augur - Tkazual
augur
Inscrit depuis 7233 Jours
C'est pour cela que je n'avais pas aimé le 3! :D
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http://www.pass-hunters.co.uk

icebreaker59
icebreaker59
Inscrit depuis 6564 Jours
Le premier était génial niveau équilibrage, la lanzor ne servait presque a rien ^^ Snipe et pompe, Impasse, Guerre, Manoir, Clocher ... <3

Avec une compilation on aura justement le même multi avec le gameplay du 3 par exemple, tout sera regroupé, donc plus le même delire que sur le premier.
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augur - Tkazual
augur
Inscrit depuis 7233 Jours
Posté par icebreaker59
Avec une compilation on aura justement le même multi avec le gameplay du 3 par exemple, tout sera regroupé, donc plus le même delire que sur le premier.
Ouais raison de plus pour ne pas craquer pour moi! ^^
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http://www.pass-hunters.co.uk

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8334 Jours
Posté par icebreaker59
Le premier était génial niveau équilibrage, la lanzor ne servait presque a rien ^^ Snipe et pompe, Impasse, Guerre, Manoir, Clocher ... <3

Avec une compilation on aura justement le même multi avec le gameplay du 3 par exemple, tout sera regroupé, donc plus le même delire que sur le premier.
Pas forcement si ils calquent le modèle de la collection Halo: sur chaque épisode le gameplay original est conservé.
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use soap...

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6994 Jours
Le online du 3 restait sur cette idée de simplicité, tout en étant plus varié. Perso les duels de Gnasher j'ai toujours trouvé ça assez ridicule. Des duels au corps à corps avec un gameplay aussi rigide que celui de Gears ça donne des danses et des situations complètement con à mater. Je préfèrerais le canon scié du 3 qui pour le coup exigeait une approche en toute discrétion. M'enfin je tempère ce que dit le barbier, le gnasher était même dans le 3 l'arme prédominante. Et pas qu'un peu, je crois qu'EPIC avait sorti des stat et le gnasher occupait autour de 70% du temps de jeu.

J'en avais tellement marre de ce gnasher que dans les parties online, les joueurs à gnasher only étaient mes cibles prioritaires ^^.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7156 Jours
Posté par GTB
Des duels au corps à corps avec un gameplay aussi rigide que celui de Gears ça donne des danses et des situations complètement con à mater..
Pas du tout d'accord enfin bon on va pas revenir là dessus.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5353 Jours
Le 3 t'invitait quand même souvent à changer d'arme parce que, comme dans le 2, les balles ennemies affectaient beaucoup ta vitesse de déplacement. C'était inutile d'essayer d'approcher l'ennemi dans ces cas-là pour l'avoir au gnasher et tu utilisais la mitraillette toi aussi au final. J'ai bien aimé ce multijoueurs aussi personnellement, pour les variations qu'il apportait. Je regrette simplement qu'un mode "old school" n'ait pas été mis en place avec l'équilibrage du premier, surtout que c'était tout à fait possible étant donné qu'un grand nombre de cartes du premier étaient disponibles sur les épisodes suivants.

Enfin bref, Gears Of War, quel souvenir ! Quand je pense que le multi n'était pas du tout prévu pour être aussi populaire à la base... ^^
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« Brother to the end »

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8334 Jours
Posté par SweeneyTodd
Enfin bref, Gears Of War, quel souvenir ! Quand je pense que le multi n'était pas du tout prévu pour être aussi populaire à la base... ^^
Je suis pas vraiment sur de cela: quand MS fait de gears son jeu phare des debuts de la 360 ils pensent forcement multi pour la promotion du xboxlive quand en plus tu as derriere le jeu le studio qui est responsable de Unreal tournament il devient encore plus difficile de penser que le multi était juste une feature développée sans ambitions solides!
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use soap...

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5353 Jours
Peut-être, mais là je fais référence aux propos d'un des gars d'Epic Games. Avant toute chose, Gears Of War c'était une vitrine pour l'Unreal Ungine 3 et la Xbox 360. Mais c'est clair que comme toute équipe, à partir du moment où tu te mets à créer quelque chose, t'ambitionnes que ça fonctionne, ce qui ne veut pas dire que t'envisages que ça devienne l'un des principaux atouts de la série. Les équipes de Dead Space ou Bioshock avaient sûrement beaucoup d'ambitions pour le multi de leurs jeux par exemple :p
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« Brother to the end »

Alx
Alx
Inscrit depuis 8334 Jours
J'ai pas trop suivi les épisodes qui ont suivi, mais le premier Gears semblait quand même pas mal calibré pour le multi. Je vois d'ailleurs pas mal de similitudes dans sa présentation avec celle de Titanfall : dans les deux cas le jeu a été présenté très tôt sous forme jouable en multi, et cela a permis de peaufiner le gameplay au cours des différents salons, et de faire monter l'attente auprès des joueurs. Donc vitrine technologique oui, mais je crois que le multi a toujours été dans ses gènes. D'ailleurs toute la mécanique de base du jeu (se planquer, foncer tête baissée, finir au corps à corps) a plus de sens dans le cadre du multi que celui du solo.
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Kevyn46
Kevyn46
Inscrit depuis 6830 Jours
Gears of War 1, je passais mon temps à coller des grenades sur les mecs, c'était tellement bon. <3 Le 2 c'était les duels au fusil à pompe que je n'arrivais jamais à réussir... Et puis il y a le 3 avec son pompe cheaté qui m'a bien servi. :D
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Rien n'est vrai, tout est permis.

m.A.A.d city

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6994 Jours
Tellement cheaté le canon scié, je me suis déjà tapé des insultes pour l'avoir utiliser quand même, que personne l'utilisait ^^.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5353 Jours
Il était trop frustrant celui-là ! Le nombre de fois où je me suis ramené face à un mec, que j'ai tiré et que ça ne l'a pas tué :D
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« Brother to the end »

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6994 Jours
Bah oui, il était très puissant mais il avait de gros défaut: fallait être à moins d'1m de son adversaire, et ne pas rater son coup vu sa recharge mega lente. Cheaté mais pas si simple au fond donc.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

marctheboss - Caliméro
marctheboss
Inscrit depuis 7235 Jours
Le jeu de golf superstar est a 10 euros, j'ai craqué.
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pour se faire des ennemis,pas la peine de déclaré la guerre,il suffit de dire ce que l'on pense. Martin Luther King, ça me va bien cette sitation

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8334 Jours
Posté par marctheboss
Le jeu de golf superstar est a 10 euros, j'ai craqué.
Il est très agréable à jouer, pour 10 balles faut pas hésiter!
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use soap...

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8327 Jours
bon Arcadia est sorti du bois
c'est le futur concurrent de PlayStation Now
par contre pas plus d'info pour le moment, probablement pas avant l'E3, le projet semble pas suffisamment avancé d'apres Zdnet pour une présentation pour le moment

Avalon, quand tu m'avais parlé de ca y a un moment déjà, je pensais que c’était déjà bien avancé, bon apres je comprendrais que M$ attende de voir ce que Sony propose et se garde une démonstration pour l'E3 par exemple
http://www.zdnet.com/article/microsofts-arcadia-te...
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Loadout, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8334 Jours
Posté par CraCra
bon Arcadia est sorti du bois
c'est le futur concurrent de PlayStation Now
par contre pas plus d'info pour le moment, probablement pas avant l'E3, le projet semble pas suffisamment avancé d'apres Zdnet pour une présentation pour le moment

Avalon, quand tu m'avais parlé de ca y a un moment déjà, je pensais que c’était déjà bien avancé, bon apres je comprendrais que M$ attende de voir ce que Sony propose et se garde une démonstration pour l'E3 par exemple
http://www.zdnet.com/article/microsofts-arcadia-te...
Entre ça et le futur hypothétique casque VR, ils font de la rétention d'informations chez MS :)
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use soap...

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8327 Jours
y a de la concurrence, logique de pas tout dire
c'est pas toujours mieux d'annoncer trop rapidement les choses

c'est un peu comme sony qui a présenté son casque VR bien trop rapidement, ca fait le buzz, tu gagne des acheteurs (j'avoue que ca ma aidé à craquer pour la PS4) mais au final c'est vraiment pas pour tout de suite, du coup ca devient décevant

je commence même à douter
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Loadout, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

Alx
Alx
Inscrit depuis 8334 Jours
Ha ouais, acheter la PS4 pour le Morpheus, c'est clair que tu t'es emballé. ^^
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7624 Jours
Surtout vu comment les consoles semblent déjà en difficulté niveau puissance, la VR en exige encore plus, donc à mon avis il faut rien espérer de très concluant sur cette génération.
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8334 Jours
Posté par CaptainTARASS
Surtout vu comment les consoles semblent déjà en difficulté niveau puissance, la VR en exige encore plus, donc à mon avis il faut rien espérer de très concluant sur cette génération.
Tu oublie DX12 et la puissance supplémentaire que cela va procurer à la Xone!!

:-D
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use soap...

CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7624 Jours
Ah oui, et le cloud aussi (y'avait pas aussi une légende de processeur caché?) ! ^^
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

Alx
Alx
Inscrit depuis 8334 Jours
Posté par CaptainTARASS
Surtout vu comment les consoles semblent déjà en difficulté niveau puissance, la VR en exige encore plus, donc à mon avis il faut rien espérer de très concluant sur cette génération.
Non mais là dessus je ne m'inquiète pas, tout le monde agit comme s'il fallait du photoréaliste pour être convaincant, mais je suis sûr que des graphismes à la Tron en VR seraient tout à fait bluffants (peut-être même plus que des tentatives de graphismes complexes d'ailleurs). Le problème n'est pas au niveau de la puissance brute des bécanes.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7624 Jours
D'accord avec toi, sauf que commercialement, il faudra plus que des graphismes à la Tron pour vendre ;)
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

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