Xbox 360 PS3

Pandemic balance une nouvelle image de son Mercenaries 2: World in Flames. Visuellement c'est plutôt pas mal, malgré une définition toujours aussi dégueulasse. On espère que le jeu a également progressé côté gameplay.
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Bigkam_69
Bigkam_69
Commentaire du 24/06/2008 à 09:46:42
j'ai l'impression qu'ils galére à le finir ce game je crains le pire c'est dommage parceque le premier m'avais bien fait kiffer mais bon on verras si au moins une demo pointe le bout de son blaze.
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MozArt
MozArt
Commentaire du 24/06/2008 à 10:57:45
6 mois après, toujours autant d'aliasing, le double de brouillard.
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bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 24/06/2008 à 11:51:43 En réponse à MozArt
Posté par MozArt
6 mois après, toujours autant d'aliasing, le double de brouillard.
le double de brouillard par rapport a...GTA? Le flou en moins
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Morgoth
Morgoth
Commentaire du 24/06/2008 à 13:37:17
En mouvement ça doit plus ce voir tant que ça l'aliasing ...

Je l'attends ce petit jeu ...
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Djoey154
Djoey154
Commentaire du 24/06/2008 à 14:32:11
Genre à force de regarder des screenshots tous les jours sur ce site, y en a qui n'ont toujours pas compris que l'aliasing visible sur les screenshots pouvaient aussi venir tout simplement de la méthode de capture....
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/06/2008 à 08:55:03
Techniquement, c'est impressionnant ! Et la dernière vidéo qui parodiait GTA IV m'a bien fait rire, je me laisserais bien tenter.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 25/06/2008 à 14:07:03 En réponse à Soda
Euh c'était Saints Row 2 ça... :/
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/06/2008 à 14:09:57 En réponse à Driftwood
Confusion, quand tu nous tient... :honte:
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gzu
gzu
Commentaire du 25/06/2008 à 18:35:22
En effet, niveau aliasing ils aurait pu l'activer.. .pour la méthode de capture si ça venait de là, ils auraient eu l'idée de retoucher...
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3333
3333
Commentaire du 25/06/2008 à 19:56:02
Moi ce qui me gêne c'est pas l'aliasing, mais le côté kitchos d'un biker bien typé qui attrape au collet un "soldat irakien". C'est n'importe quoi comme mercenaires; mais bon, à suivre quand même parce que ça à l'air honnête techniquement.

Edit: par contre faudra aussi qu'on m'explique un jour comment les persos dans les jeux vidéo arrivent à tenir leur armes (que ce soit le lance-roquettes sur ce jeu, ou bien la grosse épée dans d'autres jeux comme dans les Final et autres NG) en bandouillère dans le dos, justement SANS bandouillère (et sans fourreau).
C'est tellement illogique... Et pourtant aucun jeu ne fait l'effort de les modéliser. Dans les jeux video, la pesenteur ne s'applique pas sur les armes qu'on porte: elles flottent dans les airs par la magie du jeu video...
Autant sur les précédantes générations de consoles, on pouvait excuser ce parti pris qui devait peut-être économiser quelques ressources, autant aujourd'hui...
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 25/06/2008 à 20:34:27 En réponse à 3333
Les personnages de jeux vidéos dégagent un tel magnétisme, que leurs armes métalliques leur restent collées dans le dos !
Voilà l'explication !
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Hellknight_Sama
Hellknight_Sama
Commentaire du 26/06/2008 à 14:23:02
Il me semble qu' Ubisoft à fait l effort avec Assasin's Creed.
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