Microsoft nous lâche une ribambelle d'images plus ou moins nouvelles de Gears of War 2, en attendant des vidéos pour bientôt on l'espère !
reneyvane @Blackninja: Je te souhaite d'exaucer ton voeux, son pad m'intrigué ? (Sa prise en main) mais comme MS à racheté RARE, à qui appartient leurs jeux de l'époque N64 ? MS ou Nintendo. (il y a 8 Heures)
Blackninja @reneyvane: Non celle de Nintendo ils seront bien obligés un jour regarde le Virtual Boy est bien de retour qui l’aurai mis dans son bingo? (il y a 13 Heures)
Blackninja @reneyvane: j’attend le repack de la N64 😋 (il y a 17 Heures)
reneyvane @Blackninja: La Switch2 est la dernière console à avoir des cartouches, rapport de poids vis à vis de celle de la NeoGeo 1/15. Sinon, il semble que toute la prod 2026 de la NeoGeo est déjà réservé. (il y a 23 Heures)
Blackninja @reneyvane: ??? (il y a 23 Heures)
reneyvane @Blackninja: Switch 2 & un jeu : 420 + 50 = 470 grammes, la NeoGeo ? 3 Kg, 750g le jeu + l'indispensable carte mémoire à 30e de 100g = 3.850 kg ! LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



























Tous les commentaires (66)
Commentaire du 01/10/2008 à 15:28:47 En réponse à PandaL'idée était que c'est pas parce que GoW a un scénar simpliste (volontaire ou pas) qu'il ne peut pas être une référence artistique. En l'occurrence, sa conception visuelle est de très bonne qualité.
Pour les manques que le cerveau peut éventuellement combler; pas envie de ré expliquer.
Commentaire du 01/10/2008 à 17:21:24 En réponse à GTB
Commentaire du 01/10/2008 à 17:33:49
Commentaire du 01/10/2008 à 17:35:40 En réponse à PandaOn m'aurait menti ?
Commentaire du 01/10/2008 à 18:10:34 En réponse à palamedeQue veux-tu tout se perd, à ce rythme là on aura de la poésie dans GeOW 3, voir même de la psychanalyse de bas étage…
Commentaire du 01/10/2008 à 18:21:36Et pour qu'on soit encore plus ok j'ajoute que GoW a une forte identité visuelle.
Commentaire du 02/10/2008 à 02:41:34Ton analyse de mes propos est bonne sauf sur un point, ce n'est pas que je n'ai pas les codes pour apprécier ou estimer le potentiel artistique des créatifs et autres designers de Gow (puisque je reconnais clairement la qualité esthétique de leurs travaux), c'est simplement qu'à mes yeux, ces travaux me paraissent "insuffisants" pour "hurler" au génie artistique. L'appréciation du "génie artistique" est subjective bien sur, c'est donc définitivement une question de sensibilité, mais en ce qui me concerne, la teneur du contexte dans lequel est plongé cet univers est juste... banale. La recette est "simple", on conçois un jeu à l'impact visuel hors d'atteinte, et on pose un contenu qui parle au plus grand nombre, parce que primaire et "simple". En réalité, c'est sensiblement la même recette que dans le cinéma, (à cela près que le JV est interactif, point important mais l'intérêt et le regard que je porte sur le jeu vidéo est autre aujourd'hui) Ceci étant dit, GoW représente à mes yeux le nanar Hollywoodiens dans lequel on investi énormément d'argent pour soigner l'enrobage dans le but d'offrir du spectacle, et j'aime aussi le grand spectacle, mais j'accorde une intemporalité artistique à des œuvres qui non seulement offre du spectacle mais qui savent aussi me prendre au cœur, m'émouvoir avec une histoire et des personnages autres que caricaturaux.
Je précise bien que je ne remet pas du tout en question le fait que Gow soit un bon ou un mauvais jeu, j'essaie simplement d'élever le débat vers la définition de ce qui peux nous paraitre être artistiquement exceptionnel... et à mes yeux vous l'aurez compris, Gears Of Wars ne l'est pas...exceptionnel
PS: Sincèrement, je pense qu'Epic aurait eu tout intérêt à prendre 2 ans supplémentaires pour expédié sa série dans une autre sphère, celle des jeux cultes.
Commentaire du 02/10/2008 à 08:10:08 En réponse à deepblueseaEt le département artistique d'Epic a fait des prouesses, j'étais tombé en arrêt devant pas mal de décors de villes en ruines qui offraient un spectacle assez somptueux, de nature à donner une vraie ambiance comme Bioshock et ses décors art déco. J'ai l'impression qu'ils ont repris quelques éléments narratifs de ce dernier, notamment l'idée des dog tags (sauf que je crois qu'ils reviennent à la cutscene).
Ils auraient pu faire le choix d'insérer des bouts de mythologie nordique dans leur produit, faire des Locusts des Nibelungen (enfin bon, sur quoi portaient les travaux du père de Marcus, pourquoi détenait-il les plans des souterrains Locusts... si ton imagination travaille, tu peux trouver pas mal d'explications...).
En fait je suis d'accord avec l'un des intervenants de l'émission de gamekult, le 1 est presque sorti trop tôt dans le cycle de vie de la console. Il a défini ce qu'on attendait visuellement d'un jeu next gen consoles et il n'a depuis jamais été dépassé, égalé seulement (et encore...). Il a totalement relancé le principe des jeux avec couverture (tout le monde a allègrement repompé), proposé pas mal d'autres innovations de gameplay (active reloads, effets gore qui sont devenus sa signature, comme le curb stomp).
En bref, pour moi le 1 est une petite merveille. C'est un jeu fantastique, auquel jamais je ne demanderai de m'apporter ce que je trouve au ciné, au théâtre, à l'opéra ou dans un livre. 2 ans plus tard, il me refout une mini baffe chaque fois que je le remets dans la console. Sans un nouveau moteur, le 2 est condamné à passer pour un Gears 1.5, enfin pour le moment car je suis persuadé que pour les joueurs, la profondeur de champ, le nombre d'ennemis(...) vont donner une nouvelle dimension au solo.
Commentaire du 02/10/2008 à 09:15:36 En réponse à palamedeSa force a été d'avoir un très bon game design adapté à l'UE3…et qui en met plein les mirettes.
Mais pour cela ils ont fait un jeu à l'environnement clos, avec un éclairage moyen, monochrome et sans la moindre physique et une IA très peu développée. Mais vu le temps de dev et l'époque cela impressionnait, par contre maintenant, il ne lui reste que son game design, ce qui est très bien car rares sont les jeux qui en possède un aussi bien fait.
Par contre Gears 2 m'interpelle car sur certaines images le rendu de l'éclairage a fortement été amélioré alors que sur d'autres on dirait Gears 1…
Par contre dire que c'est Gears 1.5, là non, ou alors toutes les suites sont des .5. ;)
Commentaire du 02/10/2008 à 09:25:01 En réponse à deepbluesea...A la différence près que faire un bon jeu pop-corn nécessite beaucoup de maitrise pour éviter d'être un nanar justement et peut même devenir exceptionnel. La patte graphique, les lieux, le style de personnages, le ton et la musicalité de l'ensemble demande autant de travail que pour un MGS ou un Silent Hill. La qualité d'un jeu n'est pas absolue, elle se juge sur l'équilibre intentions/mécanismes.
Et c'est là que l'équipe d'Epic (huhu) montre tout son talent. Ils sont doués dans ce domaine. GoW est le résultat d'une recette finement dosée pour devenir un jeu pop-corn extrêmement efficace et à la patte artistique évidente. Le scénar est simple pour se plonger dedans en 2 min, le gameplay est à la fois accessible mais intense, la motivations principale est universelle: la survie de l'espèce humaine et à aucun moment on ne situe graphiquement les lieux (parce qu'on s'en fout!). C'est en effacant les détails qu'Epic oblige le joueur à se focaliser sur la brutalité de cette survie. Marcus en bon soldat, se contente d'obéir aux ordres, le joueur n'a aucune décision à prendre. Seul la guerre le concerne. Et c'est en ça que je disais que trop développer les personnages serait une erreur, tout comme inclure des motivations trop personnelles. GoW est focalisé sur l'action pure et dure, c'est ce qu'Epic veut et ils prennent leurs décisions en gardant ça en mémoire. Tout élément complémentaire trop développé (histoire et motivation des persos, scénar trop complexe, background plus mis en avant) nécessiterait 1)de changer le rythme de jeu parce qu'il faut prendre le temps de développé tout ça 2) détournerait l'attention du joueur et parasiterait l'expérience qu'ils veulent lui proposer.
En gros un jeu d'action brutal va te demander de tuer un mec inconnu pour que ton attention soit porter sur l'acte en lui-même. Un jeu humain va te demander de tuer un mec dont il t'a raconté l'histoire pour que ton attention soit porter sur les conséquences de ton acte. GoW est un jeu d'action.
Les mécanismes diffèrent parce que les intentions diffèrent. Et les intentions d'Epic ne te correspondent pas. Et sur cela ma foi il n'y a pas grand chose à dire, chacun ses envies ^^.
Commentaire du 02/10/2008 à 11:21:16 En réponse à rekatorMa réaction, c'est toujours "c'est aussi beau voire plus beau que dans mes souvenirs"
Epic a fait des compromis pour arriver à ce résultat, c'est certain, mais graphiquement ou visuellement si tu préfères, pour moi, il demeure invaincu.
Sur ce que tu dis de Gears 2 qui sur certaines images ressemble carrément au 1 (dans le mauvais sens du terme), je suis entièrement d'accord, hélas.
Commentaire du 03/10/2008 à 09:32:49 En réponse à palamedePar contre pour l'éclairage… j'ai le sentiment qu'ils ont opté pour du "Bling Bling" comme un autre jeu de la concurrence… Si c'est le cas, à vérifier en vidéo car cela peut aussi provenir de mauvais choix de captures ce qui est souvent le cas chez MGS, je serai déçu mais pas surpris. Après tout le un avait déjà cette orientation, mais tant que le gameplay (élément important du game design) est aussi bien voir mieux, cela me convient.;)
Commentaire du 03/10/2008 à 09:53:01 En réponse à rekatorAprès, je suis prêt à parier qu'ils n'utilisent pas le mode vibrant pour les captures, alors que c'est, je pense, le préféré des joueurs...
Commentaire du 03/10/2008 à 14:28:05 En réponse à palamede+ Texture de Normal (disons relief) + Texture de Speculaire)
Cette technique d'eclairage et de definition des details est disons difficile a gerer au niveau de l'influence des eclairages (souvenez vous du tres mal reglé Perfect Dark Zero qui l'utilisait aussi , mais tellement mal reglé que l'on avait une impression "tres plastique" des decors...)...
Le fait est que cette technique est tres gourmande et certains processeurs graphiques de certaines plateforme ne suivent pas(je ne trolle pas , hein) , d'ou , pour la plupart du temps une solution de replis qui consiste a enlever la map de relief(Normal map) et a mettre un petit effet de bloom pour faire ressortir le speculaire, ca coute moins cher en tout, bref...
Et pourtant dans Crysis vous en avez partout des normal map , comme quoi le talent des artistes est bel est bien la clef...
@reaktor> "Techniquement et graphiquement Gears 1 a été largement dépassé…"
Et bien je demande franchement a voir cela ! a cites nous des exemples (hormis Crysis of course)...
Commentaire du 03/10/2008 à 14:36:40 En réponse à mrwhite_69Donc c'est le moteur qui produit "naturellement" cet effet de suréclairage ? Sur les vidéos de Kotaku, dans la partie se déroulant dans les souterrains, c'est vraiment très très prononcé. Dans le 1, par moment, l'un des côtés de Marcus était totalement dans l'ombre, on ne voyait rien, là, j'ai quand même l'impression qu'ils en rajoutent un peu : http://www.gamersyde.com/gallery_8059_fr.html#
Marcus est peut-être trop dans el noir dans le 1, mais on a l'impression qu'il y a un projecteur magique sur lui dans le 2.
Commentaire du 04/10/2008 à 09:42:46 En réponse à mrwhite_69-Halo 3: 640p AA0, mais environnements plus vastes, éclairage largement supérieur (technique consommant il est vrai beaucoup (trop) de ressources), effets de lumières et FXs supérieurs, Physique présente et bien rendue, Mode Cinéma imposant que le moteur soit capable de rendre à tout moment la moindre zone, ainsi que l'intérieur des phantom, scarabs, beaucoup plus d'unités à gérer ayant une IA largement supérieure.
Je crois que je pourrais encore trouver d'autres exemples de jeu, des textures high res ne font pas tout de la technique d'un jeu… j'aurais pensé que tu étais bien placé pour le savoir…