 
THQ et Volition nous proposent cette vidéo de Red Faction: Guerrilla mettant en avant les capacités de leur moteur physique en matière de destruction.
 
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 19 Heures)
 
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
 
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
 
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
 
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
 
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
 
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
 
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
 
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
 
 
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
 
 
 
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
 
 
 

 


Tous les commentaires (18)
Commentaire du 14/07/2008 à 19:09:40En tout cas c'est pas mal du tout.
Commentaire du 14/07/2008 à 20:45:32
Commentaire du 14/07/2008 à 20:52:27
Commentaire du 14/07/2008 à 21:07:20 En réponse à GhostDamon
Commentaire du 14/07/2008 à 21:14:24Désolé du HS !
Commentaire du 14/07/2008 à 21:17:00 En réponse à ABSOLUS74Désolé du HS !
:(
Commentaire du 14/07/2008 à 21:20:27
Commentaire du 14/07/2008 à 21:28:20
Commentaire du 14/07/2008 à 21:53:30
Commentaire du 14/07/2008 à 22:14:43
Commentaire du 14/07/2008 à 22:15:08
Commentaire du 15/07/2008 à 01:02:04
Commentaire du 15/07/2008 à 02:13:39
Commentaire du 15/07/2008 à 02:13:43
Commentaire du 15/07/2008 à 03:15:18 En réponse à anto13Mais c'est là aussi que j'espère qu'ils acheté les meilleurs level designers de la planète, car ça va pas être facile de faire un truc de cohérent en offrant autant de puissance destructice au joueur.
M'enfin je préfère largement ça que le fait de pouvoir seulement exploser certains murs à la grenade alors que pour d'autres, ben on y a pas droit du tout. Certains doivent être en faits en adamantium? (cf encore une fois Battlefield BC); bref ça casse un peu le trip.
Commentaire du 15/07/2008 à 15:14:44et dire que je me met souvent à jouer au multi de RF1 sur PC... :D
Commentaire du 16/07/2008 à 18:07:07Le principal c'est de voir quels moyens sont donnés aux joueurs. Par exemple dans Battlefield BC on a des grenades quasi illimitées ce qui n'est pas viable... Je rêve d'un FPS avec TOUT destructible mais par exemple des armes permettant de le faire plus "rares" et avec beaucoup plus de contraintes (genre si je me trimballe un lance roquettes, je marche doucement, peut tirer qu'une roquette par minute etc...).
De cette manière ca rééquilibrerait le côté "on défonce tout en 30s".
Sinon en solo effectivement le côté "level design" va en prendre un coup mais en gardant le principe des munitions limitées je pense qu'on pourrait éviter l'abus des joueurs.
Après moi je dis ca ... je dis rien hein :P
Commentaire du 17/07/2008 à 00:39:06 En réponse à flolesurfeurLe principal c'est de voir quels moyens sont donnés aux joueurs. Par exemple dans Battlefield BC on a des grenades quasi illimitées ce qui n'est pas viable... Je rêve d'un FPS avec TOUT destructible mais par exemple des armes permettant de le faire plus "rares" et avec beaucoup plus de contraintes (genre si je me trimballe un lance roquettes, je marche doucement, peut tirer qu'une roquette par minute etc...).
De cette manière ca rééquilibrerait le côté "on défonce tout en 30s".
Sinon en solo effectivement le côté "level design" va en prendre un coup mais en gardant le principe des munitions limitées je pense qu'on pourrait éviter l'abus des joueurs.
Après moi je dis ca ... je dis rien hein :P
Sinon très sympa les videos moi qui en attendait rien de ce jeu :) Nous verrons nous verrons ;)