Elidjah J'attends une version jouable en 60 fps mini, peu importe la machine. La mise en scéne est vraiment bluffante (l'OST est extra) mais 30 fps, c'est no way pour moi (il y a 1 Jour)
face2papalocust Un jeu à monde ouvert autant sur des rails c'est la grande prouesse de Rockstar depuis quelques temps. (il y a 1 Jour)
TheDud Autrement visuellement, même si on peut rremarqué pas mal de bruit sur le rt reflection et 2, 3 autres trucs, c'est assez fou ( beaucoup moins de nuit cela dit) (il y a 1 Jour)
TheDud @Driftwood: je suis d'accord mais la version PC de RDR2 gace au combot clavier/souris debridait completement le gamplay donc tout n'est pas encore perdu ! (il y a 1 Jour)
Driftwood Moi j'ai surtout vu que ça ramait bien. ^^ Et que le gameplay n'a pas changé d'un pouce et que ça semble toujours très poussif. Enfin, je reste curieux. (il y a 1 Jour)
Amo @CraCra: quelle claque ! C’est dingue le taff qu’ils ont fait ! (il y a 1 Jour)
CraCra Bon bah GTA6 tabasse bien (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 8259 Jours[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/comette1975/] [img]http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/comette1975.png[/img] [/url]
Inscrit depuis 7056 JoursEt cela fonctionne aussi pour les votres… sauf que vous vous êtes autorisé :Grandseigneur: ;)
Inscrit depuis 7279 Jourstoutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.^^
Inscrit depuis 7206 Jours
Inscrit depuis 8376 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
LARA, BioShock Infinite, Far Cry 3, Uncharted 3, The Last Gardian, GTA V
Inscrit depuis 5921 Jours
Inscrit depuis 7279 JoursLa HD, c'est une chose mais les PC affichent de la HD depuis plus de 10 ans, ce qui n'empêche pas d'avoir un sacré différence entre la HD d'hier et celle d'aujourd'hui. Si tu veux un exemple plus dans l'esprit console, compare l'écart entre la PS1 et la PS2. Même s'il s'agissait d'une résolution identique, l'écart graphique était palpable.
Inscrit depuis 7056 Jours.
Inscrit depuis 8259 JoursLa HD, c'est une chose mais les PC affichent de la HD depuis plus de 10 ans, ce qui n'empêche pas d'avoir un sacré différence entre la HD d'hier et celle d'aujourd'hui. Si tu veux un exemple plus dans l'esprit console, compare l'écart entre la PS1 et la PS2. Même s'il s'agissait d'une résolution identique, l'écart graphique était palpable.
Je suis rarement dans les choux quand je prédit quelque chose :) "ModepatcherOff"
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Inscrit depuis 7044 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7279 JoursEt comme le dit GTB, les caractéristiques sont certainement déjà fixées globalement. Nintendo a promis que la machine serait dispos sur tous les marchés pour noel 2012. Un lancement mondiale étant quasiment exclue, cela veut dire que les premiers servis (logiquement le japon) verront probablement la machine vers octobre, ce qui, en ajoutant les délais de fabrication/conditionnement/distribution amène facilement à Septembre - si ce n'est plus tôt vu qu'il faut concevoir les chaines de montages - soit d'ici 7-8 mois à tout casser. J'ose croire qu'avec aussi peut de temps, pour eux comme pour les devs, la machine est quasiment finalisée.
Inscrit depuis 7206 JoursElle fera peu être carton niveau vente mais pour le reste j'y crois moyen.
Pour m$ c'est différent ils ont encore une grosse marge de main d'oeuvre,la 360 fait encore d'excellent chiffre alors qu'on trouve encore des packs à 300€,ils ont le temps de peaufiner.
Et si veulent continuer à faire progresser kinect je crois qu'il leur fallait plus de puissance?Pareille je demande confirmation Epic ou m$ avait parler d'une entre-aide pour la prochaine génération comme c'était le cas pour la 360?
Si c'est le cas j'imagine qu'on va se retrouver avec une grosse machine vu l'avenir du moteur Unreal.
Inscrit depuis 7069 Joursbeaucoup de personnes pensent qu'on peut changer de GPU ou CPU au dernier moment mais c'est impossible (à cause des bus spécifiques, encore plus quand on utilise du powerpc qui existe nul par ailleurs), le développement d'un GPU ou CPU c'est 3 à 4 ans même pour reprendre une archi existante ou en cours (exemple le rsx de la ps3), la seule chose vraiment importante qu'on peut faire, c'est un rajout de ram comme sur 360(512>256) la ça pose pas de problème.
Inscrit depuis 7530 JoursOn aurait de plus grand espace de jeu?
Pour la WiiU aucun interet pour moi vu qu'elle sera surement zone comme la Wii (le pire zonnage du monde)
Inscrit depuis 7056 JoursModification du contrôleur mémoire et des bus de la carte mère, donc de son design, de l'enveloppe thermique et oui quelques watts de plus cela compte dans des boitiers aussi petits. C'est loin d'être d'anodin une augmentation de ram.;)
Pour info, le RSX a été adapté en moins d'un an (rumeur de six mois), cela se ressent mais pas le choix vu les délais.
Inscrit depuis 6693 Joursles 1ers prototypes embarquent souvent 2 fois + de RAM que la version finale pour "faciliter" les rendus pré-sortie (trailer Killzone E3 2005^^)
par exemple, d'après PS3secrets, la console début 2006 embarquait 512Mo de RAM système et 512Mo de RAM vidéo. D'ailleurs le RSX n'existait même pas avant 2006, les 1ers prototypes fin 2005 embarquaient un SLI de GeForce 6800 Ultra.
ce n'est que juste avant la sortie en Septembre/Octobre qu'a été finalisée la version 256+256 commercialisée.
je suppose que tous les fabricants (dont MS) font la même chose.
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Inscrit depuis 7044 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7056 JoursEt pour les trailers 2005 de Sony tu crois encore qu'ils ont été fait sur une PS3? Même avec de la Ram en plus c'est pas faisable en temps réel. Que du pré-cal…
Inscrit depuis 7279 JoursEspérons que les fabricants seront un peu plus honnête dans leurs discours cette fois.
Inscrit depuis 7056 JoursVive le temps réel sur PC de combat que Boso rêve d'acheter. ;)
Inscrit depuis 7069 Joursc'est pas tout à fait vrai pour rsx, il y a une partie qui a demandé très peu de modification comme les pipes ( du cache et quelques petites modifications ) qui ont pu être intégré assez vite mais le développement du Flex I/O interface (CELL<=>GPU) entre le cell et le rsx c'est pas un truc qui se développe en 6 mois ... c'est plusieurs années et ça fait partie du GPU aussi
Inscrit depuis 7780 JoursEspérons que les fabricants seront un peu plus honnête dans leurs discours cette fois.
Waiting for 2012 : GTA V - Max Payne 3 - Vita
Inscrit depuis 7279 JoursIl y a clairement des erreurs qu'ils ne reproduiront plus mais pour d'autres, je me demande. Je regarde la Vita et, malgré tout ce que l'on a pu dire sur la PSP, ils repartent sur le même schèma : proposer des licences de consoles de salon sur portable...
Quant à MS, ils vont avoir un énorme problème à gérer au lancement de la prochaine machine : l'image de console peu fiable. Ca peut peser au départ...
Inscrit depuis 7056 JoursPour MS simple, 2 voir 3 ans de garanti sur leur prochaine console devrait lever les doutes sur la fiabilité, ou du moins la prévoir financièrement parlant. ;)