On a repéré un joli paquet de nouvelles images de Metal Gear Solid 4 chez les copains de jeuxvideo.fr, qui reviennent tout juste d'un sympathique voyage à Nasu, au coeur de la campagne japonaise, où Konami leur a permis de passer trois jours sur le chef-d'oeuvre annoncé de Hideo Kojima et son équipe. En résulte une preview fleuve que je vous invite chaudement à lire - et qui nous confirme au passage que la date de sortie est désormais fixée au 12 Juin. Le rendez-vous est pris.
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Commentaire du 03/04/2008 à 12:34:18 En réponse à DriftwoodA vous entendre (Onirik le premier) le jeux est une immonde daube technique... Et bien j'espère que vous travaillez tous chez naughty dog pour la ramener comme ça, car j'aimerai bien jouer a des "daubes" comme ca tout les jours.
Excusez moi mais ce genre de com
Le jeu est plus qu'agréable a regarder et je pense sincèrement qu'une fois le pad en main la magie va opérer comme elle a opérer tant de fois maintenant... Le truc c'est que les jeux actuellement ne pense qu'en terme technique et se gauffre comme des otaries bourrées a la bière. Assassin's creed, Heavenly Sword, les rainbow etc... Des jeux qui ne comptent que sur la technique et qui n'ont pas d'ame... Du coup le moindre défaut saute aux yeux. Alors quand c du foutage de gueule comme Assassin's, on se prend un sacré rateau dans les dents.
MGS fait parti des rares jeux qui ont une äme (comme les titres de la team Ico), alors un peu de respect.
Désolé pour ce post un peu brut de décoffrage mais j'ai moi aussi le droit de donner mon avis...
Commentaire du 03/04/2008 à 12:41:10 En réponse à elbourreauPersonne ne dit que le jeu est une daube technique, c'est drôle tout de même comment certains ne comprennent que ce qu'ils veulent bien comprendre pour mieux ensuite détourner les propos des autres. Je ne vais pas perdre trop de temps à argumenter puisque ça ne servirait à rien mais je ne vois cependant pas en quoi exprimer sa déception par rapport à certaines attentes techniques (peut-être trop hautes au départ certes) est un manque de respect de l'œuvre.
Encore une fois, il faut peut-être faire la part des choses entre un avis purement limité à la partie technique (jugée ici via ces screens) et un avis sur le jeu en lui même, son gameplay et son "âme" comme tu dis. Tu as le droit de donner ton avis mais en restant correct et ce n'est pas en t'auto-censurant de façon aussi peu subtile que tu l'es. Tu t'attaques à la personne même et là tu n'es absolument pas dans ton droit ici. Et tu parles de respect après...
Pour finir (et même s'il ne s'agit qu'une d'une abréviation dans ton long post) je te rappelle ceci puisque tu es nouveau:
Commentaire du 03/04/2008 à 12:41:15 En réponse à elbourreauC'est étonnant, d'un point de vue technique, je trouve que, sur 360 comme sur PS3, les stars de la génération précédente ne sont pas les plus impressionnants (Halo3 sur 360 par exemple).
Après, que ce MGS4 soit probablement un excellent titre pad en main, rien à dire, mais pour l'instant, tout ce qu'on a vu, ce sont des screens.
Commentaire du 03/04/2008 à 12:51:01 En réponse à DriftwoodHalo 3 par exemple était trés loin d'être parfait techniquement et les com étaient beaucoup moins sévères...
PS: mes excuses a Onirik pour la première phrase, j'ai parlé trop vite...
Commentaire du 03/04/2008 à 12:52:56 En réponse à elbourreau
Commentaire du 03/04/2008 à 12:59:00 En réponse à DriftwoodUne fois le jeu dans la console on saura a quoi s'en tenir...
Commentaire du 03/04/2008 à 13:01:34 En réponse à elbourreauEt comme tu dis, attendons le jeu.
Commentaire du 03/04/2008 à 13:08:20 En réponse à elbourreauLà le petit problème que semble annoncer la preview de jv.fr, c'est que le jeu propose des graphismes pas aussi beau qu'espérés et un frame rate assez chancelant et c'est un euphémisme car passer de 60 à 25 cela peut-être assez violent, je pense que les développeurs auraient du essayer de le locker à 30i/s par seconde tout le temps au lieux de viser les 60 qui étaient peut-être un peu trop ambitieuses.
Commentaire du 03/04/2008 à 13:18:40"Ah ça à l'air bien!", "Ohh on peut jouer à deux! Supeeerr!",...
Maintenant c'est:
"Argh un fps de 43 au lieu de 44 mais quelle horreur!"
"T'as vue à telle moment dans telle position il y a un aliasing supérieur de 14% sur cette objet là au fond, si je t'assure regarde là! C'est du foutage de gueule! Remboursez"....
Enfin bref, je suis pour des avis contradictoires et critiques mais un peu de recul ça ne fait pas de mal.
Personnellement, depuis la génération Next-gen au niveau des graphismes, ce n'est plus la peine de rechercher le réalisme ou la qualité graphique car je crois qu'on a atteint un stade assez important dans la qualité qui fait qu'on accroche plus au jeu qu'avant. Il faut dire aussi que je joue aussi à des jeux PS2, PS1, SNES, SNK voir Master System et que par conséquence je suis plus habitué à voir des graphismes plus "laids". Comme le dise les joueurs de Wii, il y a pas que les graphismes. D'ailleurs j'attends plus GTAIV que MGS4 comme d'habitude malgré que ce soit plus laid. Lorsque je regarde les graphismes, personnellement je regarde le choix artistique et non pas la qualité à outrance. (Silent Hill en est un parfait exemple sur PS1 tandis que Assassin's Creed en est le parfait contre-exemple).
Il faut aussi se remettre dans le contexte, tout le monde:
-n'a pas comme producteur Kojima
-ne travaille pas chez Konami
-dans la production de jeux vidéos n'a pas carte blanche
-n'a pas le même budget pharaonien, ni le même planning
De plus le jeu a commencé à être développé il y a 4 ans.
Commentaire du 03/04/2008 à 13:20:15Moi j'ai etais assez content de voir le premier trailer du jeu, puis le second, et puis finalement en voyant le jeu en mode " gameplay ", ca m'a surpris mais pas déçu. Comme peut le dire Drift, sur ce site, on ne se gene pas pour critiquer ce qui mérite de l'être et la je suis désoler mais le détail graphique de ce MGS le mérite sachant que ce qui m'avait ( personellement ) plu dans les premiers trailers ( textures, eclairage, finesse du perso ) n'y sont plus !
Donc maintenant, soit on assume que le jeu ait été revu à la baisse ( comme ce fut aussi le cas pour nombre de jeu, comme GTA pour ne citer que celui la ), soit on se laisse prétendre que MGS est une bete de Technicité !
Moi je pense sincerement que le Cell de la playstation 3 doit etre vraiment tres tres galère à maitriser car pour arriver à tenir du 20images / seconde ( selon JV.fr ) est tout de meme un massacre ! Evidemment, ca n'empeche pas l'histoire, le déroulement, et la mise en scene du jeu d'etre superbe !
J'espere que ca mettra tout le monde d'accord et évitera de créer des tensions autour d'un jeu dont nous n'avons meme pas de démo pour voir " ca " de nos propres yeux.
Commentaire du 03/04/2008 à 13:30:14 En réponse à TS59100On s'était bien engueulés aussi sur Forza2 (2 threads : 1 fanboys 1 pour les autres) où Turn10 avait promis monts et merveilles et où au final, graphiquement et techniquement, c'est pas forcément la folie. Ca ne m'empêche pas de l'avoir acheté et de recommencer à y jouer.
Non, ce que je trouve agaçant, c'est qu'on fasse la promo d'un jeu à coups de CGI et de screens retouchés pour au final nous proposer un truc inférieur (là je ne parle pas pour MGS4).
Maintenant, je suis persuadé que pour les amateurs de MGS, ce jeu sera probablement fabuleux à jouer.
Et puis Assassin's Creed, ça m'agace de le voir critiqué à ce point. Le gameplay est inintéressant, comme dans beaucoup de jeux bac à sable, mais pouvoir se promener dans une ville de Palestine au XII°, escalader la Mosquée des Omeyyades ou la cathédrale de Saint Jean d'Acre, pour moi, c'était vraiment une expérience vidéoludique extraordinaire !
@ TS : d'accord avec toi, un jeu c'est un tout, l'artistique compte autant que le technique. La critique d'un film passe par l'analyse du scenario, le jeu des acteurs et la technique du réalisateur, mise au service de son propos. Ce qui rend les films d'Orson Welles inoubliables, c'est souvent les plans incroyables ou les travellings (Ah la soif du mal, j'attends vos déformations de post).
Sur un jeu, le plaisir passe par les graphismes (si la Mosquée des Omeyyades avait des textures dégueulasses, ça serait moins agréable), pas trop d'aliasing, un framerate stable (autrement bonjour les scènes injouables et l'écran cisaillé, berk) même si ça n'est pas ça qui va faire un excellent jeu ou non.
Commentaire du 03/04/2008 à 13:34:46 En réponse à palamedeDernier exemple est GT5P qui est soit disant le top de simulation, ce n'est pas le cas pourtant, bon nombre d'entre nous s'amuse ( encore ) avec ^^
Commentaire du 03/04/2008 à 14:01:03 En réponse à Neocaronhttp://www.nofrag.com/2007/sep/29/26845/
Commentaire du 03/04/2008 à 14:23:19 En réponse à Onirik
Commentaire du 03/04/2008 à 14:25:05 En réponse à Driftwood
Commentaire du 03/04/2008 à 14:25:24 En réponse à elbourreauMaintenant, si on parle de screenshots uniquement (comme je le faisais ici), oui, Assassin est une pure tuerie technique alors que MGS et GTA sont très moyens. Maintenant, si on parle de la profondeur du jeu, mon discours sera certainement très différent.
Alors keep cool mec et désolé d'avoir touché à ton Graal (je faisais pareil avec Mass Effect :) )
Mais je suis assez d'accord avec Palamede (comme souvent :) ), quand on fait de l'esbroufe CGI en permanence, derrière il faut assumer. Quand je repense au premier trailer de MGS4 ou il était fièrement marqué que ce n'était pas du pré-render pour envoyer un pic à KillZone 2 alors qu'on sait bien que si aujourd'hui quand on regarde la différence de qualité, ben il ne faut pas s'étonner derrière de subir les critiques.
Ceci dit, si ca peut te rassurer, j'attends le bundle PS3 + DS3 + MGS4 pour m'acheter une PS3. :)
Commentaire du 03/04/2008 à 14:31:24 En réponse à OnirikCes trucs en CGI, c'est la plaie des jeux vidéos, je trouve.
@TS : tu penses à quels titres ? Killzone2, les dernières vidéos étaient très chouettes, même si c'était pas le trailer de l'E3. C'est vrai qu'ils n'arriveront probablement pas à faire aussi bien, mais je suis prêt à parier que le jeu sera assez joli pour qu'ils ne se fassent pas allumer pour ça.
Commentaire du 03/04/2008 à 14:33:08 En réponse à palamede
Commentaire du 03/04/2008 à 14:40:47
Commentaire du 03/04/2008 à 14:44:19 En réponse à DriftwoodDonc on se calme un peu s'il te plaît. Merci d'avance.
Une dernière chose, comme MGS 4 est attendu comme maître étalon de la machine et preuve de ses capacités, il faut évidemment s'attendre à ce que les gens critiquent en bien ou en mal la partie technique. Et puis quand on juge des photos, je ne vois pas trop en quoi il est plus pertinent de parler du scénario ou du gameplay dont on ne connaît finalement que peu de choses. Ce sont les images qui sont commentées ici: certaines peuvent impressionner certains, d'autres moins voire les décevoir et il n'est pas nouveau de décortiquer les screens pour en ressortir les défauts et qualités. Bref, pas la peine de monter sur ses grands chevaux parce que c'est du MGS non plus. :p
Dernière chose ce n'est pas parce que l'on est développeur que ce que l'on dit est parole d'évangile, tu peux avoir dans un autre domaine des décisions de marketing stratégique abracadabrante par des personnes qui font figure de références ( puisque c'est plus mon secteur ). Mon post n'est pas dirigé envers Onirik c'est une constatation générale, que l'on parle technique ( moi perso je n'y connais pas grand chose juste les bases ) ok mais pas seulement.
Commentaire du 03/04/2008 à 14:47:46
Commentaire du 03/04/2008 à 15:01:58Le problême c'est que les premiers trailers de mgs 4 font partie de cette série de trailers qui ont été diffusés avant que le hardware de la ps3 ne soit finalisé, malheureusement, face à la réalité de son hardware les développeurs ont quasiment tous dû revoir leur copie à la baisse.
C'est normal d'avoir ce petit goût de déception quand on est habitué à voir les jeux s'améliorer au fil de leur développement et qu'on assiste à un processus inverse avec un jeu aussi attendu que mgs 4.
Cependant, après avoir vu le dernier trailer HD du poisson d'avril mgs 4/Altaïr avec plusieurs Gekko de 4m et soldats affichés simultanément en train de s'affronter (avec un framerate pas spécialement au top), je me dis que peut être ce mgs 4 sera un "beau jeu" dans le sens où il sera capable d'exploiter les capacités de la ps3 même si elles sont, en vérité, moins ambitieuses que ce qu'on nous a rabâché. De la même façon que les Gta sont, en ce qui me concerne, des beaux jeux parce qu'ils exploitent à fond leur support tout en conservant une certaine qualité artistique. Le plaisir c'est aussi d'avoir l'impression que les développeurs ont fait de leur mieux malgré les défauts inhérents aux limites des consoles.
C'est juste dommage d'avoir balancer précipitemment des trailers qui auront donné beaucoup de faux espoirs aux fans.
Commentaire du 03/04/2008 à 15:19:22 En réponse à Lola
Commentaire du 03/04/2008 à 15:51:31 En réponse à LeFourbe
Commentaire du 03/04/2008 à 15:55:42 En réponse à NeocaronCe qu'a dit palamede est interressant,est-ce que quelqu'un confirme que le framerate est un des derniers truc optimisés.La preview de jv.fr date du 13 mars ils auraient donc le temps de travailler la dessus.