GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC PS4 Xbox One Switch

Kao the Kangaroo, pour les plus vieux, c'est un jeu Dreamcast (également sorti sur PC) de l'an de grâce 2001. La GBA n'avait cependant pas été oubliée et avait eu droit à sa propre adaptation. Quelques années plus tard, en 2004, le petit marsupial était de retour dans une suite sur les autres machines de l'époque, la console de SEGA n'ayant pas survécu aux assauts de la PlayStation 2. C'est donc sur Gamecube, Xbox, PC, et PS2 donc, que le studio polonais Tate Multimedia tenta d'assoir son personnage dans le paysage vidéo-ludique. En 2005, un nouvel épisode voit le jour sur PC uniquement et puis plus rien. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais les développeurs originaux ont décidé de relancer la franchise avec Kao the Kangaroo, débarqué sur PC et consoles cette année, le 27 mai dernier pour être précis. Si nous vous avions déjà parlé de la démo juste avant le Steam Next Fest de février, nous n'avions pas réussi à caser le jeu final dans notre planning du printemps. On répare cette erreur avec une longue vidéo de gameplay de la version PC accompagnée de notre verdict sur cette nouvelle aventure. On en profite pour préciser que le jeu est désormais Steam Deck Verified, c'est à dire entièrement compatible avec le PC-console de Valve.

GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC PS4 Xbox One Switch

Le Steam Next Fest débute tout juste mais nous avons eu la primeur de la démo de Kao the Kangaroo, le marsupial de la Dreamcast dont le premier jeu était sorti en 2001. C'est toujours Tate Studios qui est aux commandes et il s'agit évidemment encore d'un jeu de plateforme en 3D.

A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH XBSX PS5
Edité par
Tate Multimedia
Developpé par
Tate Multimedia
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Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 8 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 8 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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