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Le Survival FPS de Guerilla avait déjà éveillé les soupçons sur sa qualité lors de la diffusion des premier screenshots. Et bien soyez rassurés, rien n'a changé ! Les graphismes sont vides et anguleux, la maniabilité raide comme un balai et l'ambiance simplement inexistante. Se voulant choquant et dérangeant, Shellshock Nam'67 n'arrive au mieux qu'à agacer tant il est désagréable à jouer. Pour ceux qui ont encore des doutes, voilà la preuve en images.

PC PS2 Xbox

Après les images des jeux de Microsoft hier, voici les premières galeries de jeux de développeurs 3rd party : Bloodrayne 2, Call of Duty, Crash 'n' Burn, Juiced, Mortal Kombat: Deception, Pariah, ShellShock: Nam '67, The Chronicles of Riddick, The Lord of the Ring: The Third Age, Thief: Deadly Shadows et Worms Forts Under Siege

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Développé par Guerilla dont ce sera le premier et dernier jeu multiplateforme, ShellShock: Nam 67 est bien parti pour remporter la palme du jeu de guerre le plus réaliste et donc malsain de l'année. Le filtre qui rajoute du grain à l'image ne fait que renforcer cette sensation.

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Développé par Guerilla, déjà au travail sur le très "hypé" Killzone, Shellshock: Nam 67 est comme son nom l'indique un jeu se déroulant pendant la guerre du Vietnam. D'un parti pris très réaliste, le jeu devrait montrer les horreurs de cette guerre d'une manière très crue.
Edit: Ajout du premier trailer

A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Eidos Interactive
Developpé par
Guerilla
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • christrioul

    christrioul Quelle claque graphique de Hellbalde 2 sur Xbox series X :) (il y a 2 Heures)

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    MadDemon @Soda: je crois pas ça fait longtemps que le site un a compte Youtube et ou l'on peut suivre soit en Fr ou en anglais les videotests (il y a 1 Jour)

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    MadDemon Bonjour gamersydiennes et gamersydiens. D'ici une heure retrouver le test du site ici sur youtube : [url] (il y a 1 Jour)

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    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 1 Jour)

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    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Jours)

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    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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