reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 3 Semaines)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 3 Semaines)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 4 Semaines)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 6503 JoursEnfin bref… 🙄
Inscrit depuis 8104 JoursEt oui il semble plus opti consoles (et encore vu que sur Play) que PC actuellement.
Quoi que vu plusieurs vidéos PC ou les mecs avaient aucun souci, c'est plus le FFB qui a été un peu critiqué parce qu'il est mal réglé d'origine, sinon pad top.
A voir le patch de lancement si ca corrige.
Perso j'attend bcp de la communauté, Petites voitures sympa, circuits supplémentaire avec des fictifs bien sympa...
Trailer de lancement
https://www.youtube.com/watch?v=puAoRdnP_pU
J'ai lancé l'installation du jeu hier à 22h, on testera ca ce soir
J'espère que le patch day one était déjà dans le fichier, sinon qu'il ne sera pas trop gros à télécharger en rentrant
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8104 JoursContenu du patch 1.5
25 Novembre 2025
This update brings major improvements to FFB, physics, vehicle quality, visuals, UGC features, online stability, and overall polish. Thank you for all your feedback!
Driving, Handling & Force Feedback
Improved safety-related FFB behaviour and new “brake-feel” tuning.
Smoother GT/NGT assists with better auto-blip and downshift behaviour.
Fixed unwanted throttle blips under certain conditions.
Fixed several steering wheel input issues (including when exiting challenges).
Updated distortion/level tuning on multiple vehicles.
Vehicle Fixes & Improvements
Dozens of visual, material, and LOD updates across the car roster, including:
Mazda 787B: UV/geometry fixes, missing polys restored.
Porsche 962C: LOD improvements, tyre UV fixes.
Toyota GT-One TS020: Cockpit materials, display textures, damage textures.
Nissan R390 GT1 & R89C: Material fixes, display brightness, smoothing group updates, corrected damage parts.
Audi R8 LMS GT3, R8 LMP900, Panoz GTR1, BMW M4 GT3, Aston Vantage GT4: Various texture, material, and UV improvements.
Cadillac V-Series.R: Updated material.
Many smaller fixes to damage, lighting, materials, and cockpit details.
Tracks, Weather & VFX
Fixed pit wall and Armco material issues at San Marino/São Paulo.
Increased sky vibrance in clear weather.
Increased minimum object & LOD draw distances.
Updated draw-distance scaling for proper hardware behaviour.
Wet-weather VFX improvements:
Fewer particles and lower clipping distances.
Smoke no longer appears when the track is fully saturated.
Reduced bird count and improved marble visibility.
Graphics & Performance
Fixed DLSS Frame Generation detection on older NVIDIA GPUs.
Added new True2Track configuration file.
UGC Hub & Modding
Mods can now be rated and voted on.
New indicators show which mods are installed.
Mod updates supported directly through UGC.
Added support for VehicleSetup mods and improved related UI.
Online & Multiplayer
Improved lobby creation messaging and capacity handling.
Reduced track-load relative timeout (after first player has loaded in) from 180 to 90 seconds.
Fixed social list selecting incorrect vehicles.
Improved synchronization of vehicle repairs in multiplayer.
Fixed softlocks in Challenge Events when running fullscreen with a clean profile.
Stability
Fixed issues with loading/deleting setups and pit setups.
Fixed an exploit where resets could skip laps.
Fixed a career softlock when running out of money with no vehicles left.
Ensured vehicles clear properly when the garage is empty.
Fixed wheel/FFB remaining active after quitting certain events.
.
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 6503 JoursMais pour moi, Forza (et même si j’ai critiqué le dernier opus) et GT sont largement au dessus sur pratiquement tout, en passant par la physique, le FFB sur GT pour ceux qui y jouent au volant est vraiment excellent, les graphismes (les replays sur PMR sont juste horrible 😳, ia, etc., en restant dans le même registre, la catégorie simcade.
Alors oui, le jeu est très mal optimisé sur PC, c’est même une catastrophe à ce point, mais j’ai beau voir des videos sur console, ça pique énormément…
Jardier (youtubeur célèbre en Sim racing, et pilote professionnel) qui vient de sortir son test (version pc), pour lui ce jeu est un énorme mensonge, et il n’est pas tendre 😳, rien ne va, sauf à la manette 😉 alors après oui, il y aura des mises à jour, mais là à ce niveau, c’est très inquiétant !
Il y a même James Baldwin (Pilote pro en GT3) ne veut même pas donner un avis, tellement c’est 😭
Et il faut savoir que Jardier à pris énormément de plaisir sur un GT7.
Voici son test : Voir ici
Inscrit depuis 6503 JoursEux ils vont fort, des graphismes digne d’une ps3…
Inscrit depuis 8104 JoursGraphiquement c’est en dessous de forza, mais il est pas si moche et loin d’une version ps3
Hélas plus de volant ni même la place, au pad c’est jouable d’origine même si il faut être plus doux que sur forza surtout pneus froid.
Les GT3 sont sympa, par contre la vieille 911 demande du tact surtout si on l’utilise sans les aides comme à l’origine mais limite plus facilement rattrapable que la mx5 j’ai trouvé.
Quand à l’IA actuellement elle est peu en mode rien à foutre si on est dans son premiers tier.
J’ai trouvé les sons vraiment bien foutu.
Bref actuellement j’aime mais faut faire plus d’effort de conduite que sur forza qui est plus tolérant tout en ayant plus de glisse je trouve.
J’avais déjà envie de trouver une solution pour le volant , mais la encore plus
J’ai l’impression de prendre plus de plaisir que sur ACC et bien plus beaux.
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 6503 JoursCe qui est dommage, c’est les propos de Ian Bell, encore hier sur x, selon lui, l’ia de PMR est la meilleure 😳😞, sans oublier les trailers qui sont de toute beauté, la réalité est tout autre, et ce fichu marketing.
Une Early access (console et pc) aurait été plus judicieux selon moi.
Encore une fois, vraiment dommage de ne pas voir Reiza (peut être que c’est dans leur plan après l’arrivée du mode carrière) sortir Ams2 sur console, CraCra, tu serais aux anges, surtout vu l’optimisation de dingue qu’il y a sur pc en ultra, je n’ose imaginer le résultat sur SX et PS5…
Concernant LMU (réalisme 100% pur jus), c’est prévu pour début 2027, et en ce qui concerne Ac Evo et Ac Rallye (en ultra sur pc c’est 😍), deux futurs bangers, assurément pour la prochaine génération, en sachant que la version 1.0 (nous attendons la 0.4 pour décembre) est prévue pour fin 2026 !
Inscrit depuis 8104 JoursAms2 et Ac Evo m'intéresse aussi.
Moi ce que je veux c'est une variété de circuits et voitures, par contre rien à foutre des hypercar, une conduite un minimum réaliste et jouable au pad si possible.
Bon j'ai testé rapidement durant mon heure de test 4 voitures, bon se fut dure mais je devrais progresser un peu comme sur Pcars2 et 1
Déjà pneus chaud la différence est tres palpable, j'espère le patch IA rapidement mais j'ai déjà vu pire et au moins je les dépasse aussi facilement que sur Forza.
Mes 3 premières minutes sur la vieille 911
https://www.youtube.com/watch?v=jjSDmTa7b5w&list=P...
Sur la Porsche GT4
https://www.youtube.com/watch?v=mdwn9dl0cpE&t=3s
La Mx5
https://www.youtube.com/watch?v=tX9sjB22ySQ
Bon je fus présomptueux en virant pas mal de chose mais ca va venir
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8104 JoursDu coup j'ai pu aligner 5 tours en MX5 sur Kyalami au lever du jour sans souci
Pt replay
https://www.youtube.com/watch?v=lLGZeoMSBaY
Les caméras TV sont bien je trouve (mieux que forza) par contre graphiquement pas top, vraiment à retravailler tout comme le rétro virtuel
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7037 JoursGTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker,
Inscrit depuis 6503 Jours
Inscrit depuis 8104 Jourshttps://www.youtube.com/watch?v=jjSDmTa7b5w&list=P...
Ensuite les captures sur xbox sont pas top (gros défaut par rapport à la play)
Et depuis que j'ai activé le HDR sur ma nouvelle TV j'ai l'impression que c'est pire
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 6932 Jours
Inscrit depuis 8104 JoursCe soir je re test avec la 911
Sur la MX5 hormis être repassé en vue capot j'ai diminué la pression avant pour que ca passe
Même si pas le plus beau jeu du monde, en vue intérieur moi il me a très bien.
J'espère voir arriver qq circuits de la communauté
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7037 JoursGTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker,
Inscrit depuis 8104 JoursBon re test la 911 tj sur Kyalami et effectivement j'arrive mieux en vue capot hélas
Sinon avec IA à 75% en partant 15em j'arrive second apres 4tours
Et du plaisir durant la course
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8104 JoursMais j'ai pu récupérer le replay d'une course faite juste avant.
Encore une fois entre youtube et l'enregistrement fait par la xbox, j'ai bien mieux visuellement sur ma TV sans ok atteindre un Forza ou un GT.
Mais ingame ca suffit pour rentrer dans l'action.
https://www.youtube.com/watch?v=s_6IoDskqvQ
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7037 JoursGTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker,
Inscrit depuis 6503 JoursLes avis sont effrayants sur Steam…
Il ne reste plus qu’à espérer (🙄), que ce PMR rencontre un joli succès auprès des joueurs consoles, sinon c’est mort.
Inscrit depuis 8104 Jourshttps://projectmotorracing.com/newsArticle.php?art...
Notamment
Driver AI
Improved AI lateral awareness to combat AI driver blind spots.
Improved AI driver engine stall restart logic.
Enhanced AI logic to help combat AI to player collisions
Vais tester ça si j’ai le temps
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 5993 JoursD'après ce YouTubeur le patch n'apporte vraiment rien de renversant...
Papy raleur !
Inscrit depuis 6503 JoursIls seraient partis sur une Early au lieu de sortir le jeu en une version 1.0, il y aurait pas eu tout ce cirque !
Inscrit depuis 8104 JoursSuis donc parti en weekend avec la M3 et j'ai trouvé les IA moins rentre dedans sur ce petit test.
Quelques coups de portière quand on est collé un a l'autre mais rien de méchant, on est loin des coups méchant dans les ailes pour pas nous laisser passer et nous faire partir de la piste.
Du coup j'ai relancer la course mais en montant l'IA à 80% et tj rien a dire.
J'ai voulu ensuite tester avec la 911 et la MX5 pour voir sur des courses ou j'avais eu pas mal de contacts, mais au moment de lancer, plantage et re lancement du jeu.
Tout façon vu l'heure et testera ce soir ou demain.
Ils seraient partis sur une Early au lieu de sortir le jeu en une version 1.0, il y aurait pas eu tout ce cirque !
Voulaient juste pas manquer la fenêtre de tire, ce qui est stupide pour les ventes à venir vu les critiques de certains.
Enfin perso actuellement je ne regrette pas mon achat et la team semble réactive, je ne 'attendais pas non plus au jeu du siècle
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8104 JoursMais bon pas tester tout ce qui change entre les deux hormis l'IA, donc il a peut être encore raison sur certains points
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8104 Jours3 tours ingame + le replay sur lime rock avec le nouveau patch 5.1
On voit de suite que l'IA est meilleur, y a 24h ca aurait bien plus taper et salement
https://www.youtube.com/watch?v=FH0dfG5KowQ
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie