Pour encoder nos vidéos capturées avec FRAPS ou Mirillis Action, nous utilisons MeGUI.


Vous allez avoir besoin de la dernière version de MeGUI et deux fichiers :


Note : nous ne garantissons pas que MeGUI puisse encoder tous les formats de vidéo.


Marche à suivre pour installer nos profils dans MeGUI :


Extraire MeGUI dans un dossier, puis extraire le fichier GSY_1_Update.zip dans ce même dossier, choisissez "Oui" lorsqu'il vous sera demandé de remplacer des fichiers.


Lancez MeGUI, il proposera de faire des mises à jour, choisissez "Oui", puis cliquez sur "Update" dans la fenêtre de mise à jour.
MeGUI demandera à être redémarré après avoir téléchargé les mises à jour, faites "Oui", il se relance alors.


Une fois relancé, il reproposera quelques petites mises à jour, cliquez une nouvelle fois sur "Oui" puis "Update".
Quand les mises à jour sont finies, fermez la fenêtre de mise à jour, puis fermez MeGUI.


Il ne reste maintenant qu'à extraire le fichier GSY_2_Profiles.zip dans le dossier de MeGUI (MeGUI doit impérativement être fermé, car il réécrit tous les profils à sa fermeture, donc il remettrait ceux par défaut si l'extraction se fait avec MeGUI ouvert). Encore une fois, remplacez les fichiers.


Cette fois c'est terminé, MeGUI est à jour et prêt à l'emploi.


Pour encoder une vidéo avec MeGUI :


Lancez MeGUI, en bas de la fenêtre se trouve un bouton "One-Click", cliquez dessus, et une fenêtre s'ouvre.


Tout en haut de cette fenêtre, un champ "Video" "Input" permet de choisir le fichier à réencoder, un fichier est directement glissable dessus.


En bas, dans la partie "Output", choisissza le fichier de sortie dans "Output file", une lise déroulante propose des profils, celui de Gamersyde est déjà sélectionné, mais en fonction du temps, de la résolution (720p ou 1080p) et de la qualité finale voulue, il faudra peut-être choisir un autre profil (le mieux est d'en essayer plusieurs pour ensuite savoir lequel utilisé suivant le contenu des vidéos).


Il suffit de cliquer sur "Go" pour lancer l'encodage.


Détails des différents profils :


Le nom des profils est formé de cette façon : GSY_résolution_qualité_complexité


Pour la résolution c'est simple, si la vidéo à encoder est en 1280*720 ou moins, choisissez un profil 720p, si la vidéo est supérieure à 1280*720, choisissez 1080p.


Concernant la qualité, bien que le bitrate maximum soit le même dans tous les profils d'une même résolution (15Mb/s en 720p et 35Mb/s en 1080p), si le contenu de la vidéo bouge peu (dans le cas d'un point-and-click par exemple), il se peut que le bitrate maximum ne soit jamais atteint et que le paramètre de qualité bride le rendu final (si telle qualité est atteinte avec un bitrate plus petit, l'encodeur n'ira pas plus haut), donc deux qualité sont proposées : q15 et q12 (Quantizer CRF ou Bitrate Quantizer), et contrairement à ce que l'on pourrait penser, q12 propose une bien meilleure qualité que q15. Pour la majorité de nos vidéos on utilise q15.


La complexité détermine avec quelle précision l'encodage sera fait, nous proposons deux ou trois paramètres de complexité suivant la qualité, dans l'ordre du moins complexe au plus complexe : medium, slow, veryslow.


Plus la complexité est élevée (veryslow), plus l'encodage sera long, mais la vidéo sera de meilleure qualité, et son poids souvent un peu plus faible (car l'encodeur analyse plus d'images en avance et choisi mieux les données à encoder pour les images à venir, tout en essayant de maximiser la qualité).


Par exemple ShadowPlay de Nvidia propose des encodages à 50Mb/s, mais avec une complexité très très faible pour pouvoir être fait en temps réel, du coup, la qualité est beaucoup moins bonne que nos vidéos capturés avec Fraps ou Action puis encodées avec une complexité élevée et un débit plus faible (le poids final du fichier est aussi plus faible dans notre cas).


Quelques exemples de choix de profils que nous utilisons en fonction des jeux ou des types de vidéos :

(sans prendre en compte la résolution et la complexité)


  • jeux de course ou FPS/TPS (gameplay) : q15, car ça défile vite et ça bouge beaucoup, donc le bitrate maximum est rapidement atteint dans ces jeux, q12 risque de ne rien changer ou alourdir le fichier dans les scènes bougeant peu.
  • point and click et jeux en vue de dessus ou scrolling 2D qui ne va pas trop vite : q12, l'image sera plus fine qu'en q15, mais s'il y a trop de changements dans l'image, q15 est recommandé.
  • vidéos d'environnements : q12, il est préférable de montrer les environnements avec une meilleure qualité, et généralement ce sont des mouvements panoramiques qui ne sont pas complexes à encoder.
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Quoi de neuf ?
  • GTB

    GTB Le voilà le trailer de Silksong, et qui se date pour le 4 sept. : [url] (il y a 2 Heures)

  • GTB

    GTB @Elidjah: Curieux de voir s'il me fera encore plus d'effet que FF7 Rebirth, qui est bien parti pour rejoindre mon top 5 all time. (il y a 5 Heures)

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    Elidjah @face2papalocust: Objectivement, depuis Clair Obscur, j'ai suis bcp plus critique avec les jeux. Quand on voit la classe de Clair Obscur, j'ai du mal avec les propositions moyennasses actuelles. (il y a 7 Heures)

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  • face2papalocust

    face2papalocust Ah punaise la gifle Clair Obscur même quand t'es prévenu tu t'en prend une.<3 (il y a 1 Jour)

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    Flash_Runner @reneyvane: je me dis surtout que plein de jeux ne s'adressent pas à tous. Et il y avait du choix. On regrette tous l'E3, alors un peu de bonne énergie quand il y a ce genre de conf c'est bien aussi. (il y a 1 Jour)

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    reneyvane ...Peut être que l'événement a finis par devenir un placement de produit ou chaque éditeur va payer à prix d'or pour mettr en lumière le 28ième épisode de et le DLC solo de machin ? (il y a 1 Jour)

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