Xbox Next, Xbox HD, XBox PC

Jperf
Jperf
Since 7792 Days
500 voire 600€ :)
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fatboy
fatboy
Since 8202 Days
Oui mais il faut bien voir que dans la console, on aura pas la "carte" graphique, mais juste la puce principale. Vu que l'architecture n'est pas comme sur pc, cela permet de réduire les couts !
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Akira
Since 7894 Days
ATI doit faire du bénéfice sur le hard, pas MS. Ils vendront forcement leur machine à perte au départ, ils misent sur les royalties qu'ils touchent sur la ventes des jeux. Tout comme aujourd'hui. Ce n'est donc pas comparable :)
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xtag (Kai): Akira

elrich
elrich
Since 7959 Days
tu ne dois pas être bon n anglais toi
le r500 de la xenon/xbox 360 devrait disposer de fonctionnalité du r600.
notamment des shaders unifié.
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Since 7972 Days
Posted by Musimon
moi je la trouve vraiment très jolie cette console!
Merci! Enfin quelqu'un qui me comprend T_T
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SAM_GT
SAM_GT
Since 7957 Days
Citons Lorne Lanning, c'est à la mode :
Posted by Lanning
Video game systems aren't being designed to be conducive to development, creativity, or content. They're being designed to be cheaper for manufacturing. (...) the public wants basically a $1,000 box but only wants to pay $150 for it.
Les consoles sont faites pour être rentabilisées par les royalties des jeux, c'est pas le cas des cartes graphiques.

C'est sûr que l'architecture permet de réduire les coûts mais ce sont surtout la production de masse et l'amortissement sur le temps qui permettent de vendre une console à 300€ : IBM et ATI vont produire 20 millions de fois le même chip sur les 5 ans à venir avec des usines qui tournent à plein régime. Rien à voir avec le marché PC qui est en perpétuel changement et soumis aux aléas de la concurrence.

Ceci dit les hardwares annoncés pour la Xbox 2 et la PS3 me font peur, ces consoles vont être à leur sortie plus puissantes que les PC haut de gamme. Je me demande si le marché de l'ordinateur personnel ne va pas lui aussi évoluer en conséquence, qu'est-ce qui empêcherait Apple de produire une machine basée sur le processeur de la 360 par exemple ?
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8303 Days
de plus selon les analystes MS compte mettre 3 millions de consoles des la sortie, donc ils produisent beaucoup d'entrée de jeu pour faire baisser les couts de production.
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use soap...

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
Tu dois pas être bon en français parce que j'ai absolument jamais dis le contraire :)
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cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
Le processeur de la xbox 2 est en effet une variation de ce qu'on trouve dans les mac haut de gamme (hors de prix eux aussi soit dit en passant). Mais il n'y pas de mal éthique à avoir le même hardware dans un ordi 100% jeux (la console) et un ordi pluridisciplinaire.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

fatboy
fatboy
Since 8202 Days
Vu sur Jeux expo:

"La légendaire série Test Drive revient sur console en fin d'année, et sur Xbox 360 plus précisément.

Actuellement en développement chez Eden pour Atari, le jeu montrera tout le potentiel technique de la nouvelle machine de Microsoft. Rien que le cockpit des voitures nécessite environ 300000 polygones, ce qui une performance assez notable.

Le jeu sera présenté à l'E3 et devra d'ores et déjà faire face à la concurrence de Project Gotham Racing 3 actuellement en chantier chez Bizarre Creations."

J'arrête tout de suite ceux qui vont dire que test drive c'est pourri, car je suis d'accord. Sauf que celui ci n'est plus développé par l'équipe de Pitbull Syndicate, mais par les français talentueux d'Eden studios ( V-rally ). Donc ça peux donner quelque chose de très bon !!!!
Pour le coté technique, il doit y avoir une faute de frappe, car un cockpit de 300000 polygones, c'est juste monstrueux, 10 fois plus que les voitures entières actuellement. Si c'est vrai, arachage de rétine en perspective !
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g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
Heu, 300 milles, ça fait quand même pas mal de polygones qui servent à rien, ou alors les siéges sont déformables et sont divisés en 20 milles polygones chacun :D.
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trash
trash
Since 8297 Days
rhaaa vous imaginez un cockpiut ultra realiste avec tout modélisé, ou on verrais nos mains changer les vitesses, ou l'on pourrait tourner la tete a droite et a gauche pour voir les concurrents,... ca donnerai de bonnes sensation...

mais bon, doit y avoir faute de frappe lol, 300000 polygone dans le cocktpit, faudrait pas demander ce que represente la voiture complete, pire, le circuit...
enfin on peut deja se dire qu'il y aura un cokpit modélisé, c'est une bonne nouvelle...
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fatboy
fatboy
Since 8202 Days
Si cela était vrai, alors je pense que l'image de Gotham 3 est bien tirée du jeu ! Mais tout ça me parait un peu optimiste quand même.....BlimBlim, qu'en dit tu ? Tant de polygones juste dans un cockpit, pure folie, ou est ce faisable ?
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Jperf
Jperf
Since 7792 Days
A mon avis c'est plutot 30 000 pour le cockpit, 200 000 pour la voiture parce que quand on voit Forza qui je crois utilise 30 000 polygones pour la voiture entière...
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brunods
brunods
Since 8307 Days
La Xbox deuxième du nom, au nom de code Xenon, et dont le nom officiel vient d'être confirmé comme étant Xbox 360, sortira à temps pour Noël, en deux versions.

Selon des sources proches de Microsoft, Billou prévoirait effectivement toujours de proposer deux versions de sa nouvelle console, et ce dès son lancement pour Noël. La version haut de gamme pourrait ainsi inclure le système WebTV de Microsoft, et un disque dur en prime. La version sans disque dur pourrait pour sa part toujours s'améliorer, en laissant la possibilité à l'utilisateur d'acheter un disque dur supplémentaire.

Selon le site Kotaku, ces deux versions auraient quelques différences de taille. La version sans disque dur ne serait pas rétro-compatible avec les jeux Xbox 1, contrairement à la version « Premium ». De plus, le site pense raisonnablement que Microsoft voulant généraliser son système WebTV dans tous les salons, il serait très logique que la Xbox haut de gamme soit totalement compatible avec ce genre de système, pour ainsi recevoir et lire des vidéos et des sons à partir du Net, ou même d'un ordinateur, mais aussi accéder aux fonctions basiques d'Internet, comme les mails, le chat, le web...

Parlons maintenant de la Xbox 360 entrée de gamme. Beaucoup se demandent comment la console pourra se débrouiller sans la possibilité de stocker un minimum d'information. La rumeur d'une grande quantité de mémoire cache dans la console est toujours d'actualité. Le spécialistes des mémoires Flash Israélien M-Systems avait d'ailleurs bien confirmé travailler sur une solution pour la Xbox 2.

Selon Kotaku, 80% des systèmes produits seraient des versions premium, laissant croire que la version entrée de gamme n'aura qu'un rôle minime, limité à satisfaire les exigences de prix pour la nouvelle console, en étant une console uniquement destinée au jeu.

Beaucoup pensent que Sony aussi devrait sortir plusieurs versions de sa PS3, qui devrait arriver en version « Home Media Server » en 2006. La console PS3 basique devrait sortir un peu plus tôt pour sa part, on l'espère.

Source : PCimpact
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http://www.brunods.com - Ouvert

cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
Qui a dit que Test Drive c'était pourri ?? J'ai de grands souvenirs de Test Drive 3, avec une liberté incroyable qui faisait réver à l'époque (routes secondaires, etc.)

Sinon 300K poly uniquement sur un cockpit de voiture, ça parrait toutà fait idiot (ça ne sert à rien en effet) en plus d'être irréaliste d'un point de vue puissance. Il y aura une belle marge de puissance entre les générations, mais pas à ce point. Surement une erreur.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

elrich
elrich
Since 7959 Days
Le r500 de xbox 360 disposeras de fonctionnalités du r600 mais n'ai pas le r600.
Tout comme le gpu de la xbox dispose de certaines fonctionnalités de geforce 4.
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fredeur
fredeur
Since 8302 Days
Clair, tout comme une porte n'est pas une table.
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http://www.fredeur.com
Dukiste 4ever

viwag1
viwag1
Since 8301 Days
Posted by elrich
Le r500 de xbox 360 disposeras de fonctionnalités du r600 mais n'ai pas le r600.
Tout comme le gpu de la xbox dispose de certaines fonctionnalités de geforce 4.
sauf que la la geforce 3 et 4 c'etait la meme architecture alrs que là on rentre dans qq chose d'inconnu meme ATI ne communique pas le dessus
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psbox
Since 8302 Days
c'est une traduction d'un article de gamesindustry
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g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
Exact, et ce qui coûte cher (et long) c'est de refaire l'architecture. A ce moment la, pourquoi ATi ne ferait-il pas une version desktop du R500 au lieu de pousser à bout l'architecture du R300 avec le R520 et de sauter une évolution pour passer directement au R600.
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viwag1
viwag1
Since 8301 Days
la rentabilite mon chere :) lorsque que tu cree une architecture il faut l'exploiter au maximum
et il faut savoir lors des premiers pas vers une nouvelle archi et une finalisation il faut compter bien 1 an voir meme plus donc pendant ce temps là on rentabilise l'ancienne en creeant des versions evoluées
compare ca avec un addon payant dans un jeux une fois que tu a bien rentabilise le jeux avec le meme moteur mais tu rajoute de nouvelles maps ca fait gagner du temps et de l'argent et pendant ce temps tu prepare un nouveau jeux
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g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
Ok, je veux bien pour la rentabilité, mais je sais pas si ATi se risquerait à espacer d'un an 2 GPUs de suite.
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Tess
Tess
Since 8186 Days
From software sur xbox 360
http://www.jeuxpo.com/afficher_news-2313.html

Otogi3 :)
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Mon tire-bouchon préféré http://www.kamazutra.be/bouteille/

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Since 8316 Days
mmmh :)
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