Capcom avait sur son stand pour la première fois les versions console de Street Fighter IV, dont voici une vidéo montrant la version Xbox 360 en action.
reneyvane la nouvelle compilation des anciens TombRaider, elle estime que sa voix ou le ton de sa voix à été recréer par IA pour proposer un doublage proche des siens et sans qu'on lui verse quelque chose. (il y a 4 Jours)
reneyvane En septembre 2025, Françoise Cadol, la comédienne et doubleuse française des 6 premiers jeux Tombraider et la voix d'Angelina jolie au cinéma à porté plainte contre l'éditeur de ... (il y a 4 Jours)
Bourru Il y a une tendance globale qui tend à augmenter le nombre de langues prises en charge et à diminuer le nombre de doublages. C'est ce que Rockstar a toujours fait par exemple. (il y a 4 Jours)
GTB *refusent (il y a 4 Jours)
GTB @MorphBZH: Vu la position de MS, un rapport potentiel avec le fait que les acteurs refuses de signer des utilisations IA de leurs voix ? (il y a 4 Jours)
MorphBZH Réponse sur X tout à l'heure... (il y a 4 Jours)
MorphBZH @CraCra: "La VF audio n'est pas disponible pour le moment. On espère pouvoir reprendre les négociations rapidement avec les acteurs français pour pouvoir continuer de créer du contenu en VF." (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)













Tous les commentaires (18)
Commentaire du 20/08/2008 à 15:28:32
Commentaire du 20/08/2008 à 15:34:46Pour faire la fine bouche je trouve un peu gênant l'effet de flottement qu'on les perso par rapport au décors mas bon ca donne grave envie de prendre la manette.
Vous pouviez regler la vitesse du jeu?
Commentaire du 20/08/2008 à 16:08:04 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 20/08/2008 à 16:15:17Vive Capcom :)
Quelqu'un sait sur quel type de borne d'arcade ce SF4 à été produit ?
Commentaire du 20/08/2008 à 16:47:55
Commentaire du 20/08/2008 à 16:53:35
Commentaire du 20/08/2008 à 16:57:29 En réponse à Lunikhttp://uk.xbox360.ign.com/articles/900/900487p1.ht...
Commentaire du 20/08/2008 à 16:58:48 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 20/08/2008 à 17:06:13
Commentaire du 20/08/2008 à 17:08:54
Commentaire du 20/08/2008 à 17:31:00Au départ j'avais de gros doutes sur ce SF4 (la crainte d'un passage sans âme à de la 3D KOF MAX) mais finalement j'ai completement craqué en voyant les derniers trailers (avec la musique remixé du stage de Ryu, j'ai laché une larme).
Je regrette cependant 3-4 choses:
- Le nombre réduit de nouveau perso: hormis notre frenchie Abel les autres manquent cruellement de style (Rufus et Viper sont vraiment pas terrible)
- L'absence de combattants de SF3 (Alex, Yun, Hugo ou Makoto)
- Certains effets visuels sont trop chargés: les boules de feu ne ressemblent plus à des "boules" mais plutôt à des vagues.
- Mais surtout, l'absence de "Parry". L'une des plus grandes innovations dans le monde impitoyable du jeu de combat vient de disparaitre. Fini les matchs de folie comme celui-ci (un très très très grand moment de jeux-video)
Commentaire du 20/08/2008 à 18:07:51Pour celui là, il y a un system de contre également sandeagle, non pas comme les pary de Third Strike ou les Conter Attack du Zero, mais quelque chose à lui, j'ai plus le nom exacte en tête, mais en gros, c'est pendant un coup défini, notre perso devient blanc lors d'une étape d'animation et c'est à ce moment là que l'on peut contrer n'importe quoi.
C'est différent, mais au moin, ont peut pas leur reprocher de prendre du réchauffer des anciens épisodes, Capcom essaye toujours de créer un truc de nouveau pour chaque vrais nouveau opus de la série.
Ont véra ce que cela donne à haut niveau ce system, mais j'espère que sa sera pas autant l'abu que les Pary.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:19:56 En réponse à Ghalou
Commentaire du 20/08/2008 à 18:45:00
Commentaire du 20/08/2008 à 18:53:16Néanmoins je ne vois pas ce que tu reproches au "parry", il était très simple à utiliser (direction opposé au coup reçu) sans pour autant être un frein à l'action.
J'ai vraiment adoré.
Commentaire du 20/08/2008 à 18:58:49Alors certes il y a une enorme prise de risque, mais je sais pas, certains en abusé toujours un peu.
Mais bon, c'etait excellent aussi hein :D c'est juste que c'est bien que celà ai changé, un peu d'air fraid dans un system ^^
Commentaire du 20/08/2008 à 19:20:38 En réponse à Ghalou
Commentaire du 20/08/2008 à 20:44:15