GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC

Nous vous en avions parlé il y a de cela plusieurs mois, Alien: Rogue Incursion était une proposition VR plutôt efficace dans son genre, mais les développeurs de Survios ont décidé de rendre l'expérience du jeu accessible à tous les joueurs qui ne possèdent pas de casque de réalité virtuelle, ce qui inclut évidemment ceux qui jouent sur les consoles Xbox. Le résultat obtenu est un FPS orienté action qui manque un peu de pêche en termes de feedback, mais qui parvient néanmoins à bien retranscrire l'univers d'Alien, avec en bonus sur cette version, des détails accrus, une définition plus élevée et des effets améliorés, le tout pour la modique somme de 24.99€. L'aventure reste assez courte, dans la droite lignée des FPS du genre action, soit autour de huit heures, mais nous ne pensons pas qu'elle aurait gagné à être allongée. La version à laquelle nous avons pu jouer souffrait encore de quelques petits bugs ponctuels, ou d'apparitions aléatoires un peu maladroite des xénomorphes (il nous est arrivé d'en voir popper un juste sous nos yeux) mais rien de dramatique. Nous vous laissons découvrir les vingt premières minutes de cette Evolved Edition sur PS5 Pro pour vous donner une chance de vous faire votre propre idée, et si ça ne suffisait pas, vous avez droit à un nouveau GSY Offline (en solo cette fois) un peu plus court (et décousu) qu'à l'accoutumée.

GSY Vidéo PS5 PC

Sorti tout juste avant Noël, Alien: Rogue Incursion propose une expérience de réalité virtuelle plutôt tournée vers l'action, même si le début de l'aventure met en place une atmosphère oppressante où l'apparition des xénomorphes se fait attendre pour mieux faire monter la pression. Le jeu n'est clairement pas le plus impressionnant du PSVR2 graphiquement parlant, mais le soin apporté aux éclairages et aux effets volumétriques le rend très immersif. À priori, la PlayStation 5 Pro n'apporte rien de plus en termes de graphismes ou de résolution, et c'est forcément assez regrettable, mais comme c'était déjà le cas pour Metro Awakening, on ne peut pas dire que nous soyons très surpris. Quand on voit un jeu comme Subside, pourtant développé par une seule personne, tirer profit de la puissance accrue de la machine, on se dit quand même que les plus gros studios pourraient fournir un peu plus d'efforts de ce côté. Encore une fois, il nous faut remercier Piteur_Parcoeur pour le coup de main, sa liste de contacts VR étant clairement bien plus fournie que la nôtre.

A propos du jeu
Plateformes
PS5
Edité par
Survios
Developpé par
Survios
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  • reneyvane

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  • reneyvane

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    guts_o @reneyvane: Si 2027 pouvait juste éviter le record de mauvaises nouvelles, comme d'autres fermetures de studios, ce serait pas mal déjà... (il y a 16 Heures)

  • reneyvane

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