Décidément, les studios chinois font preuve de plus en plus d'ambition pour venir concurrencer les triple-A japonais et occidentaux. Blood Message vient tout juste d'être annoncé par NetEase Games sur PC et consoles et il se présente sous la forme d'un jeu d'action-aventure solo et linéaire qui semble avoir pour but principal d'en mettre plein la vue. Cette première bande-annonce remplit largement cette partie du contrat, mais on attendra d'en voir plus pour s'emballer pour de bon.
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Méthode chinoise quoi : on fait pour les autres pendant des décennies, on accumule le savoir-faire, et boom on fait nos propres trucs avec ce savoir-faire.
Mais attendons du gameplay et surtout une date
Mais c'est beau, ça décoiffe.
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Ce qui me chagrine c'est qu'on se coltine encore des jeux qui ne poussent les curseurs que vers les graphismes et qui font le buzz pour ça. Alors qu'on a juste un jeu qui va enfin proposer le niveau visuel de la "Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5" de 2020. Mais bon pourquand au final, dans un jeu linéaire, couloir, scripté, avec peu d'innovation vidéoludique.
Mais c'est ça tout le souci, pourquoi ne miser que sur la plastique (les anim et les graphismes) ? Alors qu'on pourrait permettre des interactions plus fouillées dans un "couloir".
Ce que je trouve vraiment dommage c'est que ce jeu aurait pu tourner sur la première Xbox en juste moins beau et moins bien animé. Et que en fin de compte je m'ennuie à mourir sur ce genre de jeux.
Et j'aimerais que cela soit plus systématique sans qu'on me dise de me tourner vers la AA ou les indés.
@Rouge : je n'ai pas parlé de monde ouvert. Je veux bien un jeu linéaire mais permissif, un jeu sandbox où tu pourrais interagir avec les éléments, rencontrer des PNJ neutres. Avec un moteur physique, chimique, et de bonnes IA ce serait pas mal aussi. (Je me suis régalé sur Sifu)
Par contre les films interactifs où on te fait passer pour le roi de la fight, et où comme dans un blockbuster tout s'effondre autour de toi, pour donner le sentiment de vulnérabilité alors que au final tas des input ultra permissifs.... Cela m'endors et me donne le sentiment d'être pris pour bon gros jambon.
Cela dit, dans ce trailer on voit des zones plus ouvertes et des PNJ. Pas sûr que ça soit full-couloir de 2m de large.
Bien sûr, il ne faut pas que des jeux comme ça. Mais bon, le marché en est très loin. J'aurais même tendance à dire que les gros budgets vont un peu trop systématiquement vers l'ouverture, même si ça n'a pas toujours un sens.
Même si les studios Chinois ont de gros budget et l'Unreal-Engine, ils sont jeunes et n'ont pas forcément le retour d'expérience qui permet d'abattre plus et plus vite du travail. Peut être qu'ils en sont conscient et que pour l'instant, ils visent moins haut.