reneyvane Je me demande comment en 2025, Nintendo fait pour éviter de tels polémique parce quand depuis des décennies l'histoire des Zelda et Mario repose sur des princesse à sauvé par un héros ? (il y a 2 Jours)
CraCra @GTB: Encore, bah tout facon de nos jours.... Comme dirait l'autre le principal c'est qu'on parle de toi ;) (il y a 2 Jours)
Zega Wot? (il y a 2 Jours)
GTB Pensée pour l'équipe de Sandfall et ce drama creux qui leur tombe sur la tronche. (il y a 2 Jours)
davton @Driftwood: c'est clair ! ^^" (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Les finlandais présents indiquent que c'était que des cut-scenes bien faîtes, mais difficile à dire si c'est du pré-calculé, du PC ou de la 360, donc pour l'instant rien de nouveau à part que le projet existe toujours, ce qui est déjà très bien.
Banjo bientôt en démo
The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite RacePro, Alan Wake, Operation Flashpoint 2, TDU2, Mirror's Edge, Fallout 3, Banjo-Kazooie, Far Cry 2, IL-2 Sturmovik, Arma 2.......
Et ils ont en trouvé le moyen ! Tout juste breveté leur trouvaille fonctionne en temps réel et réagit au son de votre douce et belle voix fredonnant les pires insultes. Ces mots doux seront brouillés, bipés ou mutés dés que leur système les captera.
On imagine déjà les gros soucis entre les différentes langues parlées sur le live et les gros mots compris dans des mots anodins, mais laissons Microsoft peaufiner ses intentions et voir ce que ça donne à l'avenir
(Condemned sera traduit par ¤¤¤demned sur le live ?)
Team Ninja Forever !
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
En temps réel, comment ferait la machine pour détecter une insulte en train d'être dite? Elle va remonter le temps pour la censurer?
Alors, a moins d'une latence augmentée (1 mot de retard) je vois pas.
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
Jim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"
MGS4 est la 1ère simulation de chat-bite sur console next gen ^^
Swissyde.com
n'empéche que si je peux plus dire "je suis trés gai aujourd'hui" ou "alors t'écoute toujours du dick rivers" ça va saouler, j'aimerais bien savoir comment ils vont faire.
"sale campouze de merde" deviendra
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
-"je suis trés -baaaiiipp- aujourd'hui"
-"alors t'écoute toujours du -biiiip- rivers"
Faut vraiment que je me repose moi ça va plus du tout ...
pas de pied, pas de cheval
Supporter officiel de l'équipe de curling d'ouzbekistan
Fable2, Far Cry2, Dead Space, Saints Row 2, Midnight Club LA... => Rein en bon état, peu servi, à vendre ou échanger.
The Dreadful Unit #16 ;)
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Supporter officiel de l'équipe de curling d'ouzbekistan
Fable2, Far Cry2, Dead Space, Saints Row 2, Midnight Club LA... => Rein en bon état, peu servi, à vendre ou échanger.
Il fait sa précieuse comme ça mais vous le verriez dans les vestiaires, c'est un vrai petit coquin ! Il est d'une souplesse, c'est du jamais vu ! ^^
www.san-antonio03.skyblog.com / Digne héritier de Jean Roucas en termes d'humour douteux...
Très peu si on en croit Remedy, qui utilisera la technologie tri-core de façon spécifique pour que les versions soient quasi-identiques. On sait aujourd'hui que la version 360 tournera en 720p natifs, contre 1080p sur PC probablement. La fluidité visée est de 30 fps.
Quel gameplay pour Alan Wake ?
Le gameplay d'Alan Wake est encore un peu obscur, mais on sait des choses. Le jeu s'organisera selon un principe d'objectifs à remplir de la façon qu'on voudra. Il y aura de l'exploration, des rencontres à faire avec les PNJ, beaucoup plus que dans un GTA, car Alan Wake se veut beaucoup plus porté sur la narration et la découverte. Mais il y aura aussi du combat. De ce côté, Remedy n'a rien dit de concret, si ce n'est que chaque affrontement sera unique, et que le but recherché est de ne pas multiplier les ennemis, mais que le joueur les craigne et ne puisse pas les battre facilement. Le gameplay se basera sur la lumière et son utilisation dans l'obscurité. Il faudra attendre plus d'infos pour savoir exactement ce que ces indices veulent dire.
Pour se déplacer, on conduira des voitures, un aspect important du gameplay selon Remedy.
The Dreadful Unit #16 ;)
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C'est pas beaucoup pour un projet aussi ambitieux. Pas étonnant que ça prenne du temps.
"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Au passage, cette image est directement issus d'une scène de gameplay,
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9613/75...
mymusic : http://www.myspace.com/knoiser
"si on était pas intelligents, on serait moins con"
The Unfinished Swan est un projet de jeu XNA actuellement en développement et assez intéressant de part l'approche graphique qu'il propose. Le principe est simple: tout est blanc et le joueur doit avancer dans le niveau à l'aide d'une sorte de peinture qui dévoile les obstacles. La vidéo parlera d'elle-même, et les développeurs espèrent avoir une version quasi terminée pour mars 2009.
The Unfinished Swan - Tech Demo 09/2008 (streaming flash)
Xboxygen
Jim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"