SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 5187 Days
Posted by cryoakira
Tiens, pour revenir sur l'Hololens, j'ai lu ce matin un truc qui m'avait échapper durant leur démo vidéo : apparemment, la zone de RA est minuscule. Cela ne couvre pas l'intégralité du champ de vision comme on pourrait le croire, mais juste une petite portion de la taille d'un... écran de PC.
Tiens, un blogueur français a testé le produit et a donné un avis assez complet, lien dans ce topic : http://www.gamersyde.com/forum_vr_le_topic_de_la_r...
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« Je suis pas fanboy, j'ai les deux consoles » - Fils de N. Morano, joueur chevronné et psychopathe à ses heures.

cryoakira
cryoakira
Since 7064 Days
Merci, intéressant et en effet le champs de vision actuel est problématique. Je sens que cela va être un vrai dilemme parce qu'il est évident que c'est une restriction liée en grande partie à la puissance de l'engin qu'il faut concilier avec la miniaturisation.
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Alx
Alx
Since 8167 Days
Posted by Blackninja
Tu veux dire comme Sunset Overdrive qui à fait un four (et pourtant tellement bon)?
Pour le Fan Service je ne suis pas d'accord, ce qu'ils font avec KI est assez exceptionnel, Conker tous le monde attend son retour et c'est pas comme si Rare avait sortit des jeux potables depuis Kaméo et le pauvre Banjo NB (hmm original on va dire..).
Je parle pas de Viva Pinata tout le monde s'en est cogné à l'époque (malgré ses qualités).
C'est un peu tout le problème, aujourd'hui c'est pas la qualité qui fait vendre (enfin si ça se trouve ça n'a jamais été le cas). Et c'est flagrant avec Rare :

- Rare ils font plus rien de bien...
- ben y a quand même X, Y et Z qui étaient pas mal.
- ouais mais ils se sont pas vendus !
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cryoakira
cryoakira
Since 7064 Days
Une partie du problème, c'est aussi que l'on parle toujours des ventes à la sortie. Certains jeux sont plus long à la détente que d'autres. Quand tu vois Alan Wake considéré comme un flop mais... à 4,5 millions d'unités au final. Kameo était au million (au lancement d'un console, ce n'est pas mal). Idem pour les Viva Pinata à 1,5 millions.
Et les éditeurs ont aussi des attentes... variables. Dark Souls 1 était considéré à un hit culte avec des ventes à 1 million et quelques (cela a augmenté depuis), alors que d'autres sont des flops, genre Mirror's Edge, pour des ventes similaires. Et je ne parle pas des bêtises que l'on a lu sur le "flop" Tomb Raider parce que le lancement était foiré aux US (alors qu'il cartonnait monstrueusement en europe).
Je crois que la "perception" dépend parfois plus des éditeurs et des médias que de la réalité chiffrée.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 5187 Days
Il faut aussi discerner le prix de vente aussi, Alan Wake a sûrement fait plus de vente une fois à 30€ que lorsqu'il était à 60. C'est un facteur non négligeable.
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« Je suis pas fanboy, j'ai les deux consoles » - Fils de N. Morano, joueur chevronné et psychopathe à ses heures.

cryoakira
cryoakira
Since 7064 Days
Tout a fait, mais cela mène à un autre problème majeur, à savoir celui du prix "unique" qu'ont longtemps pratiqués les éditeurs, et qu'ils pratiquent encore parfois à l'encontre de toute logique.
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rekator
rekator
Since 6840 Days
Faut aussi prendre en compte le coût global d'un jeu (conception et marketing) pour savoir si c'est un succès commercial. Après pour le succès "médiatique" c'est aussi une perception lancée par les éditeurs et/ou les médias en fonction de la notoriété, un gros jeu d'un gros éditeur mis en avant et ne faisant pas plus de 5M Day One sera un flop médiatique, alors qu'un Million en 2 semaines sera un gros succès médiatique pour un autre jeu.
Mais de nos jours la perception du succès sur les forums est plus "suggestive" que réelle.
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GTB - Acapello
GTB
Since 6828 Days
Ca dépend ce qu'on appelle succès déjà. Beaucoup de ventes? Beaucoup de recettes? Beaucoup de bénéfices? Dans l'absolu? Relativement à son statut? A son genre? A sa campagne marketing?

Tant que le dev peut en vivre et donc continuer à faire des jeux, c'est l'essentiel :p.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Aure04 - Echangiste
Aure04
Since 6740 Days
Reste qu'un jeu qui est joué et apprécié par 5 millions de joueurs, même s'il est vendu principalement à 30€, peut réellement espérer voir sa suite cartonner d'entrée.
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Won't bow, don't know how.

cryoakira
cryoakira
Since 7064 Days
Bien sûr, il y a beaucoup à prendre en compte. Il y a aussi l'importance de l'occaz qui n'est pas compatibilité mais compte pourtant dans le succès "réel" d'un jeu.
Mais les éditeurs ont parfois des attentes que je trouve largement surestimées par rapport au potentiel de leur titre. Du coup, ils engagent dessus un marketing de folie, comme s'il suffisait de balancer de la pub pour qu'un titre cartonne. Genre Evole, qui est un jeu sympa, mais sur lequel 2K a fait un forcing promotionnel qui a du gonfler artificiellement son seuil de rentabilité, et je doute que les ventes du jeu ou même de ses DLC aux tarifs complètement fumés l'amène à l'équilibre.
Globalement, l'industrie a un problème d'équilibrage entre les budgets et les ventes, mais la solution qu'ils recherchent est systématiquement celle du prix, jamais celle de la quantité d'acheteur. Ils préfèrent charger comme des bourrins une poignée d'acheteurs, qui du coup diminue, plutôt que de baisser réellement le prix de sortie pour essayer de toucher plus de monde, voir bouffer une portion de l'occaz. C'est un choix, mais c'est aussi une impasse.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 5187 Days
Posted by Aure04
Reste qu'un jeu qui est joué et apprécié par 5 millions de joueurs, même s'il est vendu principalement à 30€, peut réellement espérer voir sa suite cartonner d'entrée.
Bien entendu, Remedy a clairement tâté le terrain récemment :)
Posted by cryoakira
Tout a fait, mais cela mène à un autre problème majeur, à savoir celui du prix "unique" qu'ont longtemps pratiqués les éditeurs, et qu'ils pratiquent encore parfois à l'encontre de toute logique.
Yep, Konami a sorti PES à 49€ l'année passée il me semble mais ces initiatives sont rares. Soit t'es un indé et tu ne dépasses pas les 20€, soit tu passes à 60 direct. Il y a eu Styx aussi qui a eu un prix léger et il me semble avoir lu sur GK que cette politique de prix réussissait à l'éditeur (focus interactive) !
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« Je suis pas fanboy, j'ai les deux consoles » - Fils de N. Morano, joueur chevronné et psychopathe à ses heures.

rekator
rekator
Since 6840 Days
Bien d'accord avec toi, mais par expérience c'est ce qui est enseigné dans les écoles et appliqué dans les boîtes "si tu peux vendre au prix Y, vends à Y+20%" Les 10% de clients perdus seront compensés. Et comme on a un enseignement mono idéologie cyclique, va falloir attendre que le cycle change… Et tant que les ventes globales ne chuteront pas de façon drastique, cela continuera… Jusqu'à ce qu'un malin explose tout cela mais pas sur console vu la fermeture et la frilosité…
Si les Steambox arrivent à percer et/ou que les mobiles prennent une grosse part de marché, les éditeurs et fabricants de consoles reverront peut-être leur politique… Mais faudra vraiment une chute importante des ventes de consoles et de jeux, plus de 20% et que la rentabilité en prenne un sacré coup.
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clafouti
clafouti
Since 8097 Days
Quand je parle de fan service c'est le retour de conker...mais dans spark, battletoads ...mais dans shovel, gears...mais que le 1...bref, il y a tellement plus a faire avec tout ça ! Sans parler du fiasco halo mcc.

Sinon une idée pour le pourquoi du comment du bug smartglass ?
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Daubovore !

Blackninja
Blackninja
Since 7489 Days
Ah ok!Et bien entièrement d'accord avec toi pour le coup!
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Just do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11

eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8167 Days
Petite mise à jour en preview permettant l'enregistrement des clips vidéos en 60 FPS.
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use soap...

face2papalocust
face2papalocust
Since 6990 Days
Il y en a combien de jeu en 60?2 ou 3.:p
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Alx
Alx
Since 8167 Days
Tiens je l'ai pas eue moi cette mise à jour...
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8167 Days
Posted by Alx
Tiens je l'ai pas eue moi cette mise à jour...
J'ai contrôlé ce matin et j'ai bien eu une maj à 0h33 : )

Par contre j'ai pas testé le resultat.
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use soap...

CraCra
CraCra
Since 8161 Days
Posted by face2locust
Il y en a combien de jeu en 60?2 ou 3.:p
Forza 5 probablement le 6
Project Cars, CoD, je dit peut être une connerie mais BF4 et probablement d'autre à venir

apres faut pas un jeu stable à 60 pour en profiter, pourquoi se plaindre de ca, tout ce qui peut améliorer l'enregistrement est le bien venu
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division,Quantum break, Star Wars: Battlefront, No Man's Sky, Wild, Project Cars, Tearaway Unfolded, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Since 8099 Days
Et je rajouterai BF Hardline, Halo MCC, Halo 5, Titanfall, Ori, Rayman, et sûrement d'autres, donc on est loin des deux 2 ou 3 jeux à 60 FPS.
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Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 1600 MHz, 2x NVIDIA Gigabyte GTX 970 G1 GAMING 4 Go SLI @ 1480/3750 MHz. Acer HB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.

rekator
rekator
Since 6840 Days
Il y a aussi Borderlands Hansome collection, Metro Redux.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8167 Days
Diablo, borderlands...

Au de ca ce qui est bien c'est qu'ils cherchent a ameliorer la qualite de l'enregistrement.
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use soap...

Bertha
Bertha
Since 7725 Days
Wolfenstein, les COD aussi.
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http://www.twitch.tv/tofudriver94

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Since 5187 Days
Bref, tous les jeux ayant des moteurs datés :p
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« Je suis pas fanboy, j'ai les deux consoles » - Fils de N. Morano, joueur chevronné et psychopathe à ses heures.

OpPoSiTe
OpPoSiTe
Since 7837 Days
Killer Instinct aussi. Dont les vidéos en 30fps donnaient une impression de saccades Alor que le jeux est parfaitement fluide.
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"Bin vas y coco tu peux même me supprimer mon compte... j'me mélange pas avec les trolls!"@Stephammer

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