Xbox 360 - Détails Console/Jeux [Topic unique]

valou
valou
Inscrit depuis 7470 Jours
Posté par Morgoth
Là c'est demandé beaucoup quand même ...
Quand tu vois ce que le jeu demande apparement pour une config PC, je ne vois pas comment tu peux adapté le meme sur console...
Je te remmenes sur Far cry PC et Xbox .. c'est le meme model...
Pense a Doom3 Xbox et PC...
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Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
Meme model, quoique DOOM, ne fut pas un mauvais portage, ça ramait un peu, des textures simples, et un live réduit, mais tout de meme bon ... Trés bon ...
A mon gout ..
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ID=>Network balrogmorgoth

total marteau ?
Flood volatile ?

augur - Tkazual
augur
Inscrit depuis 6843 Jours
Oui je pense que c'est ce qu'il voulait dire, DOOM est le contre-exemple, il était très bien sur Xbox. :)
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"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
a potential that can either DESTROY him or realise his WILL."

Eloniss - Swissyde
Eloniss
Inscrit depuis 7955 Jours
Doom 3 était uniquement basé sur du bump, normal mapping, etc.. dans un univers fermé ce que la Xbox sait très très bien faire.

Dans un jeu plus ouvert avec des textures plus détaillée comme HL2, la Xbox 1 a eu beaucoup plus de mal.
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Hop !

valou
valou
Inscrit depuis 7470 Jours
HL2, je le trouve superbe sur Xbox pourtant
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augur - Tkazual
augur
Inscrit depuis 6843 Jours
Je l'avais acheté il n'y a pas longtemps, je l'ai trouvé très très alliasé et franchement injouable à cause d'un problème de fluidité (je pense) qui me rendait malade très vite (mal au coeur)... :/
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"A Young Boy who has yet to know his POTENTIAL,
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Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
HL2 ? ca va c'est du propre sur xbox, par rapport à la version pc...
Mais beaucoup de chargements/problemes de frames...

Mais far cry, pour revenir dessus, fût quand même pas mal tronqué dans son architecture ...
Et si DOom comme le dit ELoniss, n'avait pas été aux 3/4 en interieur, avec normal/bump mapping, je ne suis pas sur que nous aurions obtenu le meme resultat .. enfin les developpeurs ..
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ID=>Network balrogmorgoth

total marteau ?
Flood volatile ?

Eloniss - Swissyde
Eloniss
Inscrit depuis 7955 Jours
Regarde des images de la version PC et compare les textures. Doom 3 était beaucoup plus fidèle sur Xbox que ne l'a été HL2. Je ne parle que de technique bien sur !
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Hop !

valou
valou
Inscrit depuis 7470 Jours
Regarde un pc aujourd"hui et compare a l'interieur d'une Xbox1...
La xbox 360 aves ses 3*3.6Ghz a un grand avenir!
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Inscrit depuis 7955 Jours
On verra bien ce que donnera Crysis mais je ne me fais pas trop d'illusions,
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Hop !

Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
Un triple coeur @ 3.2 ghz!!!
Et le probleme ne viendra surement pas du tri core, mais des 512 ddr3 dédiée avec la cg, on m'aurait dit un bon petit Giga ok, mais là ..
hum hum
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ID=>Network balrogmorgoth

total marteau ?
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7919 Jours
le probblème ça sera pas le CPU ou le GPU, ça sera la RAM.
512 mo c'est ce que Crysis doit bouffer juste en mémoire général ou pour les textrures (et encore je dois être léger là )
Donc 360 ou ps3, ça sera dur de tout faire rentrer dedans :/

edit : grillé
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GhostDamon
GhostDamon
Inscrit depuis 6998 Jours
Je pense personnelement que la 360 et tout a fais capable de faire tourner crysis. les gars de chez crytec on bien dis que le jeu tournerais sans réel probleme sur des machine assez récente en DirectX 9. Et que les heureux possesseurs de Carte video a base de DirectX 10 seront recompenser d'effets graphiques plus impressionant.
Maintenant la Xbox 360 a une carte video avec une achitecture differente de directX10 mais avec les memes possibilités. Donc il y a fort a parier que l'on vera Crysis avec plus ou moins de superbe sur cette plateforme.
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Team Ninja Forever

Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
Alors je veux voir ^^!!!
Qu'ils nous etonnent !!!
Mais 512 ddr, j'en doute .. il y aurait eu 512DDR3 pour la ram et 256 pour la CG pourquoi pas ..
Arf et puis, déjà qu'ils le sortent sur pc, qu'ils annoncent son démarrage sur console et on peut réellement en reparlé !!
mais alors il faut un de sacrés codeurs pour gagné un maximum !!
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ARAGORN
ARAGORN
Inscrit depuis 7141 Jours
Il va pas tourner sur beaucoup de PC Crysis, si on vous ecoute...
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"Tutti Fuckin' Frutti,Tutti Fuckin' Frutti,Tutti Fuckin' Frutti"
"Chinese,Japonese,Dirty knees,Look at these!"

GhostDamon
GhostDamon
Inscrit depuis 6998 Jours
N'oublie pas un truc, une console et un PC c'est completement different.
Le PC a besoin d'un systeme d'exploitation qui lui demande beaucoup de ressource. La console a un systeme natif qui n'utilise que le minimum de ressource.

C'est pour cela que certains jeux PS2 porter sur PC (bien plus puissant) demandaient beaucoup plus de ressources ! ce qui est un comble avec la différence de potentiel entre ces 2 machines.
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Team Ninja Forever

Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
On verra bien à sa sortie, quand on aura les config minimum et tout et tout .. comme ça c'est réglé.. Je ne le vois pas tourné sur beaucoup de machine moyenne gamme en tout cas ..
Bien sur, mais il faut pas faire un portage tout court, mais tout reprendre pour permettre l'exploitation de la console efficacement ..
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iNoxus
iNoxus
Inscrit depuis 6895 Jours
Configuration minimale pour Crysis :D
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Never forget, it's just a game !

Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
Je m'etrangle aaaahh , mouai, la c'est config super maximal ..
Un peu beaucoup là nan ?
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7919 Jours
Posté par ARAGORN
Il va pas tourner sur beaucoup de PC Crysis, si on vous ecoute...
Avec la qualité que t'as sur ces screens ?
Surement aucun à la sortie du jeu si tu veux un Framerate correct. T_T

Un peu comme Unreal en son temps quoi.

Après oui il tournera sur une machine DX9 avec un vieu GPU et un CPU de merde, mais pas franchement avec ce rendu là. :/

Archi PC ou pas, Crysis demandera surement un bon 2GO de Ram principale avec 512 mo de Vram à coté d'un GPU DX 10 pour espérer avoir ce jolie rendu. Alors caser le jeu dans 512 mo de ram, c'est mal barré sans faire de méchantes coupes:/
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GhostDamon
GhostDamon
Inscrit depuis 6998 Jours
Moi Unreal en son temps je l'ai eu et je le fesais tourner correctement. Mais c'est sur que si tu veux jouer a Crysis en resolution du genre 1600x1200 avec tout les effets. Dans ce cas la tu est sur de casser ta tirelire.
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Team Ninja Forever

dadator
dadator
Inscrit depuis 6766 Jours
petit comparatif d'images inutile entre crysis et mgs 4 ;)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=149512
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dadator officiel

palamede
palamede
Inscrit depuis 6972 Jours
Le problème du tricore de la 360, c'est que c'est du powerpc, ce qui n'est pas le processeur le plus puissant, loin de là. Après, il y a une histoire d'instructions ouvertes/fermées à laquelle je ne pige pas grand chose : les processeurs utilisés par les pc sont capables de définir des priorités/instructions données alors que ceux des next gens ne le peuvent pas (à confirmer, je suis une bille). Du coup, les CPU consoles semblent terribles sur le papier, mais ne seraient que des tigres de papier...
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We fight for Truth, Justice, and the American Way

Morgoth
Morgoth
Inscrit depuis 6758 Jours
Mgs serait plus beau presque o-O!!Enfin se trouve au niveau de crysis, mais par contre les screens de MGS sont ils ingame ?

Par contre, snake, avec la combinaison de crysis, raaa, cela ferais des ravages ^^
Pour le flou, oui c'est vrai, mais c'est les tempetes de sable au moyen orient ^^
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ID=>Network balrogmorgoth

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Zorgalouf
Zorgalouf
Inscrit depuis 7189 Jours
Effectivement, ca ne sert à rien, mais ce qui me frappe le plus sur crysis, c'est la netteté des contours, ca bave pas, ya pas du tout de flou. Alors peut etre que c'est un filtre sur MGS4 qui fait ca, mais c'est une différence flagrante.
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