Xbox 360 PS3

Kane & Lynch: Dead Men, qui a fait une forte impression lors de la Game Convention, est déjà de retour avec ces 5 nouvelles images. Un jeu à l'ambiance particulièrement réussie.

5 images

  • 5 images de Kane & Lynch - 5 images
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/08/2006 à 08:57:05
Celui là, je le surveille.
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SilverTroX
SilverTroX
Commentaire du 31/08/2006 à 09:42:47
Sur image 2 à gauche ya une nana toute deformé ...
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Space_Warrior
Space_Warrior
Commentaire du 31/08/2006 à 10:18:42 En réponse à SilverTroX
Posté par SilverTroX
Sur image 2 à gauche ya une nana toute deformé ...
Effectivement, et il y en a même d'autres :/
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/08/2006 à 11:01:19
Ca se trouve c'est normal, meme diforme elle a le droit de danser bon sang.
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Dioptase
Dioptase
Commentaire du 31/08/2006 à 11:08:54
Ils doivent utiliser une technique de scaling des modèles 3D. La géométrie des personnes est simplifiée quand on est à distance ce qui permet d'en afficher plus sans trop faire souffrir le moteur 3D. Une technique déjà pas mal utilisée pour les textures et que l'on va commencer à voir de plus en plus aussi pour la géométrie.
Le principal c'est que lorsque l'on joue, on ne s'en rende pas compte. Je l'avais pas remarqué pendant la vidéo en tout cas. Par contre, le truc que j'avais trouvé moins transparent ce sont les animations des danseurs qui sont pas assez nombreuses et donc répétées sur beaucoup trop de personnages à la fois.
Sinon les images sont très réussies et les décors semblent en partie destructibles, ce qui fait toujours plaisir.
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rem1987
rem1987
Commentaire du 31/08/2006 à 12:43:41
Une boite qui a l'aire de bouger beaucoup plus que s'elle du Malibu Club de Vice City hein ^^.
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ikhnaton - Chieur
ikhnaton
Commentaire du 31/08/2006 à 13:19:49 En réponse à Dioptase
Posté par Dioptase
Ils doivent utiliser une technique de scaling des modèles 3D. La géométrie des personnes est simplifiée quand on est à distance ce qui permet d'en afficher plus sans trop faire souffrir le moteur 3D. Une technique déjà pas mal utilisée pour les textures et que l'on va commencer à voir de plus en plus aussi pour la géométrie.
.
J'avais déjà eu ça sur un jeu, "Heavy Metal F.a.k.k 2" sur mac. Dès qu'on voyait des pnj de loin, elles etaient toutes diforme. Ça tournait sur le moteur de quake. Donc c'est pas nouveau comme procédé.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/08/2006 à 13:22:17 En réponse à rem1987
Posté par rem1987
Une boite qui a l'aire de bouger beaucoup plus que s'elle du Malibu Club de Vice City hein ^^.
Oui mais au moins s'etai drole eheh, apres je bougeai comme un epyleptique a coté d'eux eheh, je les immitai, je faisai le con quoi.
En réponse à
rem1987
rem1987
Commentaire du 31/08/2006 à 13:30:17 En réponse à wolverine655
Pareil :D mais le mieu c'est apres avoir descendu quelqu'un les gens continuaient de danser ^^
En réponse à
ikhnaton - Chieur
ikhnaton
Commentaire du 31/08/2006 à 13:50:20 En réponse à rem1987
Posté par rem1987
Pareil :D mais le mieu c'est apres avoir descendu quelqu'un les gens continuaient de danser ^^
Le mieux reste tout de même de jeter une grenade juste au mileu de la foule et d'aller vite vers le lanceur d'une mission, et pendant la vidéo, boom! :D
Ça fait un champignon! ^^

Désolé pour le h.s! :$
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valou
valou
Commentaire du 31/08/2006 à 14:43:09
Enorme l'eclatage de pilier :o
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 31/08/2006 à 14:57:55 En réponse à valou
Ouais sympa! entre ca et stranglehold, pour l'éclatage de décors, va y avoir de quoi fer!!
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 31/08/2006 à 15:04:16 En réponse à Zorgalouf
Posté par zorgalouf
va y avoir de quoi fer!!
Original :D
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 31/08/2006 à 15:07:20 En réponse à CaptainTARASS
Houlà, c'est ca de bosser en même temps!
En réponse à
Mouloude
Mouloude
Commentaire du 31/08/2006 à 15:17:35 En réponse à Zorgalouf
Posté par zorgalouf
va y avoir de quoi fer!!
Posté par zorgalouf
Houlà, c'est ca de bosser en même temps!
Tu bosses dans une fonderie ?

----> []
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 31/08/2006 à 15:29:22 En réponse à Mouloude
Presque! Mes fournisseurs sont des fondeurs ;)
En réponse à
Mouloude
Mouloude
Commentaire du 31/08/2006 à 15:31:29 En réponse à Zorgalouf
A ben j'suis pas tombé loin finallement ^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Eidos Interactive
Developpé par
IO Interactive
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 2 Jours)

  • CraCra

    CraCra ici [url] (il y a 2 Jours)

  • CraCra

    CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane IGN nous propose dix minutes de gameplay supplémentaires de "Crimson Desert", le jeu sort le 19/03/2026. [url] (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 6 Jours)

  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Semaines)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

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