.com/channel/UCqbW7JcPXNiwGo6hbdnKL9w?view_as=subscriber

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 4978 Days
Ça envoi sur un OLED quand même, le taux de contraste est saisissant.
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Bourru
Bourru
Since 3554 Days
Vraiment dommage que le character design n'ait pas suivi le reste. Les persos ont tous une sale gueule, c'est atroce. Les américains ns savent plus faire de trucs du niveau de Freeman dans Half Life ou de Kruger dans Doom 3.
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roreaver
roreaver
Since 7734 Days
Posted by Bourru
Vraiment dommage que le character design n'ait pas suivi le reste. Les persos ont tous une sale gueule, c'est atroce. Les américains ns savent plus faire de trucs du niveau de Freeman dans Half Life ou de Kruger dans Doom 3.
c'est pas faux...


sinon jeux au top, et magnifique (malgré ... un espèce de scintillement avec toutes les surfaces metalliques... je chippote). Bref excellent excellent titre, je veux le second maintenant ;)
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roreaver
roreaver
Since 7734 Days
Posted by roreaver
Posted by Bourru
Vraiment dommage que le character design n'ait pas suivi le reste. Les persos ont tous une sale gueule, c'est atroce. Les américains ns savent plus faire de trucs du niveau de Freeman dans Half Life ou de Kruger dans Doom 3.
c'est pas faux...


sinon jeux au top, et magnifique (malgré ... un espèce de scintillement avec toutes les surfaces metalliques... je chippote). Bref excellent excellent titre, je veux le second maintenant ;)
Bon bah c'est le DLSS qui fait cela (même en qualité)... je l'ai désactivé. Tout au max le jeu est quand même MAGNIFIQUE. Quel bonheur
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