Voici venir une nouvelle vidéo d'Army Of Two montrant tout un tas de courtes phases de gameplay. La qualité d'image est assez déplorable, mais je ne peux malheureusement pas y faire grand chose.
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 2 Heures)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Jour)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Jour)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 3 Jours)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 4 Jours)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 4 Jours)
Driftwood @face2papalocust: possible, mais dans ce cas, c'était avant que je sois admin je pense. (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
En même temps j'ai kiffé Brute Force parceque ce possédait l'arme la plus trippante que j'ai jamais vu : la grenade roulante qui fait "bip bip" tous en s'approchant de l'ennemi. Juste énorme en multi \o/
Pour en revenir avec Ao2, ca peut être sympa mais je suis décidemnt faché avec l'UE3... de le voir partout ca me lasse.
:nelachepaslemorceau:
Need une colt/ak, avec le bon laser rouge qui va bien :D
dans Gears Of War (qui reste pour moi une excellente référence coop alors que c'est plutôt linéaire), on est amené à faire des choix basiques mais qui sont dangereux (relever un copain, se mettre à découvert pour balancer une grenade, etc...). Par contre le level design est super efficace: on a peu de possibilités mais c'est bien exploité. A bien regarder, y'a pas non plus un level design de folie, c'est souvent des espaces ouverts ou fermés, mais avec pleins d'endroits où se planquer. Bref, c'est efficace et le gameplay est bien desservi.
Army of 2, lui, permet de soulever son pote, faire du back to back, roulade sur les pontons pour éviter de se mettre à découvert en montant sur un truc, etc etc... Le gameplay est plus élaboré mais c'est le level design qui fera la différence. C'est aussi un risque de la part de l'équipe, mais même si un gameplay basic est utilisé à 80% du jeu et fait appel à 20% de features de mouvement un peu plus chiadés ne me dérangerait pas si le level design est un tant soit peu bien fait et que le jeu soit fun. La vidéo ne présente clairement rien de neuf, les combats au corps à corps ont l'air toujours brouillon, mais bon, y'a de bonnes idées. Moi j'en espère encore beaucoup car pleins de petites idées sont là.