Video Xbox 360 PS3

Take 2 nous lâche cette courte vidéo de Bioshock 2 montrant le mode multijoueur en mouvement.

Kidrok
Kidrok
Commentaire du 20/11/2009 à 10:55:15
Même si ça semble assez fun à première vue, pour moi Bioshock, c'est une ambiance, un univers, un mode solo... (uniquement)
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Game2k
Game2k
Commentaire du 20/11/2009 à 13:23:41
Je me dis que finalement un multi dans le monde de Rapture ça peut être sympa, même si l'essentiel reste le solo. Reste à voir en jouant mais ça peut être un vrai plus.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 20/11/2009 à 13:30:09 En réponse à Game2k
Pour que ça soit vraiment sympa, il faudrait qu'ils aient revu pas mal de chose niveau gunfight parce que c'était pas le point fort du premier. Autant dans le solo ça passait (bien que beaucoup les ont trouvé brouillons et pas toujours précis) autant un multi basé sur des gunfight qui n'a pas évolué mouais mouais mouais. D'autant plus que ce mode multi sent la commande à plein nez. Bref je dis pas que ça va être mauvais, mais il y avait du boulot sérieux à faire pour inclure un multi dans l'univers Bioshock. On verra si ça a été fait.
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Game2k
Game2k
Commentaire du 20/11/2009 à 14:05:05 En réponse à GTB
Oui c'est sûr que le gunfight dans un simple deathmatch risque de ne pas être extraordinaire, ce sont les autres modes qui m'intéresse. Parceque dans le solo du 1, la multitude de choix pour détruire un Big Daddy ça ne faisait pas "brouillon" (pour moi).
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
2K Games
Developpé par
2K Marin
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 8 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 14 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 14 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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