Xbox 360

Au départ prévu sur Xbox, puis annulé, puis finalement réannoncé sur Xbox 360, Chromehounds a clairement un assez long passé derrière lui. Le voici enfin disponible dans nos contrées, et même si mes impressions devront attendre que j'ai un peu plus avancé dans le jeu, voici déjà les dix premières minutes présentant tout le tutoriel du jeu. A noter que le jeu comme les vidéos tourne à 60 images par seconde, la version 720p nécessitera donc un pc très musclé. D'autres vidéos seront à venir pendant le week end.

Xbox 360

Sega mets vraiment le paquet avec les médias de Chromehounds, avec cette fois des images du mode customization des mechs et un trailer vraiment bien foutu.

Xbox 360

Sega nous sort encore une nouvelle série d'images tirées d'un niveau de Chromehounds, cette fois nommé Tarakia.

Xbox 360

Sega nous propose ces deux séries d'images de Chromehounds, une tirée de la map nommées Salkar, et une autre un peu plus variée.

Xbox 360

Chromehounds ne se fait pas oublier, puisqu'en voici quelques nouvelles images ainsi qu'une vidéo disponible en 720p.

Xbox 360

Toujours dans les vidéos en retard de l'E3, voici Chromehounds qui se montre avec ces deux minutes de gameplay. Ca parait quand même très bourrin.

Xbox 360

Les agences de comm semblent enfin s'être remises de l'E3 et relancent petit à petit la machine à Hype, avec ces quelques images de Chromehounds par exemple.

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Snoopers et sa caméra enchantée nous proposent maintenant de redécouvrir Chromehounds avec cette vidéo. Techniquement, il semble que beaucoup de chemin ait été parcouru depuis les vidéos du TGS.

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Sega a mis en ligne cette floppée d'images de Chromehounds, à priori cette fois d'un build récent du jeu.

Xbox 360

Sega sort l'artillerie lourde avec ces images des mechas les plus puissants de Chromehounds.

A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
SEGA
Developpé par
FromSoftware Inc.
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  • Flash_Runner

    Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 4 Jours)

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    reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 4 Jours)

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  • Flash_Runner

    Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Un membre réputé du forum NeoGAF, l'APU de la PS5pro finalisé avant le FSR4, absence de certains type de calcul = moins performant, les patch FSR4 pc/PSSR n'aideront pas. [url] (il y a 5 Jours)

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